Konsep, model, tekstur dan pengaturan materi untuk gambar ganas dari manusia serigala - yang dibuat untuk Kunoichi, permainan yang berorientasi stealth yang ditetapkan di dunia fantasi - diselesaikan sepenuhnya di mesin Unreal 4. "Butuh waktu sekitar 12 hari kerja Dari konsep ke model final, "kata artis 3D Hooman Raad.
Dia menggunakan metode standar industri untuk membuat karya, tetapi merasakan bahan Unreal Engine 4 memberikan kualitas yang luar biasa. "Saya selalu memastikan untuk memasukkan jam kerja keras untuk memastikannya keluar dengan baik, karena presentasi sangat penting untuk menjual model dan membuat semua jam itu berharga," jelasnya.
Raad. telah bekerja dalam begitu banyak disiplin ilmu di dunia Seni 3d. , termasuk rigging dan animasi. Sekitar lima tahun yang lalu ia memutuskan untuk fokus murni pada ciptaan karakter untuk animasi dan video game.
"Melihat karya seniman lain selalu mendorong saya untuk terus meningkatkan pekerjaan saya," kata Raad. "Di mana-mana aku terlihat di alam menjadi sumber inspirasi." Dan sekarang dia siap menginspirasi Anda dengan alur kerja Werewolf real time ini.
Untuk rambut selalu berusaha memahami aliran serta rumpun; Cobalah untuk melakukan cat cepat Photoshop CC. dan kemudian memecahnya. Kemudian pindah ke perangkat lunak sistem rambut (seperti XGEN). Seperti yang dikatakan oleh para seniman, referensi adalah sahabat Anda.
Untuk makhluk seperti ini, saya lebih suka menempatkan rambut dengan tangan. Baru-baru ini saya menemukan skrip yang berguna untuk Maya disebut Rambut Grabber. , yang membantu Anda memilih kartu rambut dengan mudah dan akan menghemat banyak waktu. Misalnya, kadang-kadang sulit untuk memilih root atau ujung mesh kartu rambut, tetapi dengan skrip ini Anda dapat melakukannya dengan cepat dan mudah.
Ada banyak tutorial yang tersedia di Internet untuk berbagai jenis UV rambut. Beberapa tekstur digunakan untuk mengisi permukaan, beberapa digunakan untuk rambut utama dan atas, sementara yang lain untuk helai yang kurang terawat.
Siluet sangat penting karena akan benar-benar menunjukkan kepribadian karakter. Selama proses kartu rambut Werewolf, sangat penting untuk memeriksa siluet setelah saya menempatkan rambut. Saya memutar model dan memeriksa siluet berulang-ulang untuk mencapai hasil yang memuaskan.
Artikel ini awalnya muncul dalam edisi 243 dari 3D World, majalah terlaris di dunia untuk artis 3D. Beli Masalah 243. atau berlangganan di sini .
Artikel terkait:
Membuat chiaroscuro Art adalah semua tentang menggunakan komposisi cahaya dan bayangan untuk menciptakan kedalaman, dan yang lebih penting, suasana hati. Dalam tutorial ini, kita akan mempela..
Ilustrasi peta telah memiliki kebangkitan nyata selama beberapa tahun terakhir. Alternatif yang menarik untuk peta Google kering, peta yang diilustrasikan dapat diisi dengan detail karakter d..
Dimensi Adobe membuatnya mudah untuk mengatur adegan yang kompleks (Kredit Gambar: Mike Griggs) Dimensi A..
Ada banyak cara untuk mendekati makhluk dan desain karakter , Dan itu semua tergantung pada apa yang Anda inginkan..
Ada banyak aspek pencahayaan yang perlu Anda pertimbangkan untuk menyampaikan formulir. Salah satu fundamental yang sangat bergun..
Ingin tahu cara membuat fly-through arsitektur 3D yang realistis tetapi tidak yakin di mana harus memfokuskan upaya Anda dalam pi..
Halaman 1 dari 2: Halaman 1 Halaman 1 Ha..
Sebelum saya mulai mengerjakan citra pribadi, saya biasanya mulai memikirkan apa yang ingin saya lihat di pekerjaan jadi. Dalam k..