วิธีการแกะสลักแบบดิจิทัลใน zbrushcore

Sep 12, 2025
วิธีการ
ZBrushCore screenshot shows faces

zbrushcore ($ 149.95 สำหรับใบอนุญาตผู้ใช้คนเดียว) เป็นรุ่นที่เรียบง่ายของ zbrush ที่ทำหน้าที่เป็นบทนำสู่การแกะสลักแบบดิจิทัล มันมีคุณสมบัติที่สำคัญบางอย่างของ zbrush และง่ายต่อการเรียนรู้ ที่นี่เราจะแบ่งปันเวิร์กโฟลว์ต่าง ๆ สำหรับการแกะสลัก 3 มิติโดยใช้ zbrushcore โดยเน้นกระบวนการและคุณสมบัติเฉพาะที่จะช่วยให้คุณสร้างวัตถุที่ดูเป็นมืออาชีพและ ศิลปะ 3 มิติ .

Dynamesh เป็นกระบวนการที่ชาญฉลาดที่ลบอุปสรรคทางเทคนิคเมื่อแกะสลักในแบบ 3 มิติ มีแนวคิดเล็กน้อยที่คุณอาจเคยได้ยินเช่นรูปหลายเหลี่ยมรูปทรงเรขาคณิตหรือโทโพโลยีและพวกเขามักอ้างถึงโครงสร้างของวัตถุ 3 มิติ

บ่อยครั้งที่เมื่อคุณแก้ไขตาข่ายหรือวัตถุในแบบ 3 มิติคุณต้องระวังว่าการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำมีผลต่อโครงสร้างอย่างไร Dynamesh ดูแลทุกด้านทางเทคนิคเหล่านี้ทำให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การแกะสลักและออกแบบวัตถุของคุณ

คิดว่านี่เป็นดินเหนียวดิจิตอลที่ทำงาน คุณสามารถผลักดันดึงแบนหรือยืดพื้นที่ของรุ่นของคุณโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการกระจายของรูปหลายเหลี่ยม หากคุณเริ่มแกะสลักและตาข่ายบิดเบี้ยวคุณสามารถเรียกใช้กระบวนการไดนามิกเพื่อแจกจ่ายและสร้างรูปหลายเหลี่ยมมากขึ้นที่จะช่วยให้คุณอธิบายรูปร่างที่คุณพยายามทำ

01. เปิดใช้งาน Dynamesh

Screenshot of Geometry dialog with DynaMesh highlighted orange

สวิตช์ที่เต็มไปด้วยส้มหมายความว่าคุณลักษณะนั้นใช้งานอยู่ [คลิกที่ไอคอน Arrows เพื่อขยายภาพนี้]

เมื่อคุณเปิด zbrushcore ครั้งแรกคุณจะเห็นทรงกลมที่โหลดโดยค่าเริ่มต้นและคุณสามารถเลือกแปรงใด ๆ ที่ด้านล่างของ UI เพื่อเริ่มปรับตาข่ายในรูปแบบที่แตกต่างกัน คลิกจานย่อย Dynamesh ที่ด้านขวามือของหน้าจอเพื่อขยาย คุณจะเห็นสวิตช์แบบไดนามิกเป็นสีส้มซึ่งหมายความว่ามันเปิดอยู่

02. รับสายของการระดมไฟอีกครั้ง

ZBrushCore screenshot shows a sphere and elongated spheres

เพียงคลิกและลากเพื่อเปลี่ยนรูปทรงกลมในวิธีที่น่าสนใจ [คลิกที่ไอคอน Arrows เพื่อขยายภาพนี้]

ลองเปิด polyframe เพื่อให้เราสามารถเห็นโครงสร้างพื้นฐานโดยกด Shift + F ไปข้างหน้าและเลือกแปรงย้าย: คุณสามารถใช้ทางลัดจากด้านล่างของหน้าจอหรือภาพขนาดย่อของแปรงเพื่อเข้าถึงไลบรารี คลิกที่ทรงกลมและลากเพื่อสร้างรูปร่างที่น่าสนใจ ตอนนี้รูปหลายเหลี่ยมกำลังถูกยืดออกไป แต่เราสามารถกด Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกและลากบนพื้นที่ว่างเพื่อเปิดตัวอีกครั้ง

03. ปรับความละเอียดแบบไดนามิก

ZBrushCore screenshot shows spheres gaining facial features

การรักษารูปหลายเหลี่ยมนับต่ำทำให้ง่ายต่อการย้ายส่วนใหญ่ของตาข่ายรอบ ๆ [คลิกที่ไอคอน Arrows เพื่อขยายภาพนี้]

ในช่วงปิดกั้นขั้นตอนการปิดกั้นเป็นสิ่งที่ดีที่จะรักษาปริมาณของรูปหลายเหลี่ยมไว้ต่ำมากเพื่อให้เราสามารถทำการเปลี่ยนแปลงสัดส่วนขนาดใหญ่ได้ คุณจะสังเกตเห็นตัวเลือกอื่น ๆ อีกเล็กน้อยภายใต้ Palette ย่อย Dynamesh เลือกตัวเลื่อนความละเอียดและลดจำนวนจาก 128 เป็นประมาณ 32 ดังนั้นในครั้งต่อไปที่คุณทำการกระทำอีกครั้ง Dynamesh (Ctrl + Click Drag) Zbrushcore จะรักษารูปร่าง แต่มีรูปหลายเหลี่ยมน้อยลง

04. ขัดแบบจำลอง

Two sculpted faces side by side – the right is smoother

มีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างการออกจากคุณสมบัติโปแลนด์ (ซ้าย) หรือบน (ขวา) [คลิกที่ไอคอน Arrows เพื่อขยายภาพนี้]

ฉันเพิ่มความละเอียดเล็กน้อย (64) และทำงานกับรายละเอียดบางอย่าง อย่างไรก็ตามมีพื้นที่ที่รู้สึก 'Bumpy' เล็กน้อย คุณสามารถใช้แปรงที่ราบรื่น (กดปุ่ม Shift) เพื่อให้แม้กระทั่งพื้นที่เหล่านี้หรือเพียงแค่เปิดใช้งานสวิตช์โปแลนด์จากแถบย่อยแบบไดนามิก เมื่อเปิดโปแลนด์แล้วกระบวนการอีกครั้ง Dynamesh จะทำการขัดต่อโมเดล

05. ใช้เบลอ

ZBrushCore screenshot shows two faces

ก่อนและหลังการใช้กระบวนการไดโนเสเนยที่เปิดใช้งานทั้งแบบราบรื่นและโปแลนด์ [คลิกที่ไอคอน Arrows เพื่อขยายภาพนี้]

ฉันเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมและคำจำกัดความโดยใช้แปรง Claybuildup ณ จุดนี้เราอาจต้องการความละเอียดมากขึ้นในการทำงานในรายละเอียดเพิ่มเติมดังนั้นฉันจึงเพิ่มความละเอียด สวิตช์โปแลนด์กำหนดเครื่องบินของใบหน้าหลังจากระดมตัว แต่คุณสามารถใช้ตัวเลื่อนเบลอเพื่อให้รายละเอียดที่สำคัญทั้งหมดในรุ่น: ค่าสูงผลิตพื้นผิวที่นุ่มนวลในขณะที่ค่า 0 จะเคารพรายละเอียดที่เล็กกว่า

บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 152 ของ imaginefx นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปินดิจิทัล - เต็มไปด้วยเวิร์คช็อปและการสัมภาษณ์กับศิลปินแฟนตาซีและศิลปิน Sci-Fi รวมถึงความคิดเห็นชุดที่ต้องมี ซื้อปัญหา 152 ที่นี่ หรือ สมัครสมาชิก ImagineFX ที่นี่ .

ข้อเสนอคริสต์มาสพิเศษ: ประหยัดสูงสุดถึง 47% สำหรับการสมัครสมาชิกเพื่อ imaginefx สำหรับคุณหรือเพื่อนสำหรับคริสต์มาส มันเป็นข้อเสนอที่ จำกัด ดังนั้นย้ายอย่างรวดเร็ว ...

บทความที่เกี่ยวข้อง:

  • สป็อตกายวิภาคที่สมจริงใน zbrush
  • บทช่วยสอน zbrush: 30 วิธีในการปั้นและทาสีในแบบ 3 มิติ
  • เครื่องมือศิลปะดิจิทัลที่ดีที่สุดของปี 2017

วิธีการ - บทความยอดนิยม

8 คุณสมบัติ CSS ที่ล้ำสมัย (และวิธีการใช้งาน)

วิธีการ Sep 12, 2025

(เครดิตรูปภาพ: Getty Images) CSS มีการพัฒนาอย่างต่อเน..


วิธีการทาสีศิลปะภาพเคลื่อนไหวที่มีสีสันใน Photoshop

วิธีการ Sep 12, 2025

ในระหว่างการกวดวิชา Photoshop นี้ฉันจะไปมากกว่าแนว�..


วิธีการสร้างงานศิลปะเกมที่เก๋ไก๋

วิธีการ Sep 12, 2025

รูปแบบศิลปะของวิดีโอเกมเอาชีวิตรอดคนแรก ม..


การสร้างแบบจำลองพื้นผิวแข็งของคุณใน 3ds Max

วิธีการ Sep 12, 2025

ในบทช่วยสอนนี้ฉันจะแบ่งปันเทคนิคและวิธีการท..


วิธีการสร้าง Glazes ด้วยสีน้ำ

วิธีการ Sep 12, 2025

สำหรับการประชุมเชิงปฏิบัติการนี้ฉันจะพาคุณท..


วิธีการเพิ่มพื้นผิวให้กับพาสเทลของคุณด้วยไพรเมอร์

วิธีการ Sep 12, 2025

การใช้ สีพาสเทลไพรเมอร์ ในการสร้างพื้นผ�..


Darth Vader ใน Zbrush

วิธีการ Sep 12, 2025

หน้า 1 จาก 2: หน้า 1 หน้า 1 ..


สร้างตัวละครที่มีความสมจริง stylized

วิธีการ Sep 12, 2025

มีพลอย เป็นเว็บไซต์ที่ดำเนินการโดย Henning Sanden �..


หมวดหมู่