Nästan alla större videospel som släpps har någon form av DLC, vilket är innehåll som du kan lägga till i ett spel för att utöka upplevelsen. Låt oss ta en titt på de former där DLC är tillgängligt och varför det är så vanligt.
Vad är DLC?
DLC står för "nedladdningsbart innehåll." Det är ytterligare digitalt innehåll som en spelare kan installera ovanpå ett komplett videospel. DLC kan distribueras online i spelet eller via en spelplattform, som Steam eller Playstation Store. Ibland kan det vara gratis. Andra gånger kan du behöva köpa den separat, eller så kan den ingå i buntar som medföljer basspelet.
DLC kan omfatta en mängd olika saker. Vissa är bara enkla kosmetiska förändringar, som skinn och voice-overs, medan andra har helt nya områden, berättelser eller spelmekanik som helt genomgår spelet.
Vissa innehållspaket lägger till hundratals timmar extra speltid. Utvecklare använder ofta DLC som ett sätt att uppdatera ett spel och hålla spelare intresserade i flera månader (eller till och med år) efter det första släppet.
Nedladdningsbart innehåll är, på många sätt, en naturlig efterföljare till expansionspaket. Begreppet spelutvidgningar kom från rollspel och kortspel. De erbjöd ett sätt för publicister att lägga till innehåll utan att skapa ett helt nytt spel. Utvidgningarna inkluderade ofta föremål, karaktärer eller förmågor som ökade spelets livslängd och gjorde att spelarna investerades.
Expansionspaket kom senare till videospel - främst PC-spel . De distribuerades ofta som skivor som spelare kunde lägga till ovanpå ett spel via sina datorer. Expansionspaket var också mycket vanliga i massiva multiplayer-onlinespel (MMO), från Ultima Online till World of Warcraft .
Idag hänvisar ordet ”expansions” fortfarande till dyra nedladdningar som har mycket innehåll.
DLC som intäktsgenerering
Många utgivare använder DLC som en form av ytterligare intäktsgenerering. Det kan kosta allt från några cent till så mycket som basspelet eller mer.
Utvecklare delar vanligtvis DLC i små inköp som kallas “Mikrotransaktioner” för att tjäna pengar på det. Dessa små inköp är ofta föremål, kostymer eller spelbara spellägen. Mikrotransaktioner är ett särskilt vanligt sätt att tjäna pengar på gratis spel.
Ett annat alternativ de använder är "säsongskort". Dessa säljs ofta nära den första lanseringen av ett spel. Det låter spelare ladda ner alla nuvarande och kommande DLC som släppts inom en viss period. De är ofta förpackade för en Lägre pris än om en spelare köpte dem separat. Dessa används ofta i spelfranchises som uppdateras regelbundet så att spelare kan få en stadig ström av innehåll tills nästa spel släpps.
Men många har kritiserat säsongskort och hävdat att de är för dyra och saknar transparens. Eftersom spelarna inte får ut det mesta av innehållet i ett säsongskort förrän månader efter att de köpt det är det svårt att avgöra om det är värt kostnaden.
Dessutom innehåller många utgivare inte dyrare DLC med säsongskort - de tenderar att sälja dem separat.
Användargenererad DLC
Inte alla DLC publiceras av spelutvecklare. Många spel har också spelare som skapar innehåll i spelet och gör det tillgängligt för nedladdning. DLC skapad av människor som spelar spelet kallas ofta för ett ”mod”. Användargenererat innehåll kan utöka spel på alla möjliga sätt. Det leder också ofta till hela underkommuner och forum dedikerade till att skapa, distribuera och granska spelmod.
Ett fantastiskt exempel på detta är The Elder Scrolls V: Skyrim . Även om Skyrim är nästan nio år gammal, är det fortfarande hem till en av de största, mest aktiva moddingsamhällena på hela webben. En snabb Google-sökning leder till tusentals guider, databaser och verktyg dedikerade till Skyrim modding. Detta beror till stor del på det faktum att Bethesda Game Studios (utvecklaren) designade spelet för att vara vänligt och enkelt att modifiera.
Gemenskapsinnehåll kan förlänga spelets livslängd väl efter att en utvecklare slutar uppdatera det. Till exempel Blizzard's Warcraft III släpptes 2003, men den har fortfarande en aktiv spelargrupp. Detta beror på de många moderna som fortsätter att upprätthållas.
DLC ger dig mer att spela
Medan DLC kan leda till några misstänkta intäktssystem från stora utgivare, finns det många exempel på företag som använder det för att göra spel bättre.
Ett bra exempel på ett spel som gör DLC bra är utforskningsspelet i öppen värld No Man’s Sky . Efter utgivningen kritiserades den för att de saknade utlovade funktioner och tydligt innehåll.
Sedan dess har spelet dock erbjudit många gratis större DLC-uppdateringar. Alla dessa har utökat spel, lagt till multiplayerfunktioner, ökat mängden innehåll avsevärt och bara gjort spelet roligare att spela. No Man’s Sky har nu en dedikerad, aktiv spelarbas och många exemplar säljs fortfarande varje år.
Om du älskar ett spel är möjligheten att få mer av det att spela alltid en bonus. Det är därför många spelare fortfarande omfamnar DLC trots alla fel.