Концепция, модель, текстура и настроек материала для этого свирепого изображения оборотена - который был создан для куноичи, ориентированной на стелс-ориентированную игру в фэнтезийном мире - был полностью завершен в нереальном двигателе 4. «Мне потребовалось около 12 рабочих дней От концепции до окончательной модели », - говорит 3D художник Хоман Райд.
Он использовал отраслевые стандартные методы для создания детали, но чувствует, что нереальный материал для двигателя 4 дал ему выдающееся качество. «Я всегда уверен, что указываю в часы тяжелой работы, чтобы обеспечить его красиво, потому что презентация имеет решающее значение для продажи модели и делать все эти часы, - объясняет он.
Радость работал во многих дисциплинах в мире 3D арт , включая оснащение и анимацию. Около пяти лет назад он решил сосредоточиться чисто на создании персонажей для анимации и видеоигр.
«Видя работу других художников, всегда призывает меня продолжать улучшать свою работу», - говорит Рад. «Везде я смотрю в природе, становится источником вдохновения». И теперь он готов вдохновить вас с этим рабочим процессом оборотена в реальном времени.
Для волос всегда пытаются понять поток, а также комки; попытаться сделать быструю краску в Photoshop CC. а затем сломать его вниз. Затем переместитесь на программное обеспечение для волос (например, xgen). Как сказали, как многие художники, ссылка - ваш лучший друг.
Для такого существа, я предпочитаю положить волосы вручную. Недавно я нашел полезный скрипт майя под названием Волосы grabber , что помогает вам легко выбрать карточку для волос и сэкономит вам много времени. Например, иногда трудно выбрать корню или верхушку сетки карточки для волос, но с этим скриптом вы можете сделать это быстро и легко.
В Интернете доступны много учебных пособий для различных видов UVS. Некоторые текстуры используются для заполнения поверхности, некоторые используются для основных и верхних волос, в то время как другие предназначены для прядей, которые менее ухожены.
Силуэт очень важен, потому что это действительно покажет личность персонажа. Во время процесса карт для волос оборотников очень важно проверить силуэт после того, как я помещаю волосы. Я включаю модель вокруг и проверяю силуэт снова и снова, чтобы добиться удовлетворительного результата.
Эта статья изначально появилась в номере 243 года 3D World, самая продаваемая в мире журнал для 3D художников. Купить проблему 243. или же Подписаться здесь Отказ
Статьи по Теме:
(Образ кредита: Ян Вашек из Pixabay) Почему вам нужно знать, как испо�..
Если вы заинтересованы в обучении больше о Houdini, убедитесь, что вы по..
Flash медленно отказывается от Adobe в пользу HTML5 и JavaScript; Его официальный к�..
CSS Custom Properties, обычно известный как переменные CSS, теперь поддерживаются..
Страница 1 из 2: Страница 1 Страница 1 ..
Реагировать Это популярная библиотека JavaScript для построения пол..
Быть просящим нарисовать плохую фейскую королеву Fairy queen, кроме моего л..
Анатомия - огромная тема и требует смеси научной информации и художест..