4 passos para melhor vdm com zbrush

Sep 12, 2025
Como

Artista 3D freelance e palestrante do vértice Maya Jermy mostra como dominar VDM. Ela estará aparecendo em Vértice como parte do painel em humanos digitais.

Malha de deslocamento de vetor (VDM) é um escultor 3D usado como blocos de construção de escova que permite a subcotação ao desenhar na superfície de um modelo. Mas o que exatamente isso significa?

A maneira mais simples de entender é começar com Alphas. Texturas alfa são imagens de greyscale que muitas vezes usamos para esculpir padrões detalhados como rugas e poros da pele. Sem eles, teríamos que meticulosamente desenhar os detalhes à mão, um por um.

Os alfas são incríveis e bastante eficientes para usar em combinação com os arbustos, mas são basicamente imagens planas com valores pretos, e eles não suportam undercuts e saliências, o que limita o que pode ser feito com eles.

No entanto, Alpha 3D armazena as informações de todos os eixos do XYZ e não possui restrições verticais de elevação. Por definição, é 3D, uma vez que usa o VDM em seu sistema.

Tudo o que você precisa se preocupar é a densidade do polígono para permitir a projeção adequada da malha de deslocamento de vetor no seu modelo. Como eu vejo, Alpha 3D é um alfa com informações 3D, ou, uma esculpa 3D emplastrada em um avião e usada como alfa em esteróides.

1. Esculpir o redemoinho

Para começar, primeiro precisamos obter uma tela, então vá para a Lightbox & GT; Projeto e GT; Misc e selecione o modelo 3D da escova. Com uma escova de argila selecionada, construa uma pequena colina no meio da tela, mais ou menos para o tamanho do redemoinho. Agora, com a simetria radial e a escova Damstandard selecionada, comece a esculpir as ranhuras e picos da forma do redemoinho.

2. Corrigir bordas distorcidas

Certifique-se de ficar longe das bordas do avião. Se você acidentalmente estragar as bordas, você tem que consertá-los antes de salvar o VDM: mascarar as bordas, inverter a máscara, ir para a ferramenta & gt; deformação e gt; relaxe grade de avião ou morph para a grade, dependendo do nível de dano causado ao seu plano. Isso deve reformular as bordas e adicionar mais geometria.

3. Salve o VDM

Para salvar o seu escultor como um VDM, você precisa selecionar uma escova que possa salvar todas as informações contidas no seu modelo. Com Chisel3D selecionado, abra a paleta de pincel, selecione Criar e clique em Criar escova de multialfa. Isso cria automaticamente uma nova escova de cinzel do seu modelo. Sua atual textura alfa agora contém um VDM do escultor com uma marca 3D no canto superior esquerdo.

4. Salve o pincel

A fim de salvar agora o pincel e criar um ícone para ele, abra uma esfera 3D e ligue-a em um polymesh. Divida algumas vezes e arraste o seu VDM. Posicione a esfera para capturar o ícone, vá para a paleta de escova, mantenha pressionada a tecla Alt e clique em Selecticon. Com o ícone gerado, você pode finalmente salvá-lo com a escova & gt; salvar como. Renomeie sua nova escova e seja feito!

Saiba mais entre maya jermy no vértice

Maya Jermy é um contribuinte regular para o mundo 3D e tem anos de experiência na indústria, trabalhando em vários campos.

Ela estará em Vertex 2018. , participando da discussão do nosso painel, juntamente com outros veteranos da indústria, incluindo Chris Nichols e Brett Inerson, onde o futuro dos humanos digitais é o tema.

Certifique-se de ter sua chance de estar lá para a discussão, bem como as oficinas, justo de recrutamento e todas as outras atividades que temos ao longo do dia. Visite a Site de vértice Para reservar seus ingressos, a partir do bilhete de exposição livre, para o acesso todas as áreas passa.

Estamos ansiosos para vê-lo lá!

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