Фриланс 3D художника и вершины Partist Maya Jermy показывает вам, как освоить VDM. Она появится в Вершина как часть панели на цифровых людях.
Смещение смещения вектора (VDM) - это 3D-лепта, используемая в качестве блоков здания кисти, которые позволяют подрезать при нанесении на поверхность модели. Но что именно это значит?
Самый простой способ понять это, чтобы начать с альфа. Alpha Textures - это изображения Greyscale, которые мы часто используем для стимулирования мелких детальных узоров, таких как морщины и поры кожи. Без них нам придется кропотливо нарисовать детали вручную, один за другим.
Альфа - потрясающие и довольно эффективные для использования в сочетании с кустами, но они в основном плоские изображения с черными ценностями, и они не поддерживают подрезывания и промыты, которые ограничивают то, что можно сделать с ними.
Тем не менее, Alpha 3D хранит информацию о всех осях XYZ и не имеет никаких ограничений вертикальных возвышений. По определению, это 3D, так как он использует VDM в своей системе.
Все, что вам нужно беспокоиться, это плотность многоугольника, чтобы обеспечить правильную проекцию сетки Vector Sageaction на вашу модель. Когда я вижу это, Alpha 3D - альфа с 3D-информацией, или на плоскости оштукатурировали 3D-лепить в самолете и использовали в качестве альфа на стероидах.
Чтобы начать, мы сначала должны получить холст, поэтому отправляйтесь на Lightbox & GT; Проект и GT; Разное и выберите кисти 3D шаблон. С выбранной глиной выбранной, постройте маленький холм в середине холста, более или менее до размера вихревого. Сейчас, с радиальной симметрией и выделенной дамстандарной кистью, начните лечить канавки и пики вихревой формы.
Обязательно держитесь подальше от краев самолета. Если вы случайно испортили края, вы должны их исправить, прежде чем сохранить VDM: маскируйте края, инвертурируйте маску, перейдите к инструменту и GT; деформация и GT; расслабиться плоскость сетки или морф к сетке, в зависимости от уровня повреждения, причиненного вашей плоскости. Это должно изменить края и добавить больше геометрии.
Чтобы сохранить свой Sculpt в качестве VDM, вам нужно выбрать кисть, которая может сохранить всю информацию, содержащуюся в вашей модели. С выбранным Chisel3D откройте палитру кисти, выберите «Создать» и нажмите «Создать MultialPha». Это автоматически создает новую чисел кисть из вашей модели. Ваша текущая альфа-текстура теперь содержит VDM Sculpt с 3D-маркой в верхнем левом углу.
Чтобы теперь сохранить кисть и создать икону для него, откройте 3D-сферу и поверните его в полимеш. Разделите его несколько раз и перетащите свой VDM. Установите сферу, чтобы захватить значок, перейдите в палитру кисти, удерживайте клавишу ALT и нажмите Sepirlicon. С генерируемым значком вы можете наконец сохранить его с помощью Щетки и GT; Сохранить как. Переименуйте свою новую кисть, и это сделано!
Майя Джерми является регулярным вкладчиком в 3D World и имеет годы промышленного опыта, работая на различных областях.
Она будет в Вершина 2018. Принимая участие в нашей панельной дискуссии, наряду с другими ветеранами отрасли, включая Крис Никольса и Бретта Иинерсона, где будущее цифровых людей является темой.
Убедитесь, что вы получите свой шанс быть там для обсуждения, а также в семинарах, рекрутированной ярмарке и все другие виды деятельности, которые у нас в течение дня. Посетить Вершина сайта Чтобы забронировать билеты, из бесплатного билета на экспо, до выхода всех районов проходит.
Мы с нетерпением ждем встречи с вами!
1 Почему вершина должна быть обязательно для артистов CG
2 Этика цифровых людей
3 Скотт Росс в вершине
(Кредит на изображение: Renaud Rohlinger) Сайты с прокруткой Parallax продол..
Экосистема JavaScript за более десяти лет менялась, означающая, что разрабо..
Даже, казалось бы, сложный процесс, такой как рисунок рукой, может быть ..
Чтобы нарисовать руки, вам нужно посмотреть мимо сложности анатомии р�..
CSS Grid идеально подходит для создания двухосевых макетов рядов и колонн..
Переместить на YouTube ... с & lt; Видео и GT; Элемент и немного Javascript ..
Вы можете легко перегружены в первый раз, когда вы работаете с мехом в �..
Создание реалистической виртуальной одежды является одной из самых с�..