4 ขั้นตอนไปยัง VDM ที่ดีกว่ากับ zbrush

Feb 2, 2026
วิธีการ

ศิลปินฟรีแลนซ์ 3D และผู้อภิปราย Vertex Maya Jermy แสดงวิธีการ VDM หลักของคุณ เธอจะปรากฏตัวที่ จุดสุดยอด เป็นส่วนหนึ่งของแผงบนมนุษย์ดิจิทัล

Vector Displacement Mesh (VDM) เป็น Sculpt 3 มิติที่ใช้เป็นบล็อคการสร้างแปรงที่ช่วยให้การตัดราคาเมื่อวาดบนพื้นผิวของโมเดล แต่มันหมายความว่าอะไรกันแน่?

วิธีที่ง่ายที่สุดในการเข้าใจคือการเริ่มต้นด้วยอัลฟา พื้นผิวอัลฟ่าเป็นภาพ Greyscale ที่เรามักจะใช้สำหรับรูปแบบการแกะสลักแบบละเอียดเช่นริ้วรอยและรูขุมขนผิวหนัง หากไม่มีพวกเขาเราจะต้องดึงรายละเอียดอย่างระมัดระวังด้วยมือทีละคน

Alpra นั้นยอดเยี่ยมและค่อนข้างมีประสิทธิภาพในการใช้ร่วมกับพุ่มไม้ แต่เป็นภาพแบนที่มีค่าสีดำและพวกเขาไม่รองรับการตัดราคาและยื่นยื่นซึ่ง จำกัด สิ่งที่สามารถทำได้กับพวกเขา

อย่างไรก็ตามอัลฟา 3D เก็บข้อมูลของแกน XYZ ทั้งหมดและไม่มีข้อ จำกัด ระดับความสูงในแนวตั้ง ตามคำนิยามมันเป็น 3D เนื่องจากใช้ VDM ในระบบ

สิ่งที่คุณต้องกังวลคือความหนาแน่นของรูปหลายเหลี่ยมเพื่อเปิดใช้งานการฉายภาพที่เหมาะสมของตาข่ายการกระจัดเวกเตอร์ลงบนโมเดลของคุณ เมื่อฉันเห็นมันอัลฟา 3 มิติเป็นอัลฟาที่มีข้อมูล 3 มิติหรือปั้น 3 มิติฉาบลงบนเครื่องบินและใช้เป็นอัลฟาบนเตียรอยด์

1. ปั้นการหมุน

ในการเริ่มต้นเราจำเป็นต้องได้รับผ้าใบเป็นครั้งแรกดังนั้นมุ่งหน้าไปที่ Lightbox & GT; โครงการ & GT; MISC และเลือกเทมเพลตแปรง 3D ด้วยแปรงดินเหนียวที่เลือกสร้างเนินเขาเล็ก ๆ ที่อยู่ตรงกลางของผืนผ้าใบมากขึ้นหรือน้อยกว่าขนาดของการหมุน ตอนนี้ด้วยความสมมาตรรัศมีในและแปรง Damstandard ที่เลือกให้เริ่มแกะสลักร่องและจุดสูงสุดของรูปร่างหมุน

2. แก้ไขขอบที่บิดเบี้ยว

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอยู่ห่างจากขอบของเครื่องบิน หากคุณทำสิ่งที่ผิดพลาดโดยไม่ตั้งใจคุณต้องแก้ไขก่อนที่จะบันทึก VDM: หน้ากากขอบเลื่อนไปที่เครื่องมือ & GT; การเสียรูป & GT; ผ่อนคลายตารางระนาบหรือ Morph เป็นกริดขึ้นอยู่กับระดับความเสียหายที่เกิดขึ้นกับเครื่องบินของคุณ สิ่งนี้ควรปรับรูปร่างขอบและเพิ่มรูปทรงเรขาคณิตมากขึ้น

3. บันทึก VDM ออก

หากต้องการบันทึกการแกะสลักของคุณเป็น VDM คุณต้องเลือกแปรงที่สามารถบันทึกข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่ในรุ่นของคุณ ด้วย Chisel3D เลือกให้เปิด Palette แปรงเลือกสร้างและคลิกที่สร้างแปรง MultialPha สิ่งนี้จะสร้างแปรงสิ่วใหม่โดยอัตโนมัติจากโมเดลของคุณ ตอนนี้ Texture Alpha ปัจจุบันของคุณมี VDM ของ Scalpt ด้วยเครื่องหมาย 3D ที่มุมซ้ายบน

4. บันทึกแปรงออก

เพื่อให้ตอนนี้บันทึกแปรงและสร้างไอคอนให้เปิดทรงกลม 3 มิติและเปลี่ยนเป็นโพลีเมช แบ่งมันสองสามครั้งแล้วลาก VDM ของคุณ วางตำแหน่งทรงกลมเพื่อจับไอคอนให้ไปที่จานแปรงกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกที่ Selecticon ด้วยไอคอนที่สร้างขึ้นคุณสามารถบันทึกด้วยแปรง & GT; บันทึกเป็น เปลี่ยนชื่อแปรงใหม่เอี่ยมของคุณและเสร็จแล้ว!

เรียนรู้เพิ่มเติมจาก Maya Jermy ที่ Vertex

Maya Jermy เป็นผู้มีส่วนร่วมประจำของโลก 3 มิติและมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมหลายปีทำงานในหลากหลายสาขา

เธอจะอยู่ที่ Vertex 2018 มีส่วนร่วมในการอภิปรายของเราพร้อมกับทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมอื่น ๆ รวมถึง Chris Nichols และ Brett Inerson ซึ่งอนาคตของมนุษย์ดิจิทัลเป็นหัวข้อ

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รับโอกาสที่จะมีเพื่อการอภิปรายเช่นเดียวกับการประชุมเชิงปฏิบัติการงานสรรหาบุคลากรและกิจกรรมอื่น ๆ ทั้งหมดที่เรามีตลอดทั้งวัน เยี่ยมชม ไซต์ Vertex หากต้องการจองตั๋วของคุณจากตั๋วงาน Expo ฟรีเพื่อเข้าถึงทุกพื้นที่ผ่านไป

เราหวังว่าจะได้พบคุณที่นั่น!

บทความที่เกี่ยวข้อง

1. ทำไม Vertex เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับศิลปิน CG

2. จริยธรรมของมนุษย์ดิจิตอล

3. สก็อตต์รอสส์ที่จุดสุดยอด


วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีการสร้างแอปด้วย Vue.js

วิธีการ Feb 2, 2026

ระบบนิเวศ JavaScript มีการเปลี่ยนแปลงมานานกว่าทศวรร..


วิธีการสร้างสิ่งมีชีวิตแฟนตาซีสุดสมจริง

วิธีการ Feb 2, 2026

การวาดภาพสิ่งมีชีวิตแฟนตาซีสามารถสนุกได้มาก..


สีศิลปะแนวตั้งแสดงออกด้วย Artrage 5

วิธีการ Feb 2, 2026

Artrage เป็นเครื่องมือศิลปะดิจิทัลยอดนิยม (เพิ่มเ�..


ทาสีลงบนตาข่าย 3 มิติที่มีเครื่องมือโพลีไลท์ของ zbrushcore

วิธีการ Feb 2, 2026

โหยหา zbrushcore เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่..


เพิ่มเอฟเฟกต์ความผิดพลาดไปยังเว็บไซต์ของคุณ

วิธีการ Feb 2, 2026

วิธีที่ยอดเยี่ยมในการคว้าความสนใจ - และจับมัน - คือกา�..


วิธีการสร้างสินทรัพย์ดิจิทัล

วิธีการ Feb 2, 2026

การเตรียมสินทรัพย์สำหรับการใช้งานดิจิทัลเป็..


วิธีการออกแบบอินเตอร์เฟสมือถือที่ใช้งานง่าย

วิธีการ Feb 2, 2026

การออกแบบมือถือบางอย่างประสบปัญหา: พวกเขาอาจ�..


สร้างสภาพแวดล้อมเกมใน Unreal Engine 4

วิธีการ Feb 2, 2026

การใช้ unreal Engine 4 ของฉันโครงการหยุดสุดท้ายเป็นตัว�..


หมวดหมู่