Koncepce, model, textury a materiálu pro tento divoký obraz vlkodlaku - který byl vytvořen pro Kunoichi, stealth-oriented hru set ve světě fantazie - byla dokončena zcela v neskutečném motoru 4. "Trvalo mi asi 12 pracovních dnů Z konceptu do konečného modelu, "říká 3D umělec Hooman Raad.
Zaměstnal metody standardních standardů, jak vytvořit kus, ale cítí se, že materiál neskutečný motor 4 dal vynikající kvalitu. "Vždycky se ujistěte, že je v hodinách tvrdé práce, abychom zajistili, že vychází pěkně, protože prezentace je klíčová pro prodej modelu a dělat všechny ty hodiny, které stojí za to," vysvětluje.
Raad. pracoval v tolika disciplínách ve světě 3D umění včetně vybavení a animace. Asi před pěti lety se rozhodl soustředit čistě na tvorbu charakteru pro animaci a videohry.
"Vidění práce jiných umělců vždy mě povzbuzuje, abych pokračoval ve zlepšování mé práce," říká Raad. "Všude, kde se podívám do přírody se stává zdrojem inspirace." A teď je připraven inspirovat vás s tímto reálným časem WASWOLF WORKFLOW.
Pro vlasy se vždy snaží pochopit tok i shluky; Snažte se udělat rychlou barvou Photoshop CC. a pak to rozbije. Pak se přesuňte na software pro vlasový systém (např. XGEN). Jak mnoho umělců řekl, odkaz je vaším nejlepším přítelem.
Pro takové stvoření dávám přednost vlasu rukou. Nedávno jsem našel užitečný skript pro Maya Hair grabber. , který vám pomůže snadno vybrat si kartu a ušetříte vám hodně času. Někdy je obtížné vybrat kořen nebo špičku okračních karet, ale s tímto skriptem můžete udělat rychle a snadno.
Existuje spousta tutoriálů dostupných na internetu pro různé typy vlasů UVS. Některé textury se používají k naplnění povrchu, některé se používají pro hlavní a horní vlasy, zatímco jiné jsou určeny pro prameny, které jsou méně upravené.
Silueta je velmi důležitá, protože to opravdu ukazuje osobnost charakteru. Během procesu vlkodlakových karet je velmi důležité zkontrolovat siluetu poté, co umístím nějaké vlasy. Otočím model kolem a zkontroluji siluetu znovu a znovu, abyste dosáhli uspokojivého výsledku.
Tento článek se původně objevil v otázce 243 3D světa, nejprodávanější časopis světa pro 3D umělce. Prodám vydání 243. nebo Přihlásit se zde .
Související články:
Máte-li zájem o další informace o Houdini, ujistěte se, že zúčastníte generovat New York (24. - 25. dubna). Na konf..
V roce 1999 jsem postavil své první webové stránky pomocí webového studia 1.0. Web Studio bylo grafické uživatelské rozhraní. Bylo možné vytvořit nový přistávací str�..
Nenechte si ujít Vrchol 2018. , Naše debutová akce pro komunitu CG. Baleno s inspirati..
Bungie Lead Environment Artist Daniel Thiger nás vede přes jeho techniky pro výrobu realistických, přesvědčivých texturov..
Foto afinity pro iPad je skvělý editor fotek , Ale jak se Serifův app jízdní, pokud jde o vytvá�..
Obrázek stojí za tisíc slov a video stojí za milion. Video může zprostředkovat více informací rychleji než tisk nebo statické snímky. To může učinit jinak umístit dokumenty za..
Za poslední roky jsem honoval své dovednosti v osvětlení a vykreslování, stejně jako některé další techniky s různým..
Než začnu pracovat na osobním obrázku, obvykle začínám přemýšlet o tom, co chci vidět v hotové práci. Ve většině ..