Szabadúszó 3D művész és Vertex Paneltagok Maya Jermy megmutatja, hogyan kell mester VDM. Ő fog megjelenni Csúcs a digitális emberek panel részeként.
A Vector elmozdulási háló (VDM) egy 3D szobrász, amelyet ecsetépítő blokkként használnak, amelyek lehetővé teszik a modell felületén történő rajzoláskor. De pontosan mit jelent ez?
A legegyszerűbb módja annak, hogy megértsük az alphas-ot. Az Alpha textúrák olyan szürkeárnyalatos képek, amelyeket gyakran használunk finom részletes minták szobrászathoz, mint a ráncok és a bőr pórusai. Anélkül, hogy óvatosan át kell vennünk a részleteket kézzel, egyenként.
Az alpák félelmetesek és elég hatékonyak a bokrokkal való kombinációban, de alapvetően lapos képek fekete értékekkel, és nem támogatják az alsónadrágot és a túlnyúlást, amelyek korlátozzák, hogy mit lehet tenni velük.
Az Alpha 3D tárolja az összes XYZ tengely információit, és nincs függőleges magasságú korlátozások. A definíció szerint 3D, mivel a VDM-t használja a rendszerében.
Mindössze annyit kell aggódnia, hogy a poligon sűrűsége, hogy lehetővé tegye a vektor elmozdulási háló megfelelő vetületét a modellre. Ahogy látom, az Alpha 3D egy alfa 3D-s információval, vagy egy 3D szobrot egy síkra vakolódott, és alfa-szteroidként használta.
Elindul, először vásznat kell kapnunk, így a LIGHTBOX & GT; Projekt & gt; Misc és válassza ki a kefe 3D sablont. Egy agyag kefével kiválasztott, építsen egy kis dombot a vászon közepén, többé-kevésbé az örvény méretére. Most, a sugárirányú szimmetria és a Samellard ecset kiválasztva, elkezdi szobrotálni az örvény alakú hornyokat és csúcsokat.
Győződjön meg róla, hogy távol marad a repülőgép szélétől. Ha véletlenül elrontja az éleket, meg kell oldania őket a VDM mentése előtt: Maszk az élek, invertálja a maszkot, menjen a Tool & GT; Deformáció & GT; Relax síkháló vagy morph; a síkhoz okozott kár szintjétől függően. Ez át kell alakítania az éleket, és több geometriát adhat hozzá.
A szobrád VDM-ként történő mentéséhez ki kell választania egy ecsetet, amely mentheti a modellben található összes információt. A Chisel3d kiválasztásakor nyissa meg az ecset palettát, válassza a Létrehozás lehetőséget, majd kattintson a Multialpha ecset létrehozására. Ez automatikusan létrehoz egy új véső kefét a modellből. A jelenlegi Alpha textúra most már tartalmaz egy VDM a farag egy 3D-s jelet a bal felső sarokban.
Annak érdekében, hogy most elmentse az ecsetet, és hozzon létre egy ikont, nyissa meg a 3D-s gömböt, és fordítsa el egy Polymesh-be. Oszd meg néhányszor, és húzza ki a VDM-t. Helyezze el a gömböt az ikon rögzítéséhez, menjen az ecset palettához, tartsa lenyomva az Alt billentyűt, és kattintson a Selecticon gombra. A generált ikon segítségével végül megmentheti a kefe & gt; Mentés másként. Nevezze át a vadonatúj kefét, és kész!
Maya Jermy egy rendszeresen publikál 3D világ és több éves szakmai tapasztalattal, a munka egész különböző területeken.
Ő lesz Vertex 2018 , részt veszünk panelbeszélgetésünkben, más ipari veteránokkal együtt, beleértve Chris Nichols és Brett Inerson, ahol a digitális emberek jövője a téma.
Győződjön meg róla, hogy megkapja az esélyét, hogy ott legyen a vita, valamint a workshopok, a toborzási vásár és az összes többi tevékenység, amelyet egész nap. Meglátogatni a Csúcspont A jegyek foglalásához az ingyenes Expo jegyetől az összes terület eléréséhez.
Bízunk benne, hogy ott látlak!
1. Miért van a csúcs a CG művészeknek
2. A digitális emberek etikája
3. Scott ross a csúcson
(Kép hitel: yan a pextekből) Megpróbál választani egy webhely nevét? Ez az egyik legfontosabb dolog, amit egy w..
(Kép hitel: Cindy Kang) A fotózás megtekintésének legjobb módja az illusztráció világszerte megnyitja a műa..
A JavaScript-ökoszisztéma több mint egy évtizede változik, az előlépő fejlesztőknek új technológiákat kellett nyomon ..
Bárki, aki szakmailag dolgozik karaktertervezés , A Biblia egyik karaktere a munkafolyamat egyik legfontosabb el..
Anyagok Sarah festékek ol..
Az e-kereskedelem az elmúlt években olyan népszerűvé vált, hogy most nehéz elképzelni a jövőt. A hatalom az internet te..
UX stratégia olyan folyamat, amelyet meg kell kezdeni a digitális termék megtervezése vagy fejlesztése előtt. E..
A sikeres webes termék nemcsak a szervezet igényeihez vezet, hanem a felhasználók igényeit is. Használhatósági tesztelés - korai és gyakran - kritikus módja annak, hogy ellenőrizz..