ด้วยการถือกำเนิดของเกมมือถือและอินดี้ วีดีโอเกมส์ มีการไหลบ่าเข้ามาของนักวาดภาพประกอบและอนิเมเตอร์จำนวนมาก ศิลปะ 3 มิติ . สิ่งนี้ได้สร้างแนวโน้มของวัตถุที่แรเงา Cel ในพื้นที่ 3 มิตินำความงามความลึกและมิติใหม่ไปจนถึงศิลปะสไตล์ 2D ขอบคุณเทรนด์นี้คุณสมบัติใน โรงภาพยนตร์ 4D ที่มีอยู่แล้วเป็นเวลาหลายปีตอนนี้เห็นการฟื้นตัว
การใช้โมดูล Sketch และ Toon ที่ทรงพลังของ Cinema 4D คุณสามารถเปลี่ยนงานศิลปะ 3 มิติของคุณเป็นภาพประกอบคล้ายการ์ตูนด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ปุ่ม ความยืดหยุ่นของโมดูลร่างและ Toon ช่วยให้คุณทดลองใช้สไตล์แรเงา 2D ที่แตกต่างกันและมีปฏิกิริยาต่อไฟในฉากของคุณ
การออกแบบอาคารหรือตัวละครในแบบ 3 มิติช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นมากขึ้นเนื่องจากคุณสามารถหมุนวัตถุในแบบ 3 มิติเพื่อเปิดใบหน้าแทนที่จะใช้แท่นขุดเจาะที่ซับซ้อน สิ่งที่ง่ายเช่นนี้ทำให้ Cinema 4D แอปที่ทรงพลังไม่เพียง แต่สำหรับศิลปิน 3 มิติเท่านั้น แต่สำหรับนักวาดภาพประกอบ 2D และอนิเมเตอร์เช่นกัน
ดาวน์โหลดไฟล์ สำหรับการกวดวิชานี้และทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อสร้างตัวการ์ตูนสไตล์ 2D ที่เป็นตัวอย่างในโรงภาพยนตร์ 4D
เริ่มต้นด้วยการสร้างวัสดุใหม่เพื่อสร้างพื้นผิวการ์ตูน ปิดทั้งช่องทางและช่องสะท้อนแสง เราจะใช้ช่องไฟส่องสว่างเพราะเราไม่ต้องการการแรเงาแบบกระจายใด ๆ เรากำลังมองหาการแรเงาแบบแบนที่ดีสำหรับรุ่นของเรา นำทางในการโหลด Cel Shader ลงในช่องความสว่าง
Cel Shader ทำงานโดยใช้การไล่ระดับสีเพื่อใช้วัสดุทั่วพื้นผิวของวัตถุของคุณ ยิ่งคุณย้ายปมการไล่ระดับสีของสีไปทางขวามากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีสีของคุณมากขึ้นเท่านั้น คุณสามารถเพิ่มหรือลบชิปสีเพื่อรับชุดสีที่คุณชอบไม่ว่าจะเป็น Tritone, Duotone หรือการรวมกันอื่น ๆ
เรามาสร้างแสงที่ไม่มีที่สิ้นสุดด้วยเงาแข็งที่เปิดใช้งานสำหรับแสงทิศทางและเงาที่คมชัด ไฟอนันต์ทำหน้าที่เหมือนแหล่งกำเนิดแสงขนาดใหญ่เช่นดวงอาทิตย์ ในการเปลี่ยนทิศทางที่แสงกำลังถูกโยนสิ่งที่คุณต้องทำคือหมุนแสงที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ตามค่าเริ่มต้น cel shader ใช้กล้องหรือมุมมองเริ่มต้นของคุณเป็นจุดของแหล่งกำเนิดแสง (กล่องกล้องที่ตรวจสอบ) เพื่อให้สามารถใช้แสงในฉากของคุณในฐานะแหล่งกำเนิดแสง CEL SHADER และยอมรับเงาคุณเพียงแค่ยกเลิกการเลือกกล้องและตรวจสอบไฟเช่นเดียวกับเงา ตอนนี้คุณมีการควบคุมทั้งหมดที่แสงกำลังขับรถ CEL ไปทั่ววัตถุของคุณ
ด้วยการใช้การแก้ไขการไล่ระดับสีที่แตกต่างกันโดยคลิกที่ลูกศรที่อยู่ถัดจากการกระจายคุณสามารถปรับเปลี่ยนสีของแต่ละสีได้อย่างไรและยังค้นพบการแรเงาแบบกระจายที่น่าสนใจที่น่าสนใจเกินกว่าโดยใช้การปรับให้เรียบระหว่างแต่ละสี ตัวอย่างเช่นลองเพิ่มความแตกต่างด้วยการเว้นวรรคนอตบางตัวเข้าด้วยกันมากกว่าคนอื่น
คุณสามารถจับได้ถึงรูปลักษณ์ของการแรเงา CEL ของคุณโดยใช้คุณสมบัติการใช้ Bump เพื่อเพิ่มธัญพืช ก่อนอื่นคุณต้องเปิดใช้งานช่อง Bump และโหลด SHADER เสียง เสียงขนาดเล็กทำงานได้ดีที่สุดสำหรับเม็ดละเอียด
สำหรับช่อง Bump เพื่อดำเนินการกับ CEL SHADER คลิกที่ช่องทำเครื่องหมายการใช้งาน Bump คุณจะเห็นช่อง Bump ทำลาย CEL SHADER และเพิ่มธัญพืชที่เก๋ไก๋ให้กับวัสดุของคุณ ทดลองกับความแข็งแรงของชนในช่องชนรวมถึงเสียงรบกวนที่แตกต่างกัน
เมื่อเรนเดอร์อ็อบเจ็กต์การ์ตูนแรเงาเป็นสิ่งสำคัญในการรักษาคุณภาพที่คมชัดและคล้ายกับการแสดงผลโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณวางแผนที่จะคอมโพสิตภาพในหลังจากเอฟเฟกต์ด้วยเลเยอร์เวกเตอร์ โดยทั่วไปแล้วคุณจะแสดงตัวกรอง Gauss (ภาพเคลื่อนไหว) เพราะป้องกันการกะพริบสำหรับภาพเคลื่อนไหวบางอย่าง แต่ก็ทำให้ภาพของคุณแห้งแล้ง เพื่อรักษาความคมชัดของภาพให้เลือกฟิลเตอร์เช่นลูกบาศก์ (ภาพนิ่ง) หรือ Sinc
บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 227 ของ โลก 3 มิติ นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปิน CG - เต็มไปด้วยบทแนะนำผู้เชี่ยวชาญแรงบันดาลใจและความคิดเห็น ซื้อปัญหา 227 ที่นี่ หรือ สมัครสมาชิก 3D World ที่นี่ .
บทความที่เกี่ยวข้อง:
(เครดิตรูปภาพ: Invision) การเลือกเครื่องมือออกแ�..
(เครดิตรูปภาพ: Pexels.com) เมื่อแวบแรกการประมวลผล..
ในบทช่วยสอนนี้เราจะแสดงวิธีการสร้างเอฟเฟกต์ข้อความผิดพลาด เทคนิค�..
บ่อยครั้งที่มันเป็นผลกระทบที่ง่ายที่สุดที่ด..
เวลาเป็นพื้นหลังของเว็บเพจเป็นภาพปูกระเบื้อ..
Aging รูปถ่ายใน Photoshop เป็นเทคนิคคลาสสิกที่สามารถเป�..