Konceptet, modell, konsistens och materialinställning för denna grymma bild av en varulv - som skapades för Kunoichi, ett stealth-orienterat spel i en fantasivärld - slutfördes helt i orealistisk motor 4. "Det tog mig omkring 12 arbetsdagar Från koncept till slutlig modell, säger 3D-konstnären Hooman Raad.
Han anställde industristandardmetoder för att skapa stycket, men känner att det orealistiska motorn 4-materialet gav den en enastående kvalitet. "Jag ser alltid till att sätta i timmar med hårt arbete för att säkerställa att det kommer ut snyggt, eftersom presentationen är avgörande för att sälja modellen och göra alla de timmar som är värda," förklarar han.
Raad har arbetat i så många discipliner inom världen av 3d konst , inklusive rigg och animering. För ungefär fem år sedan bestämde han sig för att fokusera rent på karaktärsskapande för animering och videospel.
"Att se arbetet med andra artister uppmuntrar mig alltid att fortsätta förbättra mitt arbete", säger Raad. "Överallt ser jag i naturen en inspirationskälla." Och nu är han redo att inspirera dig med detta realtid varulv arbetsflöde.
För hår försök alltid att förstå flödet såväl som klumpar; Försök att göra en snabb paint-over i Photoshop cc och sedan bryta ner det. Flytta sedan till en hårsystemprogramvara (som XGEN). Så många artister har sagt, referens är din bästa vän.
För en varelse som detta föredrar jag att placera håret för hand. Nyligen hittade jag ett användbart skript för Maya som heter Hår grabber , som hjälper dig att enkelt välja hårkortet och kommer att spara mycket tid. Till exempel, ibland är det svårt att välja roten eller spetsen på hårkortsmasken, men med det här skriptet kan du göra det snabbt och enkelt.
Det finns många handledningar tillgängliga på internet för olika typer av hår UV. Vissa texturer används för att fylla ytan, vissa används för huvud och övre hår, medan andra är för strängar som är mindre preparerade.
Silhuetten är mycket viktigt eftersom det verkligen kommer att visa karaktärens personlighet. Under processen med varulvens hårkort är det mycket viktigt att kolla silhuetten efter att jag lägger lite hår. Jag vänder modellen runt och kolla silhuetten om och om igen för att uppnå ett tillfredsställande resultat.
Denna artikel uppträdde ursprungligen i utgåva 243 av 3D-världen, världens bästsäljande tidning för 3D-artister. Köp nummer 243 eller prenumerera här .
Relaterade artiklar:
(Bildkredit: Amazon) Även om vi inte vet det exakta datumet för Amazon Prime Day 2020 Ändå vet vi ..
(Bildkredit: Framtida) Om du är en vanlig webbanvändare, har du ingen tvekan om meddelanden från webbplatser som d..
Trots utvecklingen av human-dators interaktion är formulär fortfarande en av de viktigaste typerna av interaktion för använda..
Följande är ett utdrag som tagits från Bram Steins Webfont-handbok. Köp det här . ..
Ett väl utfört montering är mer än bara en annan Konstteknik att lägga till ditt verktygsbälte. Det kommer a..
I de tidigare åren av min illustration karriär skog jag bort från att illustrera siffror, oavsett om det är realistiskt eller..
Att ta tag i färgteori kan tyckas lite för mycket som att lära sig matematik eller vetenskap. Du kan känna att du bara vill vara kreativ och uttrycka dig själv, inte utarb..
Det finns en obefogad mystik runt oljemålning som har lagt några artister från att utforska dem. Om du känner till höger ..