Lähes jokaisella suurella julkaistulla videopelillä on jonkinlainen DLC, joka on sisältöä, jonka voit lisätä peliin kokemuksen laajentamiseksi. Katsotaanpa, missä muodoissa DLC on saatavilla, ja miksi se on niin yleistä.
Mikä on DLC?
DLC tarkoittaa "ladattavaa sisältöä". Se on digitaalista lisäsisältöä, jonka pelaaja voi asentaa kokonaisen videopelin päälle. DLC voidaan jakaa verkossa pelin sisällä tai pelialustan, kuten Steamin tai Playstation Storen, kautta. Joskus se voi olla ilmainen. Muina aikoina joudut ehkä ostamaan sen erikseen, tai se voi sisältyä peruspelin mukana toimitettaviin nippuihin.
DLC voi käsittää monenlaisia asioita. Jotkut ovat vain yksinkertaisia kosmeettisia muutoksia, kuten nahat ja ääniopastukset, kun taas toisissa on täysin uusia alueita, tarinoita tai pelimekaniikkaa, jotka uudistavat pelin kokonaan.
Jotkut sisältöpaketit lisäävät satoja tunteja lisäaikaa. Kehittäjät käyttävät usein DLC: tä keinona päivittää peli ja pitää pelaajat kiinnostuneina kuukausia (tai jopa vuosia) sen alkuperäisen julkaisun jälkeen.
Ladattava sisältö on monin tavoin luonnollinen jatko laajennuspaketeille. Pelinlaajennusten käsite tuli roolipeleistä ja korttipeleistä. He tarjosivat julkaisijoille tavan lisätä sisältöä luomatta kokonaan uutta peliä. Laajennuksiin sisältyi usein esineitä, hahmoja tai kykyjä, jotka lisäsivät pelin pitkäikäisyyttä ja pitivät pelaajat investoinneina.
Laajennuspaketit tulivat myöhemmin videopeleihin - pääasiassa PC-pelaaminen . Niitä jaettiin usein levyinä, joita pelaajat voivat lisätä pelin päälle tietokoneidensa kautta. Laajennuspaketit olivat myös hyvin yleisiä massiivisissa moninpelien online-peleissä (MMO) Viimeinen paikalla että World of Warcraft .
Nykyään sana "laajennukset" viittaa edelleen kalliisiin latauksiin, joissa on paljon sisältöä.
DLC kuin kaupallistaminen
Monet julkaisijat käyttävät DLC: tä lisätuloutuksen muodossa. Se voi maksaa missä tahansa muutamasta sentistä niin paljon kuin peruspeli tai enemmän.
Kehittäjät jakavat DLC: n yleensä pieniksi ostoksiksi "Mikrotransaktiot" ansaita rahaa. Nämä pienet ostokset ovat usein esineitä, pukuja tai pelattavia pelitiloja. Mikrotapahtumat ovat erityisen yleinen tapa ansaita rahaa ilmaisista peleistä.
Toinen heidän käyttämänsä vaihtoehto on “kausilippu”. Näitä myydään usein pelin ensimmäisen lanseerauksen lähellä. Sen avulla pelaajat voivat ladata kaikki nykyiset ja tulevat tietyn ajan kuluessa julkaistut DLC: t. Ne pakataan usein a alempi hinta kuin jos pelaaja ostaa ne erikseen. Näitä käytetään yleisesti pelisarjatoiminnoissa, joita päivitetään säännöllisesti, jotta pelaajat voivat saada tasaisen sisällön virta, kunnes seuraava peli julkaistaan.
Monet ihmiset ovat kuitenkin arvostelleet kausilippuja väittäen, että ne ovat ylihinnoiteltuja ja heiltä puuttuu avoimuutta. Koska pelaajat saavat suurimman osan sisällöstä kausilipulla vasta kuukausia ostamisen jälkeen, on vaikea määrittää, onko se kustannusten arvoinen.
Monet julkaisijat eivät myöskään sisällä kalliimpaa DLC: tä kausilippujen kanssa - ne myyvät yleensä erikseen.
Käyttäjän luoma DLC
Pelikehittäjät eivät julkaise kaikkia DLC-tiedostoja. Monissa peleissä on myös pelaajia, jotka luovat pelinsisäistä sisältöä ja asettavat sen ladattavaksi. Peliä pelaavien ihmisten luomaa DLC: tä kutsutaan usein modiksi. Käyttäjien luoma sisältö voi laajentaa pelejä kaikilla tavoilla. Se johtaa usein myös kokonaisiin alayhteisöihin ja foorumeihin, jotka on omistettu pelimoodien luomiselle, jakamiselle ja tarkistamiselle.
Upea esimerkki tästä on Vanhin vierittää V: Skyrimiä . Vaikkakin Skyrim on lähes yhdeksän vuotta vanha, siellä asuu edelleen yksi suurimmista, aktiivisimmista modding-yhteisöistä koko verkossa. Nopea Google-haku johtaa tuhansiin omistettuihin oppaisiin, tietokantoihin ja työkaluihin Skyrim muokkaus. Tämä johtuu suurelta osin siitä, että Bethesda Game Studios (kehittäjä) suunnitteli pelin olevan ystävällinen ja helppo muokata.
Yhteisön sisältö voi pidentää pelin pitkäikäisyyttä, kun kehittäjä lopettaa sen päivittämisen. Esimerkiksi Blizzard's Warcraft III julkaistiin vuonna 2003, mutta sillä on edelleen aktiivinen pelaajayhteisö. Tämä johtuu monista modeista, joita ylläpidetään edelleen.
DLC antaa sinulle enemmän pelattavaa
Vaikka DLC voi johtaa joihinkin epäiltyihin kaupallistamisjärjestelmiin suurilta kustantajilta, on paljon esimerkkejä yrityksistä, jotka käyttävät sitä pelien parantamiseen.
Hieno esimerkki pelistä, joka tekee DLC: n hyvin, on avoimen maailman etsintäpeli Ei kenenkään taivas . Julkaisun jälkeen sitä kritisoitiin luvattujen ominaisuuksien ja erillisen sisällön puuttumisesta.
Siitä lähtien peli on kuitenkin tarjonnut lukuisia ilmaisia suuria DLC-päivityksiä. Kaikki nämä ovat laajentaneet pelattavuutta, lisänneet moninpeliominaisuuksia, lisänneet merkittävästi sisällön määrää ja tehneet pelistä pelattavamman. Ei kenenkään taivas nyt omistettu, aktiivinen pelaajapohja, ja useita kopioita myydään edelleen vuosittain.
Jos rakastat peliä, mahdollisuus saada sitä enemmän pelattavaksi on aina bonus. Siksi monet pelaajat omaksuvat DLC: n kaikista virheistään huolimatta.