Hampir setiap gim video besar yang dirilis memiliki beberapa bentuk DLC, yaitu konten yang dapat Anda tambahkan ke gim untuk memperluas pengalaman. Mari kita lihat formulir di mana DLC tersedia, dan mengapa itu sangat umum.
Apakah DLC Itu?
DLC adalah singkatan dari "konten yang dapat diunduh". Ini adalah konten digital tambahan yang dapat dipasang pemain di atas video game lengkap. DLC dapat didistribusikan secara online di dalam game atau melalui platform game, seperti Steam atau Playstation Store. Terkadang, mungkin gratis. Di lain waktu, Anda mungkin harus membelinya secara terpisah, atau mungkin disertakan dalam bundel yang disertakan dengan permainan dasar.
DLC dapat mencakup berbagai macam hal. Beberapa hanya perubahan kosmetik sederhana, seperti skin dan sulih suara, sementara yang lain menampilkan area, cerita, atau mekanisme game yang sepenuhnya baru yang benar-benar merombak game.
Beberapa paket konten menambahkan ratusan jam waktu pemutaran tambahan. Pengembang sering menggunakan DLC sebagai cara untuk memperbarui game dan membuat pemain tetap tertarik selama berbulan-bulan (atau bahkan bertahun-tahun) setelah rilis awal.
Konten yang dapat diunduh, dalam banyak hal, merupakan penerus alami dari paket ekspansi. Konsep ekspansi game berasal dari permainan peran dan permainan kartu. Mereka menawarkan cara bagi penerbit untuk menambahkan konten tanpa membuat game yang sama sekali baru. Perluasan sering kali menyertakan item, karakter, atau kemampuan yang meningkatkan umur panjang game dan membuat pemain tetap berinvestasi.
Paket ekspansi kemudian hadir di video game — terutama, Game PC . Mereka sering didistribusikan sebagai pemain cakram dapat menambahkan di atas permainan melalui komputer mereka. Paket ekspansi juga sangat umum di game online multipemain masif (MMO), dari Terakhir Online untuk World of Warcraft .
Saat ini, kata "ekspansi" masih mengacu pada unduhan mahal yang memiliki banyak konten.
DLC sebagai Monetisasi
Banyak penerbit menggunakan DLC sebagai bentuk monetisasi tambahan. Harganya bisa berkisar dari beberapa sen sampai sebanyak permainan dasar, atau lebih.
Pengembang biasanya membagi DLC menjadi pembelian kecil yang disebut “Transaksi mikro” untuk memonetisasinya. Pembelian kecil ini biasanya berupa item, kostum, atau mode permainan yang dapat dimainkan. Transaksi mikro adalah cara yang sangat umum untuk memonetisasi game gratis.
Opsi lain yang mereka gunakan adalah "tiket masuk musim". Ini sering kali dijual menjelang peluncuran awal sebuah game. Ini memungkinkan pemain untuk mengunduh semua DLC saat ini dan yang akan datang yang dirilis dalam periode tertentu. Mereka sering dikemas untuk harga yang lebih murah dibandingkan jika pemain membelinya secara terpisah. Ini biasanya digunakan dalam franchise game yang diperbarui secara berkala sehingga pemain bisa mendapatkan aliran konten yang stabil hingga game berikutnya dirilis.
Namun, banyak orang mengkritik tiket masuk musim, mengklaim bahwa harga tersebut terlalu mahal dan kurang transparan. Karena pemain tidak mendapatkan sebagian besar konten dalam tiket masuk musim hingga berbulan-bulan setelah mereka membelinya, sulit untuk menentukan apakah itu sepadan dengan biayanya.
Selain itu, banyak penerbit yang tidak menyertakan DLC yang lebih mahal dengan tiket masuk musim — mereka cenderung menjualnya secara terpisah.
DLC Buatan Pengguna
Tidak semua DLC dipublikasikan oleh developer game. Banyak game juga memiliki pemain yang membuat konten dalam game dan membuatnya tersedia untuk diunduh. DLC yang dibuat oleh orang yang memainkan game tersebut sering disebut dengan “mod”. Konten buatan pengguna dapat memperluas game dengan berbagai cara. Ini juga sering mengarah ke seluruh subkomunitas dan forum yang didedikasikan untuk membuat, mendistribusikan, dan meninjau mod game.
Contoh yang fantastis adalah The Elder Scrolls V: Skyrim . Meskipun Skyrim berusia hampir sembilan tahun, ini masih menjadi rumah bagi salah satu komunitas modding terbesar dan paling aktif di seluruh web. Pencarian Google cepat mengarah ke ribuan panduan, database, dan alat yang didedikasikan untuk Skyrim modding. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh fakta bahwa Bethesda Game Studios (pengembang) mendesain game agar ramah dan mudah dimodifikasi.
Konten komunitas dapat memperpanjang umur game dengan baik setelah pengembang berhenti memperbaruinya. Misalnya, Blizzard's Warcraft III dirilis pada tahun 2003, tetapi masih memiliki komunitas pemain yang aktif. Hal ini dikarenakan banyaknya mod yang terus dipertahankan.
DLC Memberi Anda Lebih Banyak untuk Dimainkan
Meskipun DLC dapat menyebabkan beberapa skema monetisasi yang dicurigai dari penerbit besar, ada banyak contoh perusahaan yang menggunakannya untuk membuat game menjadi lebih baik.
Contoh bagus dari game yang melakukan DLC dengan baik adalah game eksplorasi dunia terbuka No Man’s Sky . Setelah dirilis, itu dikritik karena kurangnya fitur yang dijanjikan dan konten yang berbeda.
Namun, sejak itu, gim ini menawarkan banyak pembaruan DLC utama gratis. Semua ini telah memperluas gameplay, menambahkan fitur multipemain, meningkatkan jumlah konten secara signifikan, dan membuat game lebih menyenangkan untuk dimainkan. No Man’s Sky sekarang memiliki basis pemain aktif yang berdedikasi, dan banyak salinan masih dijual setiap tahun.
Jika Anda menyukai sebuah game, opsi untuk memanfaatkannya lebih banyak selalu merupakan bonus. Itulah sebabnya, dengan segala kekurangannya, banyak gamer yang masih menggunakan DLC.