Konceptet, model, tekstur og materialeopsætning til dette grusomme billede af en varulv - som blev oprettet for Kunoichi, et stealth-orienteret spil i en fantasy verden - blev fuldført helt i Unreal Engine 4. "Det tog mig omkring 12 arbejdsdage Fra koncept til den endelige model, "siger 3D-kunstner Hooman Raad.
Han anvendte industri-standard metoder til at skabe stykket, men føles, at det uvirkelige motor 4 materiale gav det en fremragende kvalitet. "Jeg sørger altid for at sætte i timers hårdt arbejde for at sikre, at det kommer ud pænt, fordi præsentationen er afgørende for at sælge modellen og gøre alle de timer, der er værd," forklarer han.
Raad. har arbejdet i så mange discipliner i verden af 3D Art. , herunder rigning og animation. For omkring fem år siden besluttede han at fokusere udelukkende på karakter skabelse af animation og videospil.
"At se andre kunstners arbejde opfordrer altid mig til at fortsætte med at forbedre mit arbejde," siger Raad. "Overalt ser jeg i naturen en kilde til inspiration." Og nu er han klar til at inspirere dig med denne realtid varulvfolie.
For hår forsøger altid at forstå strømmen såvel som klumper; Prøv at lave en hurtig maling i Photoshop CC. og derefter bryde det ned. Flyt derefter på et hårsystemsoftware (f.eks. Xgen). Så mange kunstnere har sagt, reference er din bedste ven.
For en skabning som dette foretrækker jeg at placere håret for hånden. For nylig fandt jeg et nyttigt script til Maya kaldet Hår grabber. , som hjælper dig med at vælge hårkortet nemt og vil spare dig meget tid. For eksempel er det nogle gange svært at vælge roden eller spidsen af Hair Card Meshes, men med dette script kan du hurtigt og nemt gøre det hurtigt og nemt.
Der er mange tutorials tilgængelige på internettet til forskellige typer af hår UV'er. Nogle teksturer bruges til at fylde overfladen, nogle bruges til hoved- og øvre hår, mens andre er til tråde, der er mindre præparerede.
Silhuetten er meget vigtig, fordi det virkelig vil vise personligheden af karakteren. Under processen med varulvens hårkort er det meget vigtigt at kontrollere silhuetten, efter at jeg har plads til noget hår. Jeg drejer modellen rundt og kontrollerer silhuetten igen og igen for at opnå et tilfredsstillende resultat.
Denne artikel optrådte oprindeligt i udstedelse 243 af 3D-verden, verdens bedst sælgende magasin for 3D-kunstnere. Køb problem 243. eller Abonner her .
Relaterede artikler:
(Billedkredit: Yan fra Pexels) Forsøger at vælge et websted navn? Det er en af de vigtigste ting, du skal gø..
Dagens vejledning viser dig, hvordan du tegner en hund. Skeletterne af hunde og katte er ret ens, især i den forenklede version,..
Denne vejledning viser dig, hvordan du opretter en tegneserie. Selvom vi bruger Clip Studio Paint. Her er der mass..
Photoshop er et perfekt eksempel på, at hele det er større end summen af dets dele, hvoraf der er mange; en overfyldt ska..
Forberedelse af aktiver til digital brug er en kerneopgave for Junior Designers. i dag - og adskilt fra Fo..
Virtual Reality er ikke ligefrem ny, men det har kun været i de sidste par år, at teknologien har nået et punkt, hvor det kan ..
Med denne masterclass forsøger vi at komme ind i hovedet af Monet lidt, så vi kan tænke og male i hans stil. Men bekymre dig i..
Jeg er en fast tro på, at du ikke bør rydde på software til at gøre arbejdet for dig. En god kunstner skal kunne forstå og k..