프리랜서 3D 아티스트 및 버텍스 패널리스트 Maya Jermy는 VDM을 마스터하는 방법을 보여줍니다. 그녀는 등장 할 것입니다 꼭지점 디지털 인간의 패널의 일부로
벡터 변위 메쉬 (VDM)는 모델의 표면을 그리면 언더 컷팅을 가능하게하는 브러시 빌딩 블록으로 사용되는 3D 조각입니다. 그러나 정확히 무엇을 의미합니까?
그것을 이해하는 가장 간단한 방법은 알파로 시작하는 것입니다. 알파 텍스처는 우리가 자주 주름과 피부 모공과 같은 미세한 상세한 패턴을 조각하기 위해 종종 사용하는 GreyScale 이미지입니다. 그들없이 우리는 세부 사항을 하나의 세부 사항을 고심하게해야합니다.
알파는 덤불과 함께 사용하는 것이 멋지고 효율적이지만 기본적으로 검은 값으로 평평한 이미지이며 언더컷과 오버행을 지원하지 않으므로 무엇이 수행 할 수 있는지를 제한합니다.
그러나 Alpha 3D는 모든 XYZ 축의 정보를 저장하고 수직 고도 제한이 없습니다. 정의에 따라 시스템에서 VDM을 사용하는 3D는 3D입니다.
걱정할 필요가있는 것은 다각형 밀도가 당신의 모델에 벡터 변위 메쉬의 적절한 투영을 가능하게하는 것입니다. 알파 3D는 3D 정보가있는 알파이거나 3D 조각이 평면에 회수되어 스테로이드에 알파로 사용됩니다.
시작하려면 먼저 캔버스를 가져와야하므로 Lightbox & GT로 향합니다. 프로젝트 & gt; 기타 및 브러시 3D 템플릿을 선택하십시오. 클레이 브러시가 선택된 캔버스의 중간에 작은 언덕을 짓고 소용돌이의 크기에 더 많거나 적습니다. 이제 방사형 대칭 및 댐 스탠드 브러시가 선택된 경우 소용돌이 모양의 홈과 봉우리를 조각하십시오.
비행기의 가장자리에서 멀리 떨어져 있어야합니다. 실수로 가장자리를 실수로 엉망으로하는 경우 VDM을 저장하기 전에 수정해야합니다. 가장자리를 마스크, 이동 마스크, 도구 & gt; 변형 & gt; 비행기에 의한 피해 수준에 따라 비행기 그리드 또는 모프를 그리드로 편안하게합니다. 이것은 가장자리를 재구성하고 더 많은 지오메트리를 추가해야합니다.
조각기를 VDM으로 저장하려면 모델에 포함 된 모든 정보를 저장할 수있는 브러시를 선택해야합니다. Chisel3D를 선택한 상태에서 브러시 팔레트를 열고 만들기를 선택하고 Create Multialpha Brush를 클릭하십시오. 이것은 자동으로 모델에서 새로운 치즐 브러시를 만듭니다. 현재 알파 텍스처는 이제 왼쪽 상단 구석에 3D 표시가있는 조각의 VDM을 포함합니다.
이제 브러시를 저장하고 아이콘을 만들려면 3D 영역을 열고 폴리시로 전환하십시오. 그것을 몇 번 나누고 VDM을 드래그하십시오. 영역을 캡처 할 아이콘을 캡처하고 브러시 팔레트로 이동하여 Alt 키를 누른 상태에서 선택을 클릭하십시오. 생성 된 아이콘을 사용하면 마침내 브러시 & GT로 저장할 수 있습니다. 다른 이름으로 저장하십시오. 새로운 브러시의 이름을 바꾸고 완료됩니다!
Maya Jermy는 3D 세계에 정규 기여자이며 다양한 분야에서 일하는 수년간의 업계 경험을 가지고 있습니다.
그녀는에있을 것입니다 정점 2018. 디지털 인간의 미래가 주제 인 Chris Nichols와 Brett Inerson을 포함한 다른 업계 참전 용사와 함께 패널 토론에 참여합니다.
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