แรงบันดาลใจจากตัวละครที่ยอดเยี่ยมของ Carlos Ortega Elizalde และ Lois Van Baarle ฉันตัดสินใจที่จะลองสร้างตัวละคร 3 มิติ ฉันต้องดิ้นรนกับสิ่งต่าง ๆ เช่นเสื้อผ้า 3 มิติและเส้นผมและความพยายามในการสร้างตัวละครของฉันส่วนใหญ่ส่งผลให้เกิดความล้มเหลวครั้งยิ่งใหญ่
ต้องการพัฒนาทักษะของฉันฉันสะดุดกับชุดของวิดีโอการฝึกอบรมจาก Warner McGee: การสร้างตัวละคร . แม้ว่าการฝึกอบรมมีไว้สำหรับผู้ใช้ MODO แต่แนวคิดและเทคนิคจะถูกปรับให้เข้ากับคนอื่นได้อย่างง่ายดาย ซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ .
ในความพยายามที่จะฝึกฝนและท้าทายทักษะการสร้างผม 3 มิติของฉันฉันยังไปค้นหาแนวคิดศิลปะกับผมที่มีความซับซ้อนที่เป็นแรงบันดาลใจให้ฉัน สำหรับภาพของฉันเมื่อเช้านี้ของฤดูใบไม้ผลิแรงบันดาลใจของฉันเป็นภาพประกอบที่ยอดเยี่ยมโดย Kmye Chan ตั้งชื่อเช้าวันแรกของฤดูร้อน
ฉันเรียนรู้ทักษะใหม่อย่างต่อเนื่อง ในบทช่วยสอนทีละขั้นตอนที่รวดเร็วนี้ฉันจะแบ่งปันบางสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้ในช่วงปีที่ผ่านมาและครึ่งเกี่ยวกับการสร้างผม 3 มิติ
ดาวน์โหลด มาพร้อมกับวิดีโอ สำหรับการกวดวิชานี้ .
ฉันมักจะสร้างแบบฟอร์มที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก่อนเริ่มต้นด้วยรูปร่างผมหลัก จากนั้นฉันก็มุ่งเน้นไปที่ที่ผมถูกแยกส่วนการสร้างและกำหนดเนินเขาและหุบเขาใด ๆ ฉันพยายามที่จะไม่เพิ่มรายละเอียดมากเกินไปเร็วเกินไป ยิ่งความพยายามมากขึ้นที่ฉันใส่ในการทำความสะอาดรูปทรงเรขาคณิตในระดับรูปหลายเหลี่ยมที่ต่ำกว่าจะยิ่งจ่ายมากขึ้นในภายหลังเมื่อฉันแบ่งแยกและเริ่มทำงานกับโทโพโลยีที่สูงขึ้น
ด้วยรูปร่างผมพื้นฐานของฉันที่จัดตั้งขึ้นและแบ่งย่อยก็ถึงเวลาที่จะเพิ่มความสนใจในการมองเห็นโดยการเพิ่มเส้นผมและเลเยอร์เพิ่มเติม ฉันมักจะยืมโทโพโลยีจากรูปร่างหลักของฉันโดยการเลือกรูปหลายเหลี่ยมที่ทำให้รูปร่างเส้นผมที่ดีและการคัดลอกและวางพวกเขา จากนั้นฉันวางตำแหน่งพวกเขาในตำแหน่งออฟเซ็ตเล็กน้อยจากรูปทรงผมหลักและเส้นผมอื่น ๆ
ฉันหยุดการเริ่มต้นของเส้นผมเส้นผ่า ๆ ในรูปทรงผมหลักหรือหัวเพื่อให้ลักษณะที่พวกเขากำลังเติบโตตามธรรมชาติ ฉันเพิ่มเส้นเพิ่มเติมเพิ่มเติมและทับซ้อนกันเพื่อเพิ่มความลึกเพิ่มเลเยอร์อัลฟาให้กับพื้นผิวเพื่อความโปร่งใส แม้ว่าพวกเขาจะไม่เพิ่มความสนใจมากเท่าที่ฉันเพิ่มเส้นมากขึ้นและรวมเข้าด้วยกันด้วยทรงผมหลักรูปแบบผมก็น่าเชื่อถือ
การใช้ภาพถ่ายอ้างอิงฉันพยายามที่จะรักษาความจริงให้ผมทำปฏิกิริยาอย่างไรกับสิ่งต่าง ๆ เช่นแรงโน้มถ่วงและหมุดบ๊อบบี้ในโลกแห่งความเป็นจริง ฉันมุ่งเน้นไปที่วิธีที่กอผมจริงและกลุ่มด้วยกันและฉันพยายามเลียนแบบคุณสมบัติเหล่านี้เมื่อสร้างเส้นผม ฉันทำเสร็จโดยการเพิ่มเส้นเล็ก ๆ และหยิกเพื่อให้ผมน่าเชื่อถือมากขึ้น เพื่อช่วยอำพรางข้อบกพร่องใด ๆ ฉันยังเพิ่มเส้นผมเพิ่มเติมให้กับการแสดงผลครั้งสุดท้ายของฉันใน Post Work โดยใช้ Photoshop
บทความนี้ปรากฏในเดิม โลก 3 มิติ ปัญหา 217; ซื้อที่นี่ !
บทความที่เกี่ยวข้อง:
(เครดิตรูปภาพ: Invision) การเลือกเครื่องมือออกแ�..
ในการสอนการวาดรูปนี้เราจะมุ่งเน้นไปที่ลำตัว..
ที่นี่ฉันจะพูดถึงกระบวนการสร้างเรย์ตัวละครท..
การใช้งานที่ยอดเยี่ยมของ ทฤษฎีสี ในการอ�..
ด้วยการเพิ่มของ ปลั๊กอิน Cara VR ถึง Nuke ตอนนี้เรามีเครื่องมือที่มีป�..
การแกะสลักสิ่งมีชีวิต 3 มิติที่มีรายละเอียดจริงๆสามารถใช้เวลาหลาย�..
แทนที่จะเป็นทางเลือกสุดท้ายภาพสต็อกสามารถแล..