Kunoichi를 위해 만들어진 늑대 인간의 개념, 모델, 질감 및 재료 설정, 판타지 세계에서의 스텔스 지향적 인 게임은 언리얼 엔진에서 완전히 완성되었습니다. "일하면서 약 12 일이 걸렸습니다. 개념에서 최종 모델까지 "3D 아티스트 Hooman Raad가 말합니다. [삼]
그는 산업 표준 방법을 사용하여 조각을 만드는 데 사용했지만 Unreal Engine 4 재료가 탁월한 품질을주었습니다. "나는 프레젠테이션이 모델을 판매하고 모든 시간을 가치있게 만드는 데 중요하기 때문에 항상 멋지게 나온 것을 보장하기 위해서는 항상 열심히 일어나기를 바랍니다." [삼]
raad. 세계에서 많은 분야에서 일했습니다. 3D 아트 , 리깅 및 애니메이션을 포함하여 약 5 년 전 애니메이션 및 비디오 게임을위한 캐릭터 생성에 순수하게 집중하기로 결정했습니다. [삼]
"다른 아티스트의 일을 보는 것은 항상 나의 일을 계속 개선하도록 격려합니다."라고 Raad는 말합니다. "자연을 보는 곳은 영감의 원천이됩니다." 그리고 이제 그는이 실시간 늑대 인간 워크 플로우로 당신을 영감을 줄 준비가되었습니다. [삼]
머리카락은 항상 흐름과 덩어리를 이해하려고 노력합니다. 빠른 페인트 - 오버 인을 시도하십시오 Photoshop CC. 그런 다음 그것을 깰 수 있습니다. 그런 다음 헤어 시스템 소프트웨어 (예 : XGEN)로 이동하십시오. 많은 예술가들이 말했듯이, 참조는 당신의 가장 친한 친구입니다. [삼]
이것과 같은 생물의 경우, 나는 머리카락을 손으로 놓는 것을 선호합니다. 최근에 나는 Maya에게 유용한 스크립트를 발견했습니다 헤어 그레이버 헤어 카드를 쉽게 선택하고 많은 시간을 절약 할 수 있습니다. 예를 들어, 헤어 카드 메쉬의 루트 또는 팁을 선택하는 것이 어렵지만이 스크립트를 사용하면 빠르고 쉽게 할 수 있습니다. [삼]
다른 유형의 모발 UV에 대해 인터넷에서 사용할 수있는 많은 자습서가 있습니다. 일부 텍스처는 표면을 채우는 데 사용되며 일부는 메인 및 위쪽 머리카락에 사용되며 다른 것은 손질 된 가닥을위한 것입니다. [삼]
실루엣은 정말로 캐릭터의 성격을 보여줄 것이기 때문에 매우 중요합니다. 늑대 인간의 머리 카드 과정에서 머리카락을 넣은 후 실루엣을 확인하는 것이 매우 중요합니다. 나는 모델을 돌리고 만족스러운 결과를 얻으려면 실루엣과 실루엣을 다시 확인합니다. [삼]
이 기사는 3D 아티스트를위한 세계 최고의 판매 매거진 인 3D 세계의 3D 세계의 문제 243에 등장했습니다. 구매 문제 243. 또는 여기를 구독하십시오 ...에 [삼]
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