Freelance 3D Artiste et Vertex Panneau Maya Jermy vous montre comment maîtriser VDM. Elle apparaîtra à Sommet dans le cadre du panneau sur les humains numériques.
Le maillage de déplacement de vecteur (VDM) est une sculpture 3D utilisée comme des blocs de construction de broussailles qui permet une sous-coupe lors de la surface de la surface d'un modèle. Mais qu'est-ce que ça veut dire exactement?
Le moyen le plus simple de comprendre c'est de commencer par Alphas. Les textures alpha sont des images de Greyscale que nous utilisons souvent pour sculpter des motifs précis et détaillés tels que les rides et les pores de la peau. Sans eux, nous devrions dessiner minutieusement les détails à la main, un par un.
Les alphas sont géniaux et assez efficaces à utiliser en combinaison avec des arbustes, mais elles sont essentiellement des images plates avec des valeurs noires et ne prennent pas de supports de sous-coupures et de surplombs, ce qui limite ce qui peut être fait avec eux.
Cependant, Alpha 3D stocke les informations de tous les axes XYZ et n'a pas de restrictions d'élévation verticales. Par définition, il est 3D car il utilise VDM dans son système.
Tout ce que vous avez à vous soucier de vous inquiéter est la densité de polygone pour permettre une projection appropriée du maillage de déplacement de vecteur sur votre modèle. Comme je le vois, Alpha 3D est un alpha avec des informations 3D, ou une sculpte 3D plâtrée sur un plan et utilisée comme alpha sur les stéroïdes.
Pour commencer, nous avons d'abord besoin d'obtenir une toile, alors dirigez-vous vers la Vightbox & GT; Projet & GT; Divers et Sélectionnez le modèle 3D de la brosse. Avec une brosse en argile sélectionnée, construisez une petite colline au milieu de la toile, plus ou moins à la taille du tourbillon. Maintenant, avec la symétrie radiale sur et la brosse datchneard sélectionnée, commencez à sculpter les rainures et les pics de la forme de la tourbillon.
Assurez-vous de rester à l'écart des bords de l'avion. Si vous dégagez accidentellement les bords, vous devez les réparer avant d'enregistrer le VDM: masque les bords, inverser le masque, aller à l'outil et gt; déformation et gt; relaxez la grille de l'avion ou la morphèque à la grille, en fonction du niveau de dommage causé à votre plan. Cela devrait remodeler les bords et ajouter plus de géométrie.
Pour économiser votre sculpture en tant que VDM, vous devez sélectionner une brosse pouvant enregistrer toutes les informations contenues dans votre modèle. Avec Chisel3D sélectionné, ouvrez la palette de brosse, sélectionnez Créer et cliquez sur Créer une brosse multialpha. Cela crée automatiquement une nouvelle brosse de ciseau hors de votre modèle. Votre texture alpha actuelle contient désormais un VDM de la sculpture avec une marque 3D dans le coin supérieur gauche.
Afin de gagner maintenant la brosse et de créer une icône pour cela, ouvrez une sphère 3D et transformez-la à un polymesh. Divisez-le quelques fois et faites glisser votre VDM. Positionnez la sphère pour capturer l'icône, allez dans la palette de brosse, maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur Selecticon. Avec l'icône générée, vous pouvez enfin le sauvegarder avec brosse et gt; sauver comme. Renommez votre nouveau brosse et c'est fait!
Maya Jermy contribue régulièrement au monde 3D et possède des années d'expérience de l'industrie, travaillant dans divers domaines.
Elle sera à Sommet 2018 En participant à notre table ronde, avec d'autres anciens combattants de l'industrie, dont Chris Nichols et Brett Inerson, où l'avenir des humains numériques est le sujet.
Assurez-vous d'avoir votre chance d'être là pour la discussion, ainsi que les ateliers, la foire de recrutement et toutes les autres activités que nous avons tout au long de la journée. Visiter le Vertex Site Pour réserver vos billets, à partir du ticket Expo GRATUIT, à l'accès à tous les espaces.
Nous avons hâte de vous voir là-bas!
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