Концепція, модель, текстура та встановлення матеріалу для цього жорстокого зображення перевертень, яка була створена для кунохі, трепет-орієнтовану гру, встановлену в фантастичному світі - була повністю завершена в нереальному двигуні 4. "Це взяло мені близько 12 робочих днів Від концепції до кінцевої моделі ", - каже 3D художник Хооман Раад.
Він працював у галузях-стандартних методах, щоб створити шматок, але відчуває, що нереальний матеріал 4 матеріалу дав їй видатну якість. "Я завжди обов'язково вдячний у годинах важкої роботи, щоб це вийти красиво, тому що презентація має вирішальне значення для продажу моделі та зробити всі ці години варті", - пояснює він.
Raad працював у багатьох дисциплінах у світі 3D-арт , включаючи такевлення та анімацію. Близько п'ять років тому він вирішив зосередитися чисто на створення персонажа для анімації та відеоігор.
"Бачачи роботу інших художників завжди заохочує мене продовжувати вдосконалювати свою роботу", - каже Раад. "Скрізь, де я дивлюся в природу, стає джерелом натхнення". І тепер він готовий надихнути вас з цим реальним часом WorkVolf Workflow.
Для волосся завжди намагаються зрозуміти потік, а також грудки; спробуйте зробити швидку фарбу Photoshop CC а потім зламайте його. Потім перейдіть до програмного забезпечення системи волосся (наприклад, Xgen). Як сказали багато художників, довідка є вашим кращим другом.
Для того, щоб істота, я вважаю за краще розмістити волосся вручну. Нещодавно я знайшов корисний скрипт для майя закликав Волосся граббер , яка допоможе вам легко вибрати карту для волосся і заощадить вам багато часу. Наприклад, іноді важко вибрати корінь або кінчику сітки для волосся, але за допомогою цього сценарію ви можете зробити це швидко і легко.
Є багато навчальних посібників, доступних в Інтернеті для різних видів волосся УВС. Деякі текстури використовуються для заповнення поверхні, деякі використовуються для основних та верхнього волосся, а інші - для ниток, які менш доглядаються.
Силует дуже важливий, тому що це дійсно покаже особистість характеру. Під час процесу волосся перевертня волосся дуже важливо перевірити силует після того, як я розміщую волосся. Я перетворюю модель навколо і перевіряю силует знову і знову, щоб досягти задовільного результату.
Ця стаття спочатку з'явилася у випуску 243 3D-світового журналу World-Squired для 3D-артистів. Купити проблему 243 або Підписатися тут .
Пов'язані статті:
(Image Credit: Antony Ward) У Майі, поєднуються форми, або цілі морф, як вони �..
(Зображення кредиту: dahlia khodur) Листи символів - це порядок дня в ць..
Ми бачили багато нових API, доданих до Інтернету за останні кілька років, які дійсно дозволили веб-контент..
Це опівночі, і це ділити На вашому сайті все ще виглядає як дит�..
18-го століття художників Рококо використовували уяву, мрійні палітри, ..
Переміщення над YouTube ... з & lt; відео & gt; елемент і трохи Javascript ..
Прив'язка - це критично визнана стратегічною грою третьої особи, призн�..
Для цього семінару я малюю одну з моїх улюблених предметів: місто Нью-Йорк. Я пофарбував Бруклінський мо�..