출시 된 거의 모든 주요 비디오 게임에는 게임에 추가하여 경험을 확장 할 수있는 콘텐츠 인 DLC가 있습니다. DLC를 사용할 수있는 양식과 그 이유를 살펴 보겠습니다.
DLC 란?
DLC는 "다운로드 가능한 콘텐츠"를 의미합니다. 플레이어가 완전한 비디오 게임 위에 설치할 수있는 추가 디지털 콘텐츠입니다. DLC는 게임 내에서 온라인으로 배포하거나 Steam 또는 Playstation Store와 같은 게임 플랫폼을 통해 배포 할 수 있습니다. 때로는 무료 일 수 있습니다. 다른 경우에는 별도로 구매해야하거나 기본 게임과 함께 제공되는 번들에 포함되어있을 수 있습니다.
DLC는 다양한 것을 포함 할 수 있습니다. 일부는 스킨 및 음성 해설과 같은 단순한 외형 변경 일 뿐이고, 다른 일부는 완전히 새로운 영역, 스토리 또는 게임을 완전히 개편하는 게임 메커니즘을 특징으로합니다.
일부 콘텐츠 팩은 수백 시간의 추가 재생 시간을 추가합니다. 개발자는 종종 DLC를 게임을 업데이트하는 방법으로 사용하고 초기 출시 후 몇 달 (또는 심지어 몇 년) 동안 플레이어의 관심을 유지합니다.
다운로드 가능한 콘텐츠는 여러면에서 확장팩의 자연스러운 후속작입니다. 게임 확장의 개념은 롤 플레잉과 카드 게임에서 나왔습니다. 그들은 퍼블리셔가 완전히 새로운 게임을 만들지 않고도 콘텐츠를 추가 할 수있는 방법을 제공했습니다. 확장팩에는 종종 게임의 수명을 늘리고 플레이어의 투자를 유지하는 아이템, 캐릭터 또는 능력이 포함되었습니다.
확장팩은 나중에 비디오 게임에 도입되었습니다. PC 게임 . 그들은 종종 플레이어가 컴퓨터를 통해 게임 위에 추가 할 수있는 디스크로 배포되었습니다. 확장 팩은 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 (MMO)에서도 매우 일반적이었습니다. 울티마 온라인 ...에 월드 오브 워크래프트 .
오늘날 "확장"이라는 단어는 여전히 콘텐츠가 많은 고가의 다운로드를 의미합니다.
수익 화로서의 DLC
많은 게시자가 DLC를 추가 수익 창출의 한 형태로 사용합니다. 몇 센트에서 기본 게임만큼이나 그 이상 비용이들 수 있습니다.
개발자는 일반적으로 DLC를 "소액 결제" 수익을 창출합니다. 이러한 소액 구매는 종종 아이템, 의상 또는 플레이 가능한 게임 모드입니다. 소액 결제는 특히 무료 게임으로 수익을 창출하는 일반적인 방법입니다.
그들이 사용하는 또 다른 옵션은 "시즌 패스"입니다. 이들은 종종 게임의 초기 출시 즈음에 판매됩니다. 플레이어는 특정 기간 내에 출시 된 현재 및 예정된 DLC를 모두 다운로드 할 수 있습니다. 그들은 종종 더 싼 가격 플레이어가 별도로 구입하는 것보다. 이들은 정기적으로 업데이트되는 게임 프랜차이즈에서 일반적으로 사용되므로 플레이어는 다음 게임이 출시 될 때까지 지속적인 콘텐츠 스트림을 얻을 수 있습니다.
그러나 많은 사람들이 시즌 패스가 가격이 비싸고 투명성이 부족하다고 비판했습니다. 플레이어는 시즌 패스를 구매 한 후 몇 달이 지나기 전까지는 대부분의 콘텐츠를 얻지 못하기 때문에 그만한 가치가 있는지 판단하기가 어렵습니다.
또한 많은 게시자가 시즌 패스에 더 비싼 DLC를 포함하지 않고 별도로 판매하는 경향이 있습니다.
사용자 생성 DLC
모든 DLC가 게임 개발자에 의해 게시되는 것은 아닙니다. 또한 많은 게임에는 게임 내 콘텐츠를 만들고 다운로드 할 수 있도록하는 플레이어가 있습니다. 게임을하는 사람들이 만든 DLC를 종종 "모드"라고합니다. 사용자 제작 콘텐츠는 모든 종류의 방식으로 게임을 확장 할 수 있습니다. 또한 종종 게임 모드를 생성, 배포 및 검토하는 데 전념하는 전체 하위 커뮤니티 및 포럼으로 연결됩니다.
이것의 환상적인 예는 엘더 스크롤 V : 스카이 림 . 그래도 스카이 림 거의 9 년이 지났지 만 여전히 전체 웹에서 가장 크고 가장 활동적인 모딩 커뮤니티 중 하나입니다. 빠른 Google 검색을 통해 수천 개의 가이드, 데이터베이스 및 스카이 림 모딩. 이것은 대부분 베데스다 게임 스튜디오 (개발자)는 게임을 친숙하고 쉽게 개조 할 수 있도록 설계했습니다.
커뮤니티 콘텐츠는 개발자가 업데이트를 중단 한 후에도 게임의 수명을 연장 할 수 있습니다. 예를 들어 블리자드의 워크래프트 III 2003 년에 출시되었지만 여전히 활발한 플레이어 커뮤니티가 있습니다. 이것은 계속 유지되는 많은 모드 때문입니다.
DLC는 더 많은 플레이를 제공합니다
DLC는 대형 퍼블리셔의 의심스러운 수익 창출 계획으로 이어질 수 있지만 게임을 개선하기 위해 DLC를 사용하는 회사의 예가 많이 있습니다.
DLC를 잘 수행하는 게임의 좋은 예는 오픈 월드 탐험 게임입니다. 노 맨즈 스카이 . 출시 당시 약속 된 기능과 뚜렷한 콘텐츠가 부족하다는 비판을 받았습니다.
그러나 그 이후로 게임은 수많은 무료 주요 DLC 업데이트를 제공했습니다. 이 모든 것이 게임 플레이를 확장하고 멀티 플레이어 기능을 추가했으며 콘텐츠 양을 크게 늘 렸으며 게임을 더 즐겁게 플레이 할 수있게했습니다. 노 맨즈 스카이 이제는 헌신적이고 활동적인 플레이어 기반이 있으며 매년 많은 카피가 판매되고 있습니다.
게임을 좋아한다면 더 많이 플레이 할 수있는 옵션은 항상 보너스입니다. 그렇기 때문에 많은 게이머가 여전히 DLC를 채택하고 있습니다.