Szinte minden kiadott nagyobb videojáték rendelkezik valamilyen DLC-vel, amely tartalom hozzáadható egy játékhoz az élmény bővítése érdekében. Vessünk egy pillantást azokra a formákra, amelyekben a DLC elérhető, és miért olyan gyakori.
Mi a DLC?
A DLC jelentése „letölthető tartalom”. Ez egy további digitális tartalom, amelyet a lejátszó egy teljes videojáték tetejére telepíthet. A DLC terjeszthető online a játékon belül, vagy egy játékplatformon, például a Steamen vagy a Playstation Store-on keresztül. Néha lehet, hogy ingyenes. Más esetekben előfordulhat, hogy külön kell megvásárolnia, vagy az alapjátékhoz tartozó csomagokba kerül.
A DLC sokféle dolgot felölelhet. Némelyik csak egyszerű kozmetikai változás, például bőr és hangátadás, míg mások teljesen új területeket, történeteket vagy játékmechanikákat tartalmaznak, amelyek teljesen átalakítják a játékot.
Egyes tartalomcsomagok több száz órányi további játékidőt adnak hozzá. A fejlesztők gyakran használják a DLC-t arra, hogy frissítsék a játékot, és a kezdeti megjelenés után hónapokig (vagy akár évekig) is érdekelték a játékosokat.
A letölthető tartalom sok szempontból a bővítőcsomagok természetes utódja. A játékbővítés koncepciója a szerepjátékból és a kártyajátékokból származott. Felajánlották, hogy a kiadók teljesen új játék létrehozása nélkül adhatnak hozzá tartalmat. A bővítések gyakran olyan elemeket, karaktereket vagy képességeket tartalmaztak, amelyek növelik a játék élettartamát és befektetést tartanak a játékosok elé.
Később a videojátékokhoz bővítő csomagok érkeztek - elsősorban PC-s játék . Gyakran terjesztették őket, mivel a lemezeket a játékosok a játék tetejére tudták tenni a számítógépükön keresztül. A bővítőcsomagok nagyon elterjedtek a masszív többjátékos online játékokban (MMO) is Ultima Online nak nek World of Warcraft .
Ma a „bővítések” szó még mindig drága letöltésekre utal, amelyek sok tartalommal rendelkeznek.
DLC mint monetizáció
Sok kiadó a DLC-t használja a kiegészítő bevételszerzés egyik formájává. Néhány centtől annyiba kerülhet, mint az alapjáték, vagy több.
A fejlesztők általában felosztják a DLC-t kis nevű vásárlásokra „Mikrotranzakciók” bevételszerzésre. Ezek az apró vásárlások gyakran tárgyak, jelmezek vagy játszható játékmódok. A mikrotranzakciók az ingyenes játékok bevételszerzésének különösen elterjedt módjai.
Egy másik lehetőség, amelyet használnak, a „szezonbérlet”. Ezeket gyakran a játék kezdeti elindítása közelében értékesítik. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy letöltsék az összes jelenlegi és közelgő DLC-t, amelyeket egy bizonyos időtartamon belül kiadtak. Gyakran csomagolják a alacsonyabb ár mint ha egy játékos külön vásárolja meg őket. Ezeket általában olyan játékfranchise-okban használják, amelyeket rendszeresen frissítenek, hogy a játékosok folyamatos tartalomhoz jussanak a következő játék megjelenéséig.
Sokan azonban kritizálták a szezonbérleteket, azt állítva, hogy túlárazottak és hiányzik az átláthatóság. Mivel a játékosok a tartalom nagy részét csak hónapokig kapják meg egy bérletben, miután megvásárolták őket, nehéz meghatározni, hogy megéri-e a költségeket.
Ezenkívül sok kiadó nem tartalmazza a drágább szezonbérletű DLC-t - ezeket általában külön értékesítik.
Felhasználó által létrehozott DLC
Nem minden DLC-t tesznek közzé a játékfejlesztők. Sok játékban vannak olyan játékosok is, akik játékon belüli tartalmat hoznak létre és letölthetővé teszik. A játékot játszó emberek által létrehozott DLC-t gyakran „modnak” nevezik. A felhasználók által létrehozott tartalom mindenféle módon kibővítheti a játékokat. Ez gyakran egész alközösségekhez és fórumokhoz is vezet, amelyek játékmodellek létrehozására, terjesztésére és felülvizsgálatára irányulnak.
Fantasztikus példa erre Az Idős tekeri V: Skyrim . Annak ellenére Skyrim közel kilenc éves, még mindig az egyik legnagyobb, legaktívabb modding közösség otthona az egész interneten. A gyors Google-keresés több ezer útmutatóhoz, adatbázishoz és eszközhöz vezet Skyrim modding. Ez nagyrészt annak köszönhető, hogy Bethesda Game Studios (a fejlesztő) barátságos és könnyen modifikálható játékot tervezett.
A közösségi tartalom jóval meghosszabbíthatja a játék élettartamát, miután a fejlesztő leállítja annak frissítését. Például a Blizzard's Warcraft III 2003-ban jelent meg, de még mindig aktív játékos közösséggel rendelkezik. Ez annak a sok modnak köszönhető, amelyet továbbra is fenntartanak.
A DLC többet nyújt neked a játékban
Míg a DLC néhány gyanús bevételszerzési sémához vezethet a nagy kiadók részéről, rengeteg példa van olyan vállalatokra, amelyek a játékok jobbá tételére használják.
Remek példa a DLC-t jól teljesítő játékra a nyílt világú játék No Man’s Sky . A megjelenés után bírálták, mert hiányzik az ígért funkciók és az egyértelmű tartalom.
Azóta azonban a játék számos ingyenes nagy DLC frissítést kínált. Mindez kibővítette a játékmenetet, többjátékos funkciókat adott hozzá, jelentősen megnövelte a tartalom mennyiségét, és csak élvezetesebbé tette a játékot. No Man’s Sky most dedikált, aktív játékosbázissal rendelkezik, és még mindig sok példányt adnak el minden évben.
Ha szereted a játékot, az a lehetőség, hogy minél többet játsszon, mindig bónusz. Ezért minden hibája ellenére sok játékos még mindig magáévá teszi a DLC-t.