4 βήματα για καλύτερη VDM με ZBRUSH

Sep 12, 2025
πως να

Freelance 3D καλλιτέχνης και Vertex Panelist Maya Jermy σας δείχνει πώς να κυριαρχήσετε VDM. Θα εμφανιστεί Κορυφή ως μέρος του πίνακα σε ψηφιακούς ανθρώπους.

Το πλέγμα μετατόπισης φορέα (VDM) είναι ένα 3D γλυπτό που χρησιμοποιείται ως μπλοκ δομικών στοιχείων βούρτσα που επιτρέπει σε χαμηλότερες τιμές όταν σχεδιάζει την επιφάνεια ενός μοντέλου. Αλλά τι ακριβώς σημαίνει;

Ο απλούστερος τρόπος να καταλάβετε ότι είναι να ξεκινήσετε με άλφα. Οι υφές της Alpha είναι εικόνες GREYSCALE που συχνά χρησιμοποιούμε για την γλυπτική λεπτομερή πρότυπα όπως τις ρυτίδες και τους πόρους του δέρματος. Χωρίς αυτούς θα έπρεπε να σχεδιάσουμε με το χέρι τις λεπτομέρειες με το χέρι, ένα προς ένα.

Οι άλφα είναι τρομεροί και αρκετά αποδοτικοί στη χρήση σε συνδυασμό με θάμνους, αλλά είναι βασικά επίπεδες εικόνες με μαύρες τιμές και δεν υποστηρίζουν υποδοχές και προεξοχές, οι οποίες περιορίζουν τι μπορεί να γίνει μαζί τους.

Ωστόσο, το Alpha 3D αποθηκεύει τις πληροφορίες όλων των αξόνων XYZ και δεν έχει κατακόρυφους περιορισμούς ανύψωσης. Εξ ορισμού, είναι 3D καθώς χρησιμοποιεί VDM στο σύστημά του.

Το μόνο που χρειάζεται να ανησυχείτε είναι η πυκνότητα πολυγώνου για να ενεργοποιήσετε την κατάλληλη προβολή του πλέγματος μετατόπισης φορέα στο μοντέλο σας. Όπως το βλέπω, το Alpha 3D είναι ένα άλφα με 3D πληροφορίες ή, ένα 3D γλυπτό σοβαρό πάνω σε ένα επίπεδο και χρησιμοποιείται ως άλφα στα στεροειδή.

1. Γλυπτά το στροβιλισμό

Για να ξεκινήσετε, πρέπει πρώτα να πάρετε έναν καμβά, έτσι το κεφάλι στο Lightbox & GT; Project & GT; Διάφορα και επιλέξτε το πρότυπο 3D Brush. Με ένα πινέλο πηλό που έχει επιλεγεί, δημιουργήστε ένα μικρό λόφο στη μέση του καμβά, περισσότερο ή λιγότερο στο μέγεθος της στροβιλισμού. Τώρα, με την ακτινική συμμετρία και την επιλεγμένη βούρτσα Damstandard, ξεκινήστε να γλιστρήσετε τις αυλακώσεις και τις κορυφές του σχήματος στροβιλισμού.

2. Προσδιορίστε τις παραμορφωμένες άκρες

Βεβαιωθείτε ότι έχετε παραμείνει μακριά από τις άκρες του επιπέδου. Εάν χάσετε κατά λάθος τις άκρες, θα πρέπει να τα διορθώσετε πριν αποθηκεύσετε το VDM: μάσκα τις άκρες, αναστέλλεται μάσκα, μεταβείτε στο εργαλείο & gt, παραμόρφωση και gt; Αυτό θα πρέπει να αναμορφώσει τις άκρες και να προσθέσει περισσότερη γεωμετρία.

3. Αποθηκεύστε το VDM

Για να αποθηκεύσετε το γλυπτό σας ως VDM, πρέπει να επιλέξετε μια βούρτσα που μπορεί να αποθηκεύσει όλες τις πληροφορίες που περιέχονται στο μοντέλο σας. Με το επιλεγμένο Chisel3D, ανοίξτε την παλέτα πινέλου, επιλέξτε Δημιουργία και κάντε κλικ στο Δημιουργία πολλαπλών βούρτσας. Αυτό δημιουργεί αυτόματα μια νέα βούρτσα σμίλου από το μοντέλο σας. Η τρέχουσα υφή σας που περιέχει τώρα ένα VDM από το γλυπτό με ένα σημάδι 3D στην κορυφαία αριστερή γωνία.

4. Αποθηκεύστε τη βούρτσα

Για να αποθηκεύσετε τώρα τη βούρτσα και να δημιουργήσετε ένα εικονίδιο για αυτό, ανοίξτε μια σφαίρα 3D και να την μετατρέψετε σε ένα polymesh. Διαχωρίστε το μερικές φορές και σύρετε το VDM σας. Τοποθετήστε τη σφαίρα για να καταγράψετε το εικονίδιο, μεταβείτε στην παλέτα πινέλου, κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Alt και κάντε κλικ στο SelectICON. Με το εικονίδιο που δημιουργήθηκε, μπορείτε τελικά να το αποθηκεύσετε με το Brush & GT; Αποθήκευση ως. Μετονομάστε το ολοκαίνουργιο πινέλο σας και γίνεται!

Μάθετε περισσότερα από Maya Jermy στην κορυφή

Η Maya Jermy είναι ένας τακτικός συνεισφέρων στον 3D κόσμο και έχει χρόνια εμπειρίας στη βιομηχανία, που εργάζεται σε διάφορους τομείς.

Θα είναι στο Vertex 2018 , συμμετέχοντας στη συζήτηση των ομάδων μας, μαζί με άλλους βετεράνους της βιομηχανίας, όπως ο Chris Nichols και ο Brett Inerson, όπου το μέλλον των ψηφιακών ανθρώπων είναι το θέμα.

Βεβαιωθείτε ότι έχετε την ευκαιρία σας να είστε εκεί για τη συζήτηση, καθώς και τα εργαστήρια, την έκθεση προσλήψεων και όλες τις άλλες δραστηριότητες που έχουμε όλη την ημέρα. Επισκέψου το Site vertex Για να κλείσετε τα εισιτήριά σας, από το δωρεάν εισιτήριο Expo, στην πρόσβαση σε όλες τις περιοχές που περνούν.

Ανυπομονούμε να σας δούμε εκεί!

Σχετικά Άρθρα

1. Γιατί η κορυφή είναι απαραίτητη για τους καλλιτέχνες CG

2. Η ηθική των ψηφιακών ανθρώπων

3. Scott Ross στην κορυφή


πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Φωτογραφία πορτρέτου: Πώς να πάρει τέλεια πορτρέτα

πως να Sep 12, 2025

Η φωτογραφία της πορτραίτο είναι μια πράξη εξισορρόπησης - υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα που πρέπει να θυ..


Δημιουργήστε σύννεφα με Fumefx για το 3DS Max

πως να Sep 12, 2025

Αυτός ο οδηγός βήμα προς βήμα έχει οριστεί για να αποκαλύψει πώς να προ..


Κατανόηση του αγωγού εισαγωγής ενεργητικού ενότητας

πως να Sep 12, 2025

Η ενότητα είναι ένας από τους πιο δημοφιλείς μηχανές παιχνιδιών στον κ..


Πώς να κάνετε ένα Mandelbulb

πως να Sep 12, 2025

Ένα mandelbulb είναι ένα τρισδιάστατο φράκταλ που γίνεται όλο και πιο δημοφ..


Σχέδια σχεδιασμού Concept για καλλιτέχνες

πως να Sep 12, 2025

Σελίδα 1 από 2: Σελίδα 1 Σελίδα 1 Σελίδα 2 ..


Βάλτε σε ένα 3D πλέγμα με το πολυπετάνιο του Zbrushcore

πως να Sep 12, 2025

Πολύπημα Zbrushcore είναι ένα φανταστικό εργαλείο που σας επιτρέπε..


Βελτιώστε τις βούρτσες σας σε έλαια

πως να Sep 12, 2025

Τα χρώματα λαδιού προσφέρουν το ιδανικό μέσο για την επίτευξη ισχυρών και ενδιαφέρουσων πινέλων. Το στυ�..


Πώς να οικοδομήσουμε τους κόσμους για τον κινηματογράφο

πως να Sep 12, 2025

Όταν τους ζητείται να κάνει ένα εργαστήριο για τη δημιουργία ενός περι..


Κατηγορίες