Почти каждая крупная выпущенная видеоигра имеет ту или иную форму DLC, то есть контент, который вы можете добавить в игру, чтобы расширить возможности. Давайте посмотрим, в каких формах доступны DLC и почему они так распространены.
Что такое DLC?
DLC означает «загружаемый контент». Это дополнительный цифровой контент, который игрок может установить поверх готовой видеоигры. DLC можно распространять онлайн в игре или через игровую платформу, такую как Steam или Playstation Store. Иногда это может быть бесплатно. В других случаях вам, возможно, придется приобрести его отдельно или он может быть включен в комплекты, поставляемые с базовой игрой.
DLC может включать в себя самые разные вещи. Некоторые из них представляют собой простые косметические изменения, такие как скины и закадровый голос, в то время как другие включают совершенно новые области, истории или игровую механику, которые полностью пересматривают игру.
Некоторые пакеты контента добавляют сотни часов дополнительного игрового времени. Разработчики часто используют DLC как способ обновить игру и сохранить интерес игроков в течение месяцев (или даже лет) после ее первого выпуска.
Загружаемый контент во многих отношениях является естественным преемником пакетов расширения. Концепция игровых расширений пришла из ролевых и карточных игр. Они предложили издателям возможность добавлять контент, не создавая совершенно новую игру. Расширения часто включали в себя предметы, персонажей или способности, которые увеличивали долговечность игры и удерживали игроков.
Позднее в видеоигры появились пакеты расширения - в первую очередь, Компьютерные игры . Они часто распространялись в виде дисков, которые игроки могли добавлять поверх игры через свои компьютеры. Пакеты расширения также были очень распространены в массовых многопользовательских онлайн-играх (MMO), начиная с Ultima Online к Мир Warcraft .
Сегодня слово «расширения» по-прежнему относится к дорогостоящим загрузкам с большим количеством контента.
DLC как монетизация
Многие издатели используют DLC как форму дополнительной монетизации. Это может стоить от нескольких центов до стоимости базовой игры или больше.
Разработчики обычно делят DLC на небольшие покупки, называемые «Микротранзакции» монетизировать его. Эти небольшие покупки часто представляют собой предметы, костюмы или игровые режимы игры. Микротранзакции - особенно распространенный способ монетизировать бесплатные игры.
Другой вариант, который они используют, - это «сезонный абонемент». Они часто продаются незадолго до запуска игры. Это позволяет игрокам загружать все текущие и предстоящие DLC, выпущенные в течение определенного периода. Их часто упаковывают для Сниженная цена чем если бы игрок покупал их отдельно. Они обычно используются в игровых франшизах, которые периодически обновляются, чтобы игроки могли получать постоянный поток контента до выхода следующей игры.
Однако многие люди критиковали сезонные абонементы, заявляя, что они завышены и непрозрачны. Поскольку игроки получают большую часть контента по сезонному абонементу только через несколько месяцев после его покупки, трудно определить, стоит ли оно того.
Кроме того, многие издатели не включают в сезонные абонементы более дорогие DLC - они, как правило, продают их отдельно.
Пользовательские DLC
Не все DLC публикуются разработчиками игр. Во многих играх также есть игроки, которые создают внутриигровой контент и делают его доступным для загрузки. DLC, созданный людьми, которые играют в игру, часто называют «модом». Пользовательский контент может разнообразить игры. Это также часто приводит к появлению целых подсообществ и форумов, посвященных созданию, распространению и обзору игровых модов.
Прекрасным примером этого является The Elder Scrolls V: Skyrim . Даже если Скайрим ему почти девять лет, но он по-прежнему является домом для одного из крупнейших и самых активных сообществ разработчиков модов во всей сети. Быстрый поиск в Google приводит к тысячам руководств, баз данных и инструментов, посвященных Скайрим моддинг. Это в значительной степени связано с тем, что Bethesda Game Studios (разработчик) разработал игру так, чтобы ее можно было легко модифицировать.
Контент сообщества может продлить жизнь игры даже после того, как разработчик перестанет ее обновлять. Например, Blizzard Warcraft III был выпущен в 2003 году, но до сих пор имеет активное сообщество игроков. Это связано с тем, что многие моды продолжают поддерживаться.
DLC дает вам больше возможностей для игры
Хотя DLC может привести к некоторым подозрительным схемам монетизации со стороны крупных издателей, существует множество примеров компаний, которые используют его для улучшения игр.
Отличным примером игры с хорошим DLC является игра с открытым миром. No Man’s Sky . После выпуска его раскритиковали за отсутствие обещанных функций и отличного контента.
Однако с тех пор в игре появилось множество бесплатных основных обновлений DLC. Все они расширили игровой процесс, добавили многопользовательские функции, значительно увеличили количество контента и просто сделали игру более приятной. No Man’s Sky теперь у него есть активная база игроков, и многие копии все еще продаются каждый год.
Если вы любите игру, возможность получить больше, чтобы поиграть, всегда является бонусом. Вот почему, несмотря на все его недостатки, многие игроки по-прежнему предпочитают DLC.