zbrushcore ($ 149.95 สำหรับใบอนุญาตผู้ใช้คนเดียว) เป็นรุ่นที่เรียบง่ายของ zbrush ที่ทำหน้าที่เป็นบทนำสู่การแกะสลักแบบดิจิทัล มันมีคุณสมบัติที่สำคัญบางอย่างของ zbrush และง่ายต่อการเรียนรู้ ที่นี่เราจะแบ่งปันเวิร์กโฟลว์ต่าง ๆ สำหรับการแกะสลัก 3 มิติโดยใช้ zbrushcore โดยเน้นกระบวนการและคุณสมบัติเฉพาะที่จะช่วยให้คุณสร้างวัตถุที่ดูเป็นมืออาชีพและ ศิลปะ 3 มิติ .
Dynamesh เป็นกระบวนการที่ชาญฉลาดที่ลบอุปสรรคทางเทคนิคเมื่อแกะสลักในแบบ 3 มิติ มีแนวคิดเล็กน้อยที่คุณอาจเคยได้ยินเช่นรูปหลายเหลี่ยมรูปทรงเรขาคณิตหรือโทโพโลยีและพวกเขามักอ้างถึงโครงสร้างของวัตถุ 3 มิติ
บ่อยครั้งที่เมื่อคุณแก้ไขตาข่ายหรือวัตถุในแบบ 3 มิติคุณต้องระวังว่าการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำมีผลต่อโครงสร้างอย่างไร Dynamesh ดูแลทุกด้านทางเทคนิคเหล่านี้ทำให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การแกะสลักและออกแบบวัตถุของคุณ
คิดว่านี่เป็นดินเหนียวดิจิตอลที่ทำงาน คุณสามารถผลักดันดึงแบนหรือยืดพื้นที่ของรุ่นของคุณโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการกระจายของรูปหลายเหลี่ยม หากคุณเริ่มแกะสลักและตาข่ายบิดเบี้ยวคุณสามารถเรียกใช้กระบวนการไดนามิกเพื่อแจกจ่ายและสร้างรูปหลายเหลี่ยมมากขึ้นที่จะช่วยให้คุณอธิบายรูปร่างที่คุณพยายามทำ
เมื่อคุณเปิด zbrushcore ครั้งแรกคุณจะเห็นทรงกลมที่โหลดโดยค่าเริ่มต้นและคุณสามารถเลือกแปรงใด ๆ ที่ด้านล่างของ UI เพื่อเริ่มปรับตาข่ายในรูปแบบที่แตกต่างกัน คลิกจานย่อย Dynamesh ที่ด้านขวามือของหน้าจอเพื่อขยาย คุณจะเห็นสวิตช์แบบไดนามิกเป็นสีส้มซึ่งหมายความว่ามันเปิดอยู่
ลองเปิด polyframe เพื่อให้เราสามารถเห็นโครงสร้างพื้นฐานโดยกด Shift + F ไปข้างหน้าและเลือกแปรงย้าย: คุณสามารถใช้ทางลัดจากด้านล่างของหน้าจอหรือภาพขนาดย่อของแปรงเพื่อเข้าถึงไลบรารี คลิกที่ทรงกลมและลากเพื่อสร้างรูปร่างที่น่าสนใจ ตอนนี้รูปหลายเหลี่ยมกำลังถูกยืดออกไป แต่เราสามารถกด Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกและลากบนพื้นที่ว่างเพื่อเปิดตัวอีกครั้ง
ในช่วงปิดกั้นขั้นตอนการปิดกั้นเป็นสิ่งที่ดีที่จะรักษาปริมาณของรูปหลายเหลี่ยมไว้ต่ำมากเพื่อให้เราสามารถทำการเปลี่ยนแปลงสัดส่วนขนาดใหญ่ได้ คุณจะสังเกตเห็นตัวเลือกอื่น ๆ อีกเล็กน้อยภายใต้ Palette ย่อย Dynamesh เลือกตัวเลื่อนความละเอียดและลดจำนวนจาก 128 เป็นประมาณ 32 ดังนั้นในครั้งต่อไปที่คุณทำการกระทำอีกครั้ง Dynamesh (Ctrl + Click Drag) Zbrushcore จะรักษารูปร่าง แต่มีรูปหลายเหลี่ยมน้อยลง
ฉันเพิ่มความละเอียดเล็กน้อย (64) และทำงานกับรายละเอียดบางอย่าง อย่างไรก็ตามมีพื้นที่ที่รู้สึก 'Bumpy' เล็กน้อย คุณสามารถใช้แปรงที่ราบรื่น (กดปุ่ม Shift) เพื่อให้แม้กระทั่งพื้นที่เหล่านี้หรือเพียงแค่เปิดใช้งานสวิตช์โปแลนด์จากแถบย่อยแบบไดนามิก เมื่อเปิดโปแลนด์แล้วกระบวนการอีกครั้ง Dynamesh จะทำการขัดต่อโมเดล
ฉันเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมและคำจำกัดความโดยใช้แปรง Claybuildup ณ จุดนี้เราอาจต้องการความละเอียดมากขึ้นในการทำงานในรายละเอียดเพิ่มเติมดังนั้นฉันจึงเพิ่มความละเอียด สวิตช์โปแลนด์กำหนดเครื่องบินของใบหน้าหลังจากระดมตัว แต่คุณสามารถใช้ตัวเลื่อนเบลอเพื่อให้รายละเอียดที่สำคัญทั้งหมดในรุ่น: ค่าสูงผลิตพื้นผิวที่นุ่มนวลในขณะที่ค่า 0 จะเคารพรายละเอียดที่เล็กกว่า
บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 152 ของ imaginefx นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปินดิจิทัล - เต็มไปด้วยเวิร์คช็อปและการสัมภาษณ์กับศิลปินแฟนตาซีและศิลปิน Sci-Fi รวมถึงความคิดเห็นชุดที่ต้องมี ซื้อปัญหา 152 ที่นี่ หรือ สมัครสมาชิก ImagineFX ที่นี่ .
ข้อเสนอคริสต์มาสพิเศษ: ประหยัดสูงสุดถึง 47% สำหรับการสมัครสมาชิกเพื่อ imaginefx สำหรับคุณหรือเพื่อนสำหรับคริสต์มาส มันเป็นข้อเสนอที่ จำกัด ดังนั้นย้ายอย่างรวดเร็ว ...
บทความที่เกี่ยวข้อง:
(เครดิตรูปภาพ: Getty Images) CSS มีการพัฒนาอย่างต่อเน..
ในระหว่างการกวดวิชา Photoshop นี้ฉันจะไปมากกว่าแนว�..
ในบทช่วยสอนนี้ฉันจะแบ่งปันเทคนิคและวิธีการท..
การใช้ สีพาสเทลไพรเมอร์ ในการสร้างพื้นผ�..
มีพลอย เป็นเว็บไซต์ที่ดำเนินการโดย Henning Sanden �..