A koncepció, modell, anyagának és beállítás erre vad kép egy vérfarkas - amely azért jött létre a Kunoichi, egy lopakodó-orientált játék meg egy fantasy világban - fejeződött teljesen Unreal Engine 4 „Beletelt mintegy 12 munkanap A koncepciótól a végső modellig - mondja Hooman Raad 3d művész.
Ő alkalmazott ipari szabványos módszerek létrehozása a darabot, de úgy érzi, az Unreal Engine 4 anyag adta a kiváló minőséget. „Mindig győződjön meg arról, hogy az óra kemény munka annak érdekében, hogy jön ki szépen, mert előadás kulcsfontosságú értékesítési modell, és hogy mindazok órát érdemes,” magyarázza.
Raad olyan sok tudományágban dolgozott a világon 3D Art , beleértve a kötélzetet és animációt. Körülbelül öt évvel ezelőtt úgy döntött, hogy kizárólag az animációs és videojátékok karakterkészítésére fókuszál.
"Látva más művészek munkáját mindig arra ösztönzi, hogy továbbra is javítsák a munkám" - mondja Raad. "Mindenhol a természetben nézek, inspirációforrássá válik." És most készen áll arra, hogy ezt a valós idejű vérfarkas munkafolyamatot inspirálja.
A haj mindig megpróbálja megérteni az áramlást, valamint a csomókat; Próbáljon meg gyorsan festeni Photoshop CC majd megszakítod. Ezután lépjen át egy hajrendszer szoftverre (például XGEN). Ahogy sok művész azt mondta, a referencia a legjobb barátod.
Ahhoz, mint ez, tetszik a haj kézzel. Nemrégiben találtam egy hasznos szkriptet a maya nevű Hajszálrács , amely segít kiválasztani a hajkártyát könnyedén, és sok időt takarít meg. Például néha nehéz kiválasztani a gyökér vagy tipp a haj kártya alakúak, de ezzel a script meg tudod csinálni gyorsan és egyszerűen.
Számos oktatóanyag áll rendelkezésre az interneten különböző típusú haj UV-k. Egyes textúrák kitöltésére használjuk a felület, néhány az irányadó és a felső haj, míg mások számára szálak, amelyek kevésbé ápolt.
A sziluett nagyon fontos, mert valóban megmutatja a karakter személyiségét. A vérfarkas haj kártyáinak folyamata során nagyon fontos, hogy ellenőrizze a sziluettet, miután egy kis hajat helyezek el. Megfordítom a modellt, és ellenőrizni kell a sziluettet újra és újra, hogy kielégítő eredményt érjen el.
Ez a cikk eredetileg a 3D világ 243. számában jelent meg, a világ legjobban eladott magazinja 3D művészek számára. Vásároljon problémát 243 vagy Iratkozzon fel itt .
Kapcsolódó cikkek:
(Kép hitel: jövő) Amikor az Apple először elindította a smartwatchot a nyilvánosságnak, mindenki úgy érezte..
(Kép hitel: Svelte) A Sapper az Svelte tetején épült keret. A kiszolgálói rendereléssel a kiszolgálói render..
Az elmúlt három évben grafitot használtam az illusztrációhoz, először csak mechanikus ceruzával, majd az elmúlt két é..
A Tethed egy kritikusan elismert harmadik személyi stratégiai játék, amelyet VR. A PlayStation VR-ben indult el tavaly októb..
A befejezett macska portréja Festés háziállatok és Állatok rajzolása sok móka lehet. B�..
A Cara VR plugin Nuke-nak, most van egy erőteljes eszközünk a 360 felvételünk varrása és összeállítása érdekében. Ebben a bemutatóban megmutatom, h..
Ez a bemutató megmutatja, hogyan kell szimulálni a folyékony öntéshatást. Vannak különböző szoftverek és bővítménye..
Amikor meg akartam létrehozni egy szórakoztató darabot 3D Art Egy goofy kifejezéssel láttam egy koncepciót R..