4 steg till bättre vdm med zbrush

Sep 13, 2025
Hur

Frilans 3d konstnär och vertex panelist Maya Jermy visar hur man behärskar VDM. Hon kommer att dyka upp på Vertex som en del av panelen på digitala människor.

Vector Displacement Mesh (VDM) är en 3D-skulption som används som borstbyggnadsblock som möjliggör underskridning när du ritar på en modells yta. Men vad betyder det exakt?

Det enklaste sättet att förstå det är att börja med Alphas. Alpha Textures är gråskala bilder som vi ofta använder för skulptering av fina detaljerade mönster som rynkor och hudporer. Utan dem skulle vi behöva noggrant rita detaljerna på hand, en efter en.

Alphas är fantastiska och ganska effektiva att använda i kombination med buskar, men de är i grunden plana bilder med svarta värden, och de stöder inte underkroppar och överhäng, vilket begränsar vad som kan göras med dem.

Alpha 3d lagrar dock informationen för alla XYZ-axlar och har inga vertikala höjdbegränsningar. Enligt definition är det 3D som det använder VDM i sitt system.

Allt du behöver oroa dig för är polygondensiteten för att möjliggöra korrekt utskjutning av vektorns förskjutningsnät på din modell. Som jag ser det är Alpha 3D en alfa med 3D-information, eller en 3D-skulpt plasterad på ett plan och används som en alfa på steroider.

1. Skulptera virveln

För att börja, måste vi först få en duk, så huvud till Lightbox & GT; Projekt & GT; Misc och välj borste 3D-mallen. Med en lera borste vald, bygga en liten kulle i mitten av duken, mer eller mindre till virvelens storlek. Nu, med den radiella symmetrien på och Damstandardborste vald, börja skulptera spåren och topparna i virvelformen.

2. Fixa förvrängda kanter

Se till att hålla sig borta från kanterna på planet. Om du av misstag förstör kanterna måste du fixa dem innan du sparar VDM: Mask kanterna, invertera masken, gå till verktyg och GT; deformation och GT; slappna av planet galler eller morf till rutnät, beroende på skador som orsakas av ditt plan. Detta bör omforma kanterna och lägga till mer geometri.

3. Spara VDM

För att spara din skulptör som VDM måste du välja en pensel som kan spara all information som finns i din modell. Med Chisel3D vald, öppna penselpaletten, välj Skapa och klicka på Skapa Multialpha Brush. Detta skapar automatiskt en ny mejselborste ut ur din modell. Din nuvarande Alpha-textur innehåller nu en VDM av skulpturen med ett 3D-märke i övre vänstra hörnet.

4. Spara borsten

För att nu spara bort borsten och skapa en ikon för den, öppna en 3D-sfär och vrida den till ett polymesh. Dela det några gånger och dra ut din VDM. Placera sfären för att fånga ikonen, gå till penselpaletten, håll ner Alt-tangenten och klicka på Selecticon. Med ikonen genererad kan du äntligen spara den med borste och GT; spara som. Byt namn på din helt nya borste och det är gjort!

Läs mer från Maya Jermy på Vertex

Maya Jermy är en vanlig bidragsyter till 3D-världen och har års branschupplevelse, som arbetar över olika områden.

Hon kommer att vara på Vertex 2018 , Delta i vår paneldiskussion, tillsammans med andra branschveteraner, inklusive Chris Nichols och Brett Inerson, där framtiden för digitala människor är ämnet.

Se till att du får chansen att vara där för diskussionen, liksom verkstäderna, rekryteringsmässan och alla andra aktiviteter vi har hela dagen. Besök Vertexplats För att boka dina biljetter, från den gratis Expo-biljetten, passerar alla områden.

Vi ser fram emot att se dig där!

Relaterade artiklar

1. Varför Vertex är ett måste för CG-artister

2. Etiken av digitala människor

3. Scott Ross på Vertex


Hur - Mest populära artiklar

Hur man ritar en fågel

Hur Sep 13, 2025

Att lära sig hur man ritar en fågel kan vara en lysande tidsfördriv. Om du vill stärka dina ritningsförmåga, eller tänka på att ta upp en ny hobby,..


Hur man vänder WordPress till en visuell byggare

Hur Sep 13, 2025

(Bildkredit: Elementor / Joseph Ford) Visuella byggare har funnits under lång tid för WordPress, men har alltid ors..


Hur man skapar en animerad typseffekt

Hur Sep 13, 2025

När den används bra, CSS-animering Kan lägga till intresse och personlighet till din webbplats. I den här artikeln går vi igenom hur du skapar en ..


Tre steg till en gnistrande nattsky i akvarell

Hur Sep 13, 2025

Akvarell är ett otroligt medium som, med höger Konsttekniker Kan användas för att göra de mest magiska och un..


Uppbygga en Flash-webbplats 2004 för 2018

Hur Sep 13, 2025

År 1999 byggde jag min första webbplats med Web Studio 1.0. Web Studio var ett grafiskt användargränssnitt. Det var möjligt att skapa en ny landningssida och dra och släp..


Ålder ett fotografi i Photoshop CC

Hur Sep 13, 2025

Åldrande ett fotografi i Photoshop är en klassisk teknik som kan vända jämn en ho-hum, full färgbild till något slående. O..


Hur man tar hand om rörelse i din 3D-renders

Hur Sep 13, 2025

Att vara frilansartist Jag jobbar på en mängd små projekt, varav de flesta innebär att skapa och texturering 3d konst..


Hur man kombinerar skulpterade och målade förskjutningskartor

Hur Sep 13, 2025

Ibland är det effektivare att kombinera olika förskjutningskartor på render tid, snarare än att skulptera dem alla. Ett vanli..


Kategorier