Η έννοια, το μοντέλο, το μοντέλο, την υφή και τη ρύθμιση των υλικών για αυτή την άγρια εικόνα ενός λυκάνθρωπου - το οποίο δημιουργήθηκε για το Kunoichi, ένα ψαλίδι προσανατολισμένο παιχνίδι σε έναν κόσμο φαντασίας - ολοκληρώθηκε εξ ολοκλήρου σε Unreal Engine 4. "Με πήρε περίπου 12 εργάσιμες ημέρες Από την έννοια στο τελικό μοντέλο ", λέει ο 3D καλλιτέχνης Hooman Raad.
Χρησιμοποίησε μεθόδους βιομηχανικής βιομηχανίας για να δημιουργήσει το κομμάτι, αλλά αισθάνεται ότι το Unreal Tempery 4 υλικό έδωσε εξαιρετική ποιότητα. "Πάντα σιγουρευτώ ότι θα βάλω τις ώρες σκληρής δουλειάς για να διασφαλίσω ότι βγαίνει ωραία, επειδή η παρουσίαση είναι ζωτικής σημασίας για την πώληση του μοντέλου και να κάνει όλες τις ώρες αξίζει τον κόπο", εξηγεί.
Raad έχει εργαστεί σε τόσους πολλούς κλάδους στον κόσμο του Τρισδιάστατη τέχνη , συμπεριλαμβανομένης της εξάρτησης και της κινούμενης εικόνας. Πριν από πέντε χρόνια αποφάσισε να επικεντρωθεί καθαρά στη δημιουργία χαρακτήρων για κινούμενα σχέδια και βιντεοπαιχνίδια.
"Βλέποντας το έργο άλλων καλλιτεχνών πάντα ενθαρρύνει πάντα να συνεχίσω να βελτιώσω τη δουλειά μου", λέει ο Raad. "Οπουδήποτε βλέπω τη φύση γίνεται πηγή έμπνευσης". Και τώρα είναι έτοιμος να σας εμπνεύσει με αυτόν τον πραγματικό χρόνο workflow Workflow.
Για τα μαλλιά πάντα προσπαθούν να καταλάβουν τη ροή καθώς και τις συστάδες. Προσπαθήστε να κάνετε ένα γρήγορο χρώμα Photoshop CC και στη συνέχεια να το σπάσετε. Στη συνέχεια, μετακινηθείτε σε ένα λογισμικό συστήματος μαλλιών (όπως το xgen). Όπως είπαν πολλοί καλλιτέχνες, η αναφορά είναι ο καλύτερος φίλος σας.
Για ένα πλάσμα όπως αυτό, προτιμώ να τοποθετώ τα μαλλιά με το χέρι. Πρόσφατα βρήκα ένα χρήσιμο σενάριο για το Maya που ονομάζεται Μαλλιών , που σας βοηθά να επιλέξετε την κάρτα μαλλιών εύκολα και θα σας εξοικονομήσει πολύ χρόνο. Για παράδειγμα, μερικές φορές είναι δύσκολο να επιλέξετε τη ρίζα ή την άκρη των ματιών της κάρτας μαλλιών, αλλά με αυτό το σενάριο μπορείτε να το κάνετε γρήγορα και εύκολα.
Υπάρχουν πολλά φροντιστήρια διαθέσιμα στο διαδίκτυο για διαφορετικούς τύπους UV μαλλιών. Ορισμένες υφές χρησιμοποιούνται για να γεμίσουν την επιφάνεια, μερικοί χρησιμοποιούνται για κύρια και άνω μαλλιά, ενώ άλλες είναι για κλώνους που είναι λιγότερο καλλωπισμένοι.
Η σιλουέτα είναι πολύ σημαντική επειδή πραγματικά θα δείξει την προσωπικότητα του χαρακτήρα. Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας των καρτών μαλλιών του λυκάνθρωπου, είναι πολύ σημαντικό να ελέγξετε τη σιλουέτα αφού τοποθετήσω μερικά μαλλιά. Γυρίστε το μοντέλο γύρω και ελέγξτε ξανά τη σιλουέτα και ξανά για να επιτύχετε ένα ικανοποιητικό αποτέλεσμα.
Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά σε εξέταση 243 του 3D κόσμου, το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για τους 3D καλλιτέχνες. Αγοράστε το ζήτημα 243 ή Εγγραφείτε εδώ .
Σχετικά Άρθρα:
(Πιστωτική εικόνα: Matt Smith) Θέλετε να μάθετε πώς να κάνετε ένα meme σ�..
Το JavaScript είναι μοναδικό λόγω του εύρους του οικοσυστήματος. Ενώ τα νέα ..
Αν έχετε ποτέ επιθυμείτε να επαναλάβετε τις επιπτώσεις ενός παραδοσια..
Παρά την εξέλιξη της αλληλεπίδρασης του ανθρώπου-υπολογιστή, τα έντυπ�..
Εύκολο στη χρήση και με ένα αριθμό δημιουργικών εργαλείων κάτω από τη �..
Μια εμπειρία αστρικού χρήστη ( Ux ) Η στρατηγική είναι ένα μέσο γ..
Η καλύτερη πόλη είναι μια πολυσύχναστη πόλη, αλλά αυτή η πολυάσχολη ατ�..
Οι πελάτες αναζητούν συνεχώς νέους τρόπους συμμετοχής με το κοινό. Snapchat Geofilters - Ειδικές επικοινωνιακές ε..