フリーランス3Dアーティストと頂点パネルリストマヤ・ジャルーはあなたにVDMをマスターする方法を示しています。彼女は登場します バーテックス デジタル人間のパネルの一部として。
ベクトル変位メッシュ(VDM)は、モデルの表面に描画するときにアンダーカットを可能にするブラシビルディングブロックとして使用される3Dスカルプトです。しかし、正確にはどういう意味ですか?
それを理解する最も簡単な方法はアルファで始めることです。アルファテクスチャは、しわや肌の毛穴のような細かい詳細なパターンを彫刻するためにしばしば使用するグリーススケール画像です。彼らなしでは、私たちは手での詳細を骨の骨の骨を描く必要があります。
Alphasは茂みと組み合わせて使用するのが非常に効率的で、黒い値を持つ基本的に平らな画像であり、アンダーカットやオーバーハングをサポートしていません。
ただし、Alpha 3DはすべてのXYZ軸の情報を格納し、垂直方向の制限はありません。定義により、システムでVDMを使用するため3Dです。
あなたが心配する必要があるのは、モデル上にベクトル変位メッシュを適切に投影できるようにするためのポリゴン密度です。私がそれを見ると、アルファ3Dは3D情報を含むアルファであるか、または3Dスカルプトは平面上に散布し、ステロイド上のアルファとして使用されます。
始めるために、最初にキャンバスを手に入れる必要があるので、ライトボックス&gtに向かいます。 Project>その他、ブラシ3Dテンプレートを選択します。粘土ブラシを選んだ場合は、キャンバスの真ん中に小さな丘を造り、渦巻きの大きさに多かれ少なかれます。現在、ラジアル対称性とDamStandardブラシが選択された状態で、溝と旋回形状のピークを彫刻し始めます。
飛行機の端から離れていることを確認してください。誤ってエッジを台無しにすると、VDMを保存する前にそれらを修正する必要があります。これはエッジを再構築し、より多くのジオメトリを追加する必要があります。
SculptをVDMとして保存するには、モデルに含まれているすべての情報を保存できるブラシを選択する必要があります。 Chisel3Dを選択し、ブラシパレットを開き、[作成してMultialphaブラシの作成]をクリックします。これにより、モデルから新しいチゼルブラシが自動的に作成されます。現在のAlpha Textureには、左上隅に3Dマークが付いているSculptのVDMが含まれています。
これでブラシを保存してアイコンを作成するには、3D球を開き、それをPolymeshにします。数回分けてVDMをドラッグします。球にアイコンをキャプチャするには、ブラシパレットに移動し、Altキーを押しながらSelectIconをクリックします。アイコンが生成された状態で、ついにブラシ&GTで保存することができます。名前を付けてください。あなたの真新しいブラシの名前を変更して行われます!
Maya Jermyは3D世界の定期的な貢献者であり、様々な分野で働いています。
彼女はさされるでしょう 頂点2018. 、デジタル人間の未来がトピックである、Chris NicholsとBrett Inersonを含む他の業界の退役軍人とともに、パネルディスカッションに参加しています。
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