4 gradini per VDM migliore con Zbrush

Sep 11, 2025
Come si fa

Freelance 3D Artista e Vertice Panelist Maya Jermy ti mostra come master VDM. Apparirà a Vertice come parte del pannello sugli umani digitali.

La maglia di spostamento vettoriale (VDM) è uno scolpito 3D utilizzato come blocchi di costruzione della spazzola che abilita la sottoquotazione quando si disegna la superficie di un modello. Ma cosa significa esattamente?

Il modo più semplice per capire è iniziare con l'alfa. Alpha Textures sono immagini in scala di grigi che usiamo spesso per scolpire schemi pregiati come rughe e pori della pelle. Senza di loro avremmo dovuto disegnare scrupolosamente i dettagli a mano, uno per uno.

Gli alfas sono fantastici ed efficienti da usare in combinazione con i cespugli, ma sono fondamentalmente immagini piatte con valori neri e non supportano sottosquadri e sporgenze, che limitano ciò che può essere fatto con loro.

Tuttavia, Alpha 3D memorizza le informazioni di tutti gli assi XYZ e non dispone di restrizioni di elevazione verticali. Per definizione, è 3D in quanto utilizza VDM nel suo sistema.

Tutto ciò di cui devi preoccuparti è la densità del poligono per abilitare la corretta proiezione della maglia di spostamento vettoriale sul tuo modello. Come lo vedo, Alpha 3D è un alfa con informazioni 3D, o, una scolpita 3D intonacata su un aereo e usato come alfa su steroidi.

1. Sculptare il vortice

Per iniziare, prima abbiamo bisogno di ottenere una tela, quindi dirigetevi verso lightbox e GT; Project & GT; MISC e selezionare il modello Pennello 3D. Con un pennello di argilla selezionato, costruire una piccola collina nel mezzo della tela, più o meno per le dimensioni del vortice. Ora, con la simmetria radiale su e la pennellata Dannalstandard selezionata, inizia a scolpire le scanalature e le cime della forma del turbinio.

2. Fissare i bordi distorti

Assicurati di stare lontano dai bordi dell'aereo. Se accidentalmente confisca i bordi, devi ripararli prima di salvare il VDM: Maschera i bordi, inverti la maschera, andare su Strumento & GT; deformazione e GT; Rilassare la griglia aerea o il morph su Grid, a seconda del livello dei danni causati al tuo aereo. Questo dovrebbe rimodellare i bordi e aggiungere più geometria.

3. Salva il VDM

Per salvare la tua scultura come VDM, è necessario selezionare una spazzola in grado di salvare tutte le informazioni contenute nel modello. Con Chisel3D selezionato, aprire la palette della spazzola, selezionare Crea e fare clic su Crea spazzola multialpha. Questo crea automaticamente una nuova spazzola scalpello dal tuo modello. La tua attuale texture alfa ora contiene un VDM dello scolpito con un segno 3D nell'angolo in alto a sinistra.

4. Salva il pennello

Per risparmiare il pennello e creare un'icona per questo, aprire una sfera 3D e trasformarla in una polimesh. Dividi un paio di volte e trascina il tuo VDM. Posizionare la sfera per catturare l'icona, passare alla tavolozza del pennello, tenere premuto il tasto ALT e fare clic su Selecticon. Con l'icona generata, è finalmente possibile salvarlo con pennello e GT; salva come. Rinominare il tuo nuovo pennello e è finito!

Per saperne di più da Maya Jermy a Vertex

Maya Jermy è un contributore regolare del mondo 3D e ha anni di esperienza nel settore, lavorando attraverso vari campi.

Lei sarà a Vertex 2018. , partecipare alla nostra discussione sul pannello, insieme ad altri veterani del settore, tra cui Chris Nichols e Brett Inerson, dove il futuro degli umani digitali è l'argomento.

Assicurati di avere la possibilità di essere lì per la discussione, pure i workshop, la fiera del reclutamento e tutte le altre attività che abbiamo per tutto il giorno. Visitare il Sito vertice Per prenotare i tuoi biglietti, dal biglietto EXPO gratuito, all'accesso a tutte le aree.

Non vediamo l'ora di vedervi là!

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