Quasi tutti i principali videogiochi rilasciati hanno una qualche forma di DLC, ovvero contenuti che puoi aggiungere a un gioco per espandere l'esperienza. Diamo un'occhiata alle forme in cui sono disponibili DLC e perché sono così comuni.
Cos'è il DLC?
DLC sta per "contenuto scaricabile". È contenuto digitale aggiuntivo che un giocatore può installare su un videogioco completo. Il DLC può essere distribuito online all'interno del gioco o tramite una piattaforma di gioco, come Steam o Playstation Store. A volte, potrebbe essere gratuito. Altre volte, potrebbe essere necessario acquistarlo separatamente o potrebbe essere incluso nei pacchetti forniti con il gioco base.
Il DLC può comprendere un'ampia varietà di cose. Alcuni sono solo semplici modifiche estetiche, come skin e voci fuori campo, mentre altri presentano aree, storie o meccaniche di gioco completamente nuove che rivoluzionano completamente il gioco.
Alcuni pacchetti di contenuti aggiungono centinaia di ore di tempo di gioco aggiuntivo. Gli sviluppatori usano spesso DLC come un modo per aggiornare un gioco e mantenere i giocatori interessati per mesi (o addirittura anni) dopo il suo rilascio iniziale.
Il contenuto scaricabile è, per molti versi, un naturale successore dei pacchetti di espansione. Il concetto di espansione del gioco deriva dai giochi di ruolo e dai giochi di carte. Hanno offerto agli editori un modo per aggiungere contenuti senza creare un gioco completamente nuovo. Le espansioni spesso includevano oggetti, personaggi o abilità che aumentavano la longevità di un gioco e tenevano i giocatori coinvolti.
I pacchetti di espansione successivamente sono arrivati ai videogiochi, principalmente Giochi per PC . Spesso venivano distribuiti come dischi che i giocatori potevano aggiungere a un gioco tramite i loro computer. I pacchetti di espansione erano anche molto comuni nei giochi online multiplayer di massa (MMO), da Ultimo Online per World of Warcraft .
Oggi, la parola "espansioni" si riferisce ancora a download costosi con molti contenuti.
DLC come monetizzazione
Molti editori utilizzano DLC come forma di monetizzazione aggiuntiva. Può costare da pochi centesimi a quanto il gioco base o più.
Gli sviluppatori di solito dividono il DLC in piccoli acquisti chiamati "Microtransazioni" per monetizzarlo. Questi piccoli acquisti sono spesso oggetti, costumi o modalità di gioco giocabili. Le microtransazioni sono un modo particolarmente comune per monetizzare i giochi gratuiti.
Un'altra opzione che usano è il "pass stagionale". Questi sono spesso venduti vicino al lancio iniziale di un gioco. Consente ai giocatori di scaricare tutti i DLC attuali e futuri rilasciati entro un certo periodo. Sono spesso confezionati per un prezzo piu 'basso che se un giocatore li acquistasse separatamente. Questi sono comunemente usati nelle serie di giochi che vengono aggiornati periodicamente in modo che i giocatori possano ottenere un flusso costante di contenuti fino al rilascio del gioco successivo.
Tuttavia, molte persone hanno criticato i pass stagionali, sostenendo che sono troppo cari e privi di trasparenza. Poiché i giocatori ricevono la maggior parte dei contenuti in un pass stagionale solo mesi dopo averlo acquistato, è difficile determinare se ne vale la pena.
Inoltre, molti editori non includono DLC più costosi con i pass per la stagione: tendono a venderli separatamente.
DLC generato dall'utente
Non tutti i DLC sono pubblicati dagli sviluppatori di giochi. Molti giochi hanno anche giocatori che creano contenuti di gioco e li rendono disponibili per il download. I DLC creati da persone che giocano al gioco sono spesso chiamati "mod". I contenuti generati dagli utenti possono espandere i giochi in tutti i modi. Spesso porta anche a intere sottocomunità e forum dedicati alla creazione, distribuzione e revisione di mod di gioco.
Un fantastico esempio di questo è The Elder Scrolls V: Skyrim . Nonostante Skyrim ha quasi nove anni, è ancora sede di una delle community di modding più grandi e attive dell'intero Web. Una rapida ricerca su Google porta a migliaia di guide, database e strumenti dedicati a Skyrim modding. Ciò è dovuto, in gran parte, al fatto che Bethesda Game Studios (lo sviluppatore) ha progettato il gioco per essere amichevole e facile da modificare.
Il contenuto della community può prolungare la longevità di un gioco anche dopo che uno sviluppatore smette di aggiornarlo. Ad esempio, Blizzard's Warcraft III è stato rilasciato nel 2003, ma ha ancora una comunità attiva di giocatori. Ciò è dovuto alle molte mod che continuano a essere mantenute.
DLC ti offre di più per giocare
Sebbene il DLC possa portare ad alcuni schemi di monetizzazione sospetti da parte di grandi editori, ci sono molti esempi di aziende che lo utilizzano per migliorare i giochi.
Un ottimo esempio di un gioco che fa bene i DLC è il gioco di esplorazione open world No Man's Sky . Al momento del rilascio, è stato criticato per la mancanza di funzionalità promesse e contenuti distinti.
Tuttavia, da allora, il gioco ha offerto numerosi importanti aggiornamenti DLC gratuiti. Tutto ciò ha ampliato il gameplay, aggiunto funzionalità multiplayer, aumentato significativamente la quantità di contenuti e reso il gioco più piacevole da giocare. No Man's Sky ora ha una base di giocatori attiva e dedicata e molte copie vengono ancora vendute ogni anno.
Se ami un gioco, la possibilità di averne di più da giocare è sempre un bonus. Ecco perché, nonostante tutti i suoi difetti, molti giocatori accettano ancora i DLC.