เมื่อฉันค้นพบ procreate ครั้งแรกฉันตกตะลึงด้วยความคิดที่จะมีอุปกรณ์พกพาที่ทำให้ฉันทาสีดิจิทัล ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Procreate ได้เปลี่ยนจากแอพวาดรูปที่ยอดเยี่ยมให้กับเครื่องมือระดับมืออาชีพ ทุกวันนี้ฉันทำงานส่วนใหญ่ในการจัดทำโดยใช้ iPad Pro และ ดินสอแอปเปิ้ล . แต่ยังมีบางสิ่งที่ฉันยังคงทำใน Photoshop เช่นการปลูกฝังการปรับขนาดและเตรียมภาพสำหรับการเผยแพร่
ในบทช่วยสอนการจัดหานี้ฉันจะวาดผู้หญิงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโรมันในสวนของเธอพร้อมกับกาสามตัว ฉันจะแสดงกระบวนการทั้งหมดของวิธีที่ฉันผลิตภาพเขียนโดยใช้ iPad และ Procreate ในบทช่วยสอนนี้ เราจะลองคุณสมบัติใหม่ที่น่าสนใจที่แนะนำใน Procreatee 4 เช่นผสมเปียก สำหรับแปรง Procreate ดูของเรา แปรง Procreate ที่ดีที่สุด โพสต์.
ฉันเชื่อว่าบทช่วยสอนการจัดทำสิ่งนี้จะเป็นที่สนใจสำหรับคนที่ย้ายจากศิลปะแบบดั้งเดิมไปจนถึงศิลปะดิจิทัล แต่ยังสำหรับศิลปินเหล่านั้นที่กระตือรือร้นที่จะเห็นสิ่งที่คุณสามารถทำได้โดยใช้แท็บเล็ตที่ทันสมัย
ฉันสร้างสเก็ตช์คร่าวๆสองสามครั้งลองใช้แนวคิดที่แตกต่างกันองค์ประกอบและโพสท่าของตัวละคร เมื่อฉันสร้างภาพร่างฉันมีความสุขกับฉันตั้งค่าผืนผ้าใบใหม่ที่เต็มไปด้วยสีเทาขนาดกลางสีเข้มและคัดลอกร่างไปยังมัน จากนั้นฉันปรับขนาดเล็กน้อยเพื่อให้แน่ใจว่าสัดส่วนทำงานได้ดีขึ้นบนผืนผ้าใบ
ฉันเริ่มวาดภาพโดยการวาดเส้นทึบด้านบนของร่างที่เลือก จากนั้นฉันสร้างเลเยอร์ใหม่และวาดโครงร่างโดยใช้แปรงดินสอ 6b 6b มาตรฐาน ฉันไม่คิดเกี่ยวกับรายละเอียดใด ๆ - ฉันวาดภาพตัวละครและวัตถุหลักในภาพวาดเท่านั้น
ฉันต้องการใช้สีท้องถิ่น - สีจริงของวัตถุที่ไม่ได้รับผลกระทบจากแสงหรือเงา การมีสีท้องถิ่นจะช่วยให้ฉันใช้แสงและเงาในภายหลังได้อย่างถูกต้องในขณะที่รักษาสีที่ตั้งใจไว้ของวัตถุทั้งหมด ฉันสร้างเลเยอร์ใหม่สำหรับวัตถุแต่ละกลุ่ม (ตัวละครหลัก, กา, ต้นไม้และพื้นหลัง) และเพิ่มสีในแต่ละเลเยอร์
ส่วนใหญ่ฉันใช้แปรงสองหรือสามเท่านั้น Procreate 4 ได้เปิดตัวคุณสมบัติใหม่ที่เรียกว่าการผสมเปียกที่ทำให้แปรงใด ๆ ดูเหมือนว่ามันถูกใช้กับภาพวาดเปียกจริง ฉันคิดว่าการใช้มันจะทำให้ภาพวาดดูนุ่มนวลและสมจริงยิ่งขึ้นโดยเฉพาะในพื้นหลัง หากต้องการเปิดใช้งานการผสมผสานที่เปียกฉันแตะที่แปรงและในเมนูการตั้งค่าเลือก Dynamics และ Wet Mix
ฉันต้องการมีแหล่งกำเนิดแสงสองแห่ง: สีน้ำเงินเย็นเป็นแสงหลักและแสงที่อบอุ่นเป็นรอง สิ่งนี้จะช่วยให้ฉันแสดงรูปร่างและโครงสร้างของวัตถุทั้งหมดของฉัน ฉันเปิดใช้งานการล็อคอัลฟาในแต่ละเลเยอร์ที่ฉันได้ทาสีสีท้องถิ่นจากนั้นเริ่มวาดแสงและเงาอย่างรวดเร็วโดยไม่มีรายละเอียดมากเกินไป การใช้ Alpha Lock ป้องกันไม่ให้ฉันวาดภาพนอกเนื้อหาของเลเยอร์
ฉันไปที่ตัวละครหลักและเริ่มวาดใบหน้าและเสื้อผ้าของเธอ ฉันสะท้อนภาพเพื่อให้ฉันสามารถควบคุมสัดส่วนของใบหน้าของเธอและแก้ไขข้อผิดพลาดทางกายวิภาคศาสตร์ในช่วงต้น พยายามใช้ประโยชน์จากเครื่องมือศิลปะดิจิทัลของคุณเสมอ ตัวอย่างเช่นแทนที่จะวาดตาที่สองของตัวละครตั้งแต่เริ่มต้นฉันเพิ่งคัดลอกอันแรกและใช้เป็นฐาน
ฉันสร้างเลเยอร์ใหม่และเริ่มวาดรูปแบบโดยไม่มีแสงและเงา หลังจากฉันมีความสุขกับรูปแบบของรูปแบบฉันแตะที่เลเยอร์ให้เลือกเลือกและสร้างเลเยอร์ใหม่ด้วยการเลือกที่เก็บรักษาไว้ ตอนนี้ฉันเริ่มทาสีในการคัดเลือกแบริ่งในใจแสงและเงา เมื่อทำงานกับรูปแบบคุณควรจำไว้เสมอว่ารูปแบบจะติดตามทุกรอยพับและรอยย่นบนผ้า
เรเวนทั้งสามอยู่ในชั้นเดียวกันดังนั้นฉันต้องย้ายแต่ละอันไปเพื่อแยกเลเยอร์ ฉันเลือกพวกเขาโดยใช้เครื่องมือการเลือกเปิดแถบเครื่องมือการเปลี่ยนแปลงและตัดและวางการเลือกให้เป็นเลเยอร์ใหม่ ฉันย้ายและปรับขนาดพวกเขาจนกว่าฉันจะมีความสุขกับองค์ประกอบ
ฉันรวบรวมภาพถ่ายอ้างอิงกาเป็นภาพเดียวเปิดภาพกระดานอ้างอิงในภาพถ่ายและเปิดให้ใช้โหมดเลื่อน iPad ในโหมด ก่อนหน้านี้คุณสามารถใส่แอพรองทางด้านขวามือเท่านั้นซึ่งอึดอัดสำหรับผู้ใช้มือขวา iOS 11 ช่วยให้คุณจัดเรียงตำแหน่งของแอพรองจัดเรียงใหม่
ฉันซูมออกจากภาพเพื่อตรวจสอบว่าฉันมีความสุขกับความคืบหน้าที่ฉันทำ ฉันคิดว่าตัวละครหลักสว่างเกินไปสำหรับแสงประเภทนี้และโทนสีผิวของเธอเป็นสีชมพูเกินไป ฉันแตะไอคอนไม้เท้าวิเศษที่มุมบนซ้ายของหน้าจอและเลือกเส้นโค้ง ฉันเลือกช่องสีแดงและเลื่อนส่วนโค้งลงเพื่อลดสีแดง
พื้นหลังเป็นป่าในแสงสีทองที่ไม่มีขอบคม แต่มีเพียงเงาของต้นไม้ ฉันคิดว่ามันเป็นส่วนที่สมบูรณ์แบบของภาพวาดที่จะใช้แปรงเปียกใหม่ ก่อนอื่นฉันวาดพื้นหลัง จากนั้นฉันเพิ่มกิ่งกั้นสองสามกิ่งระหว่างพื้นหลังและต้นไม้หลักเพื่อสร้างพื้นกลางและให้ภาพลึกยิ่งขึ้น ฉันใช้ค่าที่เบากว่าสำหรับพื้นกลางเพื่อแสดงระยะทาง
ส่วนสุดท้ายของภาพประกอบคือต้นไม้ที่ตัวละครหลักเอนกาย หลังจากการแสดงผลต้นไม้ฉันรู้สึกว่ามันหนาวเกินไปเมื่อเทียบกับวัตถุอื่น ๆ ในที่เกิดเหตุดังนั้นฉันจึงทำซ้ำชั้นกับต้นไม้และลดการหล่อสีฟ้าโดยใช้เส้นโค้ง ลำต้นของต้นไม้ในพื้นดินกลางควรเบากว่าต้นไม้หลักดังนั้นฉันจึงลบการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ทำกับต้นไม้กลางพื้นดินจากเลเยอร์นี้
ตอนนี้ฉันต้องการทำให้แสงสว่างมากขึ้น ฉันสร้างสองเลเยอร์และเปลี่ยนพวกเขาเพื่อใช้โหมดแสงสว่างโดยการแตะตัวละคร 'n' ใกล้กับด้านขวามือของเลเยอร์แล้วเลือกความคมชัด การใช้แอร์บรัชที่อ่อนนุ่มฉันเพิ่มแสงน้อย ๆ จากนั้นฉันลดความทึบของสองชั้นนี้เพื่อเพิ่มความสมจริง
หลังจากเสร็จสิ้นการวาดภาพเสร็จแล้วฉันจะทิ้งมันไว้สองสามชั่วโมงก่อนที่ฉันจะเพิ่มสัมผัสสุดท้าย สิ่งนี้ช่วยให้ฉันมองด้วยตาสด มันจะดีกว่าที่จะกลับมาในวันรุ่งขึ้น ฉันตัดสินใจที่จะเพิ่มจังหวะเล็ก ๆ น้อย ๆ ไปยัง Tiara ของตัวละครหลักนำมาซึ่งรายละเอียดเพิ่มเติมบนต้นไม้และทำให้พื้นหลังอิ่มตัวและสดใสน้อยลงเล็กน้อย
บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกใน ImagineFX นิตยสารฉบับที่ 155; สมัครสมาชิกที่นี่ .
บทความที่เกี่ยวข้อง:
(เครดิตรูปภาพ: Getty Images) CSS มีการพัฒนาอย่างต่อเน..
Adobe Dimension ทำให้สายลมตั้งค่าฉากที่ซับซ้อน (เครด�..
หน้า 1 จาก 2: ทำแอปแดชบอร์ดในปฏิกิริยา - ..
ก่อนเริ่มรูปวาดของคุณเป็นสิ่งสำคัญในการตัดส..
การใช้ unreal Engine 4 ของฉันโครงการหยุดสุดท้ายเป็นตัว�..
Pixate ช่วยให้คุณสามารถสร้างแบบจำลอง Mockups มือถือแบบโต้ตอบได้อย่างรวดเร็�..