ซอฟต์แวร์ที่ตอบยากนั้นมีการประเมินผลอย่างมาก ด้วยรุ่นที่ 11 เอ็นจิ้น PBR Superfly ช่วยให้สามารถสร้างความสมจริงที่ยิ่งใหญ่ในพื้นที่ที่หลากหลายของ ศิลปะ 3 มิติ การแสดงผลโดยตรงในโปรแกรมโดยไม่จำเป็นต้องพึ่งพาการส่งออกปลั๊กอินบุคคลที่สามหรือรวมเข้ากับโปรแกรมระดับไฮเอนด์สำหรับวัสดุและแสงที่เชื่อฟังกฎหมายที่ถูกต้องทางร่างกาย
เช่นเดียวกับเครื่องมือใด ๆ ที่มีพลังอันยิ่งใหญ่มักจะมีตัวเลือกที่ทำให้สับสนพารามิเตอร์และการปรับแต่งที่สามารถครอบงำได้อย่างรวดเร็วแม้แต่ผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ นั่นเป็นเหตุผลที่เรารวบรวมรายการนี้ 19 คำแนะนำสำหรับการใช้คำถามที่ตอบยากที่จะช่วยให้การแสดงผลของคุณไปสู่อีกระดับ
เสียงรบกวนในแสงหรือเงาหรือบนพื้นผิวไตร่ตรองอาจเป็นผลมาจากตัวอย่างพิกเซลที่สูงไม่เพียงพอในการตั้งค่าการแสดงผล Superfly ของคุณ แต่อาจหมายความว่าการตั้งค่าการแสดงผลบางอย่างจะต้องเพิ่มขึ้น
บางครั้งการปรับแต่งสิ่งเหล่านี้สามารถประหยัดเวลาการเรนเดอร์โดยรวมในขณะที่ผลิตการปรับปรุงที่คุณต้องการ ในภาพด้านบนคุณสามารถเพิ่มการตั้งค่าการตีกลับมันวาวเพื่อบัญชีสำหรับพื้นสีสะท้อนแสงและกระจกโดยไม่หมุนตัวอย่างพิกเซลโดยรวมเกิน 50 ถ้าคุณรู้สึกว่าจำเป็นต้องเพิ่มความสมจริงให้กับน้ำอาบน้ำคุณสามารถเพิ่มพารามิเตอร์ระดับเสียงได้ และแม้กระทั่งเปิดใช้งานการกัดกร่อนแม้ว่าทั้งสามนี้จะเพิ่มการเรนเดอร์ครั้งอย่างมาก
หากคุณยังคงใช้รุ่นที่ตอบกลับรุ่นเก่ากว่า 11 รุ่นให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบตัวเลือกการส่องสว่างทางอ้อมสำหรับรายละเอียดเงาที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเมื่อสร้างการแสดงผลหิ่งห้อย อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าผมที่แมปทรานส์หรือพื้นผิวที่โปร่งใส / สะท้อนแสงอื่น ๆ สามารถลดการแสดงผลของคุณไปยังท่าทางของหอยทากที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงแม้กระทั่งวันสำหรับฉาก HD เดียว
โดยทั่วไปแล้วการใช้เงาที่มีเงาน้อยลงทำงานได้ดีกับแสงแดดและวัตถุที่สว่างอยู่ใกล้กับพื้นผิวที่พวกเขากำลังหล่อบนในขณะที่วันสีเทาแสงไฟหรือวัตถุภายในจากเงามืดพวกเขากำลังหล่อทั้งหมดทำให้เกิดเงาที่นุ่มนวล
เลือกเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ Superfly และเลือกการแสดงผล GPU การแสดงผลด้วยการติดตามเส้นทางที่แตกแขนงปิด (สำหรับความเสถียรของการแสดงผลเพิ่มเติม) และการตั้งค่าของตัวอย่างเพียง 5 พิกเซลก็เพียงพอที่จะประเมินสีแสงและรูปแบบทั่วไปของภาพ 4K ในเวลาเพียงไม่กี่นาที จากนั้นคุณสามารถเพิ่มการตั้งค่าได้ตามต้องการ
ฉันพบว่าการตั้งค่า 40 โดยรวมให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมและบางครั้งคุณสามารถหนีไปได้น้อยถึง 30 หรือ 20
ความโปร่งใสการแสดงผลสามารถนำเอ็นจิ้นการแสดงผลหิ่งห้อยของ Poser หรือ Superfly ไปสู่การหยุดยั้งการเพิ่มเวลาการเรนเดอร์จากนาทีถึงชั่วโมง ไม่มีที่ใดที่ชัดเจนกว่าเมื่อใช้เอฟเฟกต์ความโปร่งใสหลายชั้นเช่นการสร้างสรรค์ผมล่าสุดของ Daz (ใช่ Genesis 3 สามารถแปลงเป็นตัวเลขก่อนหน้าของคุณได้)
สำหรับการทดสอบ Superfly คุณจะต้องซ่อนตัวเลขผมเหล่านี้หรือตั้งค่าความโปร่งใสสูงสุดในการตั้งค่าการแสดงผลเพียง 1 หรือ 2 เมื่อคุณมาถึงการแสดงผลขั้นสุดท้ายคุณจะต้องชนอย่างน้อย 8 หรือ แม้แต่ 16 เพื่อให้แน่ใจว่าโปร่งใสดูดี
คุณสามารถปรับปรุงความเร็วในการเรนเดอร์ได้อย่างมากโดยการเพิ่มขนาดถังบนแท็บการเรนเดอร์ Superfly หากคุณใช้ GPU ของคุณเพื่อแสดงผล ความเร็วถังกำหนดจำนวนพิกเซลที่โปรแกรมจะแสดงซ้ำพร้อมกันและจำนวนแกนในกราฟิกการ์ดของคุณจะเป็นตัวกำหนดขนาดถังของคุณสามารถจัดการได้ ลอง 128 และเพิ่มขึ้นทีละน้อยจนกว่าประสิทธิภาพจะเริ่มลดลง
นอกเหนือจากการเรนเดอร์เครือข่ายแล้วคุณสามารถส่งหลายวาทกรรมไปที่คิวเรนเดอร์ (เรนเดอร์ & GT; ส่งไปยัง) นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการตั้งค่าการแสดงผลก่อนเข้านอน แต่มันค่อนข้างกระตือรือร้นเกี่ยวกับการหยุดชั่วคราวหากคุณต้องการให้โปรเซสเซอร์ของคุณสำหรับงานอื่น ๆ
ฉันพบว่าเวิร์กโฟลว์ที่ดีที่สุดคือการส่งงานไปยังคิวเมื่อคุณไม่ต้องการให้คอมพิวเตอร์ของคุณในคืนนั้น จากนั้นก็เป็นเพียงเรื่องของการโหลดงานที่ตอบคำถามที่ตอบคำถามของกล้องคลิกปุ่มส่งไปยังคิวและเข้านอน
รายละเอียดเล็ก ๆ ทำให้ความแตกต่างทั้งหมด โดยทั้งหมดหมายถึงการเริ่มต้นด้วยการโพสท่าปิดชั้นวาง แต่ใช้เวลาในการปรับให้เข้ากับฉากของคุณอย่างแม่นยำ โพสท่านอกชั้นวางมีแนวโน้มที่จะทำงานได้ดีเมื่อตัวเลขไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งอื่นใดนอกจากพื้นดิน
อย่างไรก็ตามคุณจะต้องปรับโค้งและมุมของมือนิ้วเท้าเท้านิ้วเท้าและชิ้นส่วนร่างกายอื่น ๆ ที่มีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุ ไม่มีอะไรทำให้ภาพลวงตาของความเป็นจริงเร็วกว่ามือสต็อกที่ไม่สามารถโต้ตอบได้อย่างถูกต้องหรือเท้าลอยออกจากพื้นดิน สิบนาทีของงานพิเศษทำให้โลกแห่งความแตกต่าง
การรักษาระยะใกล้ที่ไม่กระจัดกระจายสามารถมุ่งเน้นความสนใจของผู้ชมและหลีกเลี่ยงโปรไฟล์ที่สับสนและเงาที่ทำให้เสียสมาธิโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทิวทัศน์พื้นหลังมีความยุ่งเหยิงตามธรรมชาติ (ฟลอราผนังพื้นผิวหรือภูมิประเทศภูมิทัศน์ที่ซับซ้อน)
เมื่อพูดถึงฉากที่ไม่มีพื้นหลังที่ห่างไกลการเพิ่มความยุ่งเหยิงสามารถสร้างความใกล้ชิดและให้หัวข้อเพิ่มเติมที่ละเอียดอ่อน ๆ กับการเล่าเรื่องของภาพของคุณกระตุ้นให้ผู้ชมสำรวจนอกเหนือจาก Tableau กลาง ความยุ่งเหยิงที่จัดเรียงอย่างระมัดระวังสามารถนำสายตาของผู้ชมไปรอบ ๆ ภาพของคุณสร้างการเล่าเรื่องที่มีชีวิตที่มีตัวเลขส่วนกลางเป็นจุดโฟกัส
มุ่งมั่นที่จะสร้างการเชื่อมต่อกับดวงตาของตัวละคร จุดโฟกัสสำหรับดวงตาสามารถบอกเล่าเรื่องราวด้วยตัวเอง บางครั้งดวงตาที่ไม่ตรงกับคนอื่นหรือมองไม่ตรงที่กล้องสามารถพูดวอลุ่ม ในบางครั้งการจ้องมองโดยตรง Bespeaks ความซื่อสัตย์การเปิดกว้างหรือความมั่นใจ
แปลงตัวละครของคุณเป็นวัสดุที่มี Superfly พร้อมที่ยอดเยี่ยมของ Gribbly Swarly สคริปต์ ezskin . เมื่อคุณเรียกใช้สิ่งนี้แล้วคุณสามารถเปลี่ยนโหนดวัสดุตาด้วย ดวงตาของผี ซึ่งสร้างความสมจริงที่ดีขึ้นมาก คุณสามารถสลับไอริสก่อนหน้าของคุณกลับเข้าสู่โหนดวัสดุได้เสมอหากคุณต้องการสีเฉพาะ
สร้างประเภทผิวสำหรับเชื้อชาติที่แตกต่างกัน (หรือระดับสีแทน) โดยการเปลี่ยนสีฐานหรือสีใต้ดิน ในโลกอุดมคติคุณจะทำให้คนจริงเป็นดิจิทัลและใช้ภาพถ่ายเหล่านั้นเพื่อสร้างสีผิวของสีที่แม่นยำที่คุณต้องการ แต่นั่นใช้เวลาทำงานและเวลาจำนวนมากเพื่อให้บรรลุ
ฉันสร้างฐานผิวสีซีดและสามารถสร้างช่วงของโทนสีที่แตกต่างจากสีขาวสีแดงสีชมพูดอกกุหลาบเป็นสีเข้มโดยการเปลี่ยนสีฐาน บางครั้งคุณต้องให้การปรับแต่งพิเศษปากริมฝีปากและฐานหัวนมเพื่อสร้างลักษณะที่สม่ำเสมอ
หน้าถัดไป: เคล็ดลับเพิ่มเติมเกี่ยวกับที่ตอบคำถามรวมถึงวิธีใช้แสงและวัสดุ
หน้าปัจจุบัน: หน้า 1
หน้าต่อไป หน้า 2(เครดิตรูปภาพ: ในอนาคต) สภาพแวดล้อมการพัฒน�..
[ภาพ: แจ็คเรนวิคสตูดิโอ] หากใครรู้วิธีจัดก�..
ไซต์สมัยใหม่มักจะรวมจาวาสคริปต์ทั้งหมดของพว..
Artrage เป็นเครื่องมือศิลปะดิจิทัลยอดนิยม (เพิ่มเ�..
การพิมพ์เว็บที่ตอบสนองนั้นยาก - คุณต้องมีทั้งการออกแบบสับและความร�..
ภาพความสัมพันธ์สำหรับ iPad เป็นสิ่งที่ยอดเย..