La configurazione del concetto, del modello, della trama e dei materiali per questa feroce immagine di un lupo mannaro - che è stato creato per Kunoichi, un gioco Stealth orientato in attesa in un mondo fantastico - è stato completato interamente nel motore irreale 4. "Mi ci sono voluti circa 12 giorni lavorativi Dal concetto al modello finale ", afferma l'artista 3D Hooman Raad.
Ha impiegato metodi standard del settore per creare il pezzo, ma sente il materiale irreale del motore 4 ha dato una qualità eccezionale. "Assicurarmi sempre di inserire ore di duro lavoro per assicurarmi che si esce bene, perché la presentazione è fondamentale vendere il modello e rendere tutte quelle ore vale la pena", spiega.
Raad. ha lavorato in tante discipline nel mondo di 3D Art. , inclusa rigging e animazione. Circa cinque anni fa ha deciso di concentrarsi esclusivamente sulla creazione di personaggi per animazione e videogiochi.
"Vedere il lavoro di altri artisti mi incoraggia sempre a continuare a migliorare il mio lavoro", afferma Raad. "Ovunque guardo in natura diventa fonte di ispirazione." E ora è pronto per ispirarti con questo flusso di lavoro in tempo reale di Werewolf.
Per i capelli cerca sempre di capire il flusso e i ciuffi; Prova a fare una rapida vernice in Photoshop cc. e poi abbattilo. Quindi spostati su un software di sistema per capelli (come XGEN). Come hanno detto molti artisti, il riferimento è il tuo migliore amico.
Per una creatura come questa, preferisco mettere i capelli a mano. Recentemente ho trovato uno script utile per Maya chiamato Grabber per capelli , che ti aiuta a selezionare facilmente la carta dei capelli e ti farà risparmiare un sacco di tempo. Ad esempio, a volte è difficile selezionare la radice o la punta delle maglie della carta dei capelli, ma con questo script puoi farlo rapidamente e facilmente.
Ci sono molti tutorial disponibili su Internet per diversi tipi di uv dei capelli. Alcune trame sono utilizzate per riempire la superficie, alcune sono utilizzate per i capelli principali e superiori, mentre altri sono per fili che sono meno preparati.
La silhouette è molto importante perché mostrerà davvero la personalità del personaggio. Durante il processo delle carte dei capelli del lupo mannaro, è molto importante controllare la silhouette dopo che ho messo dei capelli. Giro il modello e controlla la silhouette più e più volte per ottenere un risultato soddisfacente.
Questo articolo è nato originariamente in emissione 243 del mondo 3D, la rivista best-seller del mondo per gli artisti 3D. Comprare il problema 243. o Iscriviti qui .
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