Koncepcja, model, tekstura i materialna konfiguracja na ten okrutny obraz wilkołaka - który został stworzony dla kunoichi, grę zorientowaną na ukradkową w świecie fantasy - został zakończony całkowicie w Unreal Silnik 4. "Zajęło mi około 12 dni roboczych Od koncepcji do modelu finałowego ", mówi 3d artysta Hooman raad.
Zatrudnił standardowe metody tworzenia utworu, ale czuje, że nierealny silnik 4 materiał dał mu wyjątkową jakość. "Zawsze staram się położyć w godzinach ciężkiej pracy, aby upewnić się, że wychodzi ładnie, ponieważ prezentacja ma kluczowe znaczenie dla sprzedaży modelu i dokonania wszystkich godzin wartościowych" - wyjaśnia.
Raad. pracował w tak wielu dyscyplinach w świecie 3d art. , w tym olinowanie i animacja. Około pięć lat temu postanowił skupić się wyłącznie na tworzeniu charakteru do animacji i gier wideo.
"Widzenie pracy innych artystów zawsze zachęca mnie do kontynuowania poprawy mojej pracy", mówi Raad. "Wszędzie patrzę w naturę, staje się źródłem inspiracji". A teraz jest gotowy zainspirować cię tym w czasie rzeczywistym workflow.
W przypadku włosów zawsze starają się zrozumieć przepływ, a także kępy; Spróbuj zrobić szybką farbę Photoshop CC. a potem załamaj go. Następnie przejdź do oprogramowania do włosów (np. Xgen). Jak mówili wielu artystów, odniesienie jest twoim najlepszym przyjacielem.
W takim stworzeniu wolę umieścić włosy ręcznie. Ostatnio znalazłem przydatny skrypt dla mayi Włosy Grabber. , co pomaga łatwo wybrać kartę włosów i zaoszczędzić dużo czasu. Na przykład, czasami trudno jest wybrać korzeń lub czubek siatek na karcie włosów, ale z tym skryptem możesz to zrobić szybko i łatwo.
Dostępne są wiele samouczków dostępnych w Internecie dla różnych typów UVS włosów. Niektóre tekstury są używane do wypełnienia powierzchni, niektóre są używane do głównych i górnych włosów, podczas gdy inne są dla pasm, które są mniej zadbane.
Sylwetka jest bardzo ważna, ponieważ naprawdę pokaże osobowość charakteru. Podczas procesu kart włosów wilkołaków bardzo ważne jest sprawdzenie sylwetki po umieszczeniu włosów. Obracam model i sprawdź sylwetkę w kółko, aby osiągnąć zadowalający wynik.
Ten artykuł pierwotnie pojawił się w wydaniu 243 Świata 3D, najlepiej sprzedający się magazyn na świecie dla artystów 3d. Kup problem 243. lub Subskrybuj tutaj .
Powiązane artykuły:
(Kredyt obrazu: Adobe) Czcionki w Photoshopie: Szybkie łącza - Dodaj czcionki w ..
(Kredyt obrazu: Amazon) Chociaż nie znamy jeszcze dokładnej daty Amazon Prime Day 2020 Wiemy jednak,..
[Zdjęcie: Jack Renwick Studio] Jeśli ktoś wie, jak radzić sobie z trudnym krótkim, to sprytni projektanci w Stud..
Kiedy masz zadanie, tworząc projektowanie postaci Od podstaw, pomyśl o osobistości tej postaci. Umieść się w..
Kliknij ikonę w prawym górnym rogu, aby powiększyć ikony Ilustrowane ikony mogą by�..
Zawsze myślałem, że oryginalność znajduje się gdzieś między tym, co lubisz i co obserwujesz. Uwielbiam mieszać sci-fi i ..
W tym samouczku bierzemy mechaniczną zabawkę do rysowania, jako inspirację i próbujemy wdrożyć te funkcje dla nowoczesnych ..
Spaceacje są zabawne do malowania, ale część kasku może być trudna, aby uzyskać prawo, zwłaszcza szklany element, poniewa..