4 pasos para mejor VDM con ZBrush

Sep 15, 2025
Cómo
[dieciséis]

El artista 3D y el panelista del vértice Maya Jermy le muestra cómo dominar VDM. Ella estará apareciendo en Vértice Como parte del panel sobre humanos digitales.

Malla de desplazamiento vectorial (VDM) es un esculpido 3D utilizado como bloques de construcción de cepillos que habilitan la subcotización al dibujar en la superficie de un modelo. ¿Pero qué significa exactamente?

La forma más sencilla de entender es comenzar con alfas. Las texturas alfa son imágenes de escala de grises que a menudo usamos para esculpir patrones finos detallados como arrugas y poros de piel. Sin ellos tendríamos que dibujar cuidadosamente los detalles a mano, uno por uno.

Los alfas son increíbles y bastante eficientes de usar en combinación con arbustos, pero son imágenes básicamente planas con valores negros, y no respaldan los socavas y los sobresaltos, lo que limita lo que se puede hacer con ellos.

Sin embargo, Alpha 3D almacena la información de todos los ejes XYZ y no tiene restricciones de elevación vertical. Por definición, es 3D ya que utiliza VDM en su sistema.

Todo lo que necesita para preocuparse es la densidad del polígono para permitir la proyección adecuada de la malla de desplazamiento vectorial en su modelo. Como lo veo, Alpha 3D es un alfa con información 3D, o, un esculpe 3D enlucido en un plano y se usa como un alfa en los esteroides.

1. Esculpe el remolino

Para comenzar, primero necesitamos conseguir un lienzo, así que diríjase a Lightbox & GT; Proyecto & gt; Misc y selecciona la plantilla 3D del cepillo. Con un cepillo de arcilla seleccionado, construye una pequeña colina en medio del lienzo, más o menos al tamaño del remolino. Ahora, con la simetría radial en y el cepillo de Dam Standsard seleccionado, comienza a esculpir las ranuras y los picos de la forma del remolino.

2. Fije los bordes distorsionados

Asegúrese de mantenerse alejado de los bordes del avión. Si accidentalmente arruina los bordes, tiene que arreglarlos antes de guardar el VDM: enmascarar los bordes, invertir la máscara, ir a la herramienta y gt; deformación y gt; relaje de la rejilla plano o morph a la red, dependiendo del nivel de daño causado a su avión. Esto debe remodelar los bordes y agregar más geometría.

3. Salva el VDM

Para salvar su escultura como VDM, debe seleccionar un cepillo que pueda guardar toda la información contenida en su modelo. Con Chisel3D seleccionado, abra la paleta de pincel, seleccione Crear y haga clic en Crear cepillo de MultialPha. Esto crea automáticamente un nuevo cepillo de cincel de su modelo. Su textura alfa actual ahora contiene un VDM de la escultura con una marca 3D en la esquina superior izquierda.

4. Salva el cepillo

Para salvar ahora el cepillo y crear un ícono para ello, abra una esfera 3D y convertirla en un Polymesh. Divídelo unas cuantas veces y arrastre su VDM. Coloque la esfera para capturar el icono, vaya a la paleta de pincel, mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en Selecticon. Con el icono generado, finalmente puedes guardarlo con Pincel & GT; Guardar como. Cambie el nombre de su nuevo cepillo y se hace!

Aprende más de Maya Jermy en Vertex

Maya Jermy es un contribuyente regular al mundo 3D y tiene años de experiencia en la industria, trabajando en diversos campos.

Ella estará en Vértice 2018 , participando en nuestra discusión en el panel, junto con otros veteranos de la industria, entre ellos Chris Nichols y Brett Innerson, donde el futuro de los humanos digitales es el tema.

Asegúrese de tener la oportunidad de estar allí para la discusión, así como los talleres, la feria de reclutamiento y todas las demás actividades que tenemos durante todo el día. Visita el Sitio del vértice Para reservar sus boletos, desde el boleto de Expo gratuito, hasta los pases de acceso a todos los ámbitos.

Esperamos verlos allí!

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