Neredeyse yayınlanan her büyük video oyununda, deneyimi genişletmek için bir oyuna ekleyebileceğiniz içerik olan bir tür DLC vardır. DLC'nin kullanılabildiği formlara ve neden bu kadar yaygın olduğuna bir göz atalım.
DLC nedir?
DLC, "indirilebilir içerik" anlamına gelir. Bir oyuncunun eksiksiz bir video oyununun üzerine yükleyebileceği ek dijital içeriktir. DLC, oyun içinde çevrimiçi olarak veya Steam veya Playstation Store gibi bir oyun platformu aracılığıyla dağıtılabilir. Bazen ücretsiz olabilir. Diğer zamanlarda, ayrı olarak satın almanız gerekebilir veya ana oyunla birlikte gelen paketlere dahil edilmiş olabilir.
DLC, çok çeşitli şeyleri kapsayabilir. Bazıları, dış görünümler ve seslendirmeler gibi basit kozmetik değişikliklerdir, diğerleri ise tamamen yeni alanlar, hikayeler veya oyunu tamamen elden geçiren oyun mekaniklerine sahiptir.
Bazı içerik paketleri yüzlerce saatlik ek oynatma süresi ekler. Geliştiriciler genellikle DLC'yi bir oyunu güncellemenin ve ilk sürümünden sonra oyuncuların ilgisini aylarca (hatta yıllarca) tutmanın bir yolu olarak kullanır.
İndirilebilir içerik, birçok yönden, genişletme paketlerinin doğal halefidir. Oyun genişletme kavramı, rol yapma ve kart oyunlarından geldi. Yayıncılara, tamamen yeni bir oyun oluşturmadan içerik eklemeleri için bir yol sundular. Genişletmeler genellikle bir oyunun ömrünü uzatan ve oyuncuların yatırım yapmasını sağlayan öğeler, karakterler veya yetenekler içeriyordu.
Genişletme paketleri daha sonra video oyunlarına geldi - öncelikle PC oyunları . Genellikle, oyuncuların bilgisayarları aracılığıyla bir oyunun üstüne ekleyebilecekleri disk olarak dağıtıldılar. Genişletme paketleri ayrıca devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunlarda (MMO'lar) çok yaygındı. Son Çevrimiçi -e World of Warcraft .
Bugün, "genişletmeler" kelimesi hala çok fazla içeriğe sahip pahalı indirmeleri ifade etmektedir.
Para Kazanma Olarak DLC
Birçok yayıncı, DLC'yi ek bir para kazanma biçimi olarak kullanır. Birkaç sentten temel oyuna veya daha fazlasına mal olabilir.
Geliştiriciler genellikle DLC'yi, "Mikro dönüşümler" para kazanmak için. Bu küçük satın alımlar genellikle öğeler, kostümler veya oynanabilir oyun modlarıdır. Mikro dönüşümler, ücretsiz oyunlardan para kazanmanın özellikle yaygın bir yoludur.
Kullandıkları bir başka seçenek de "sezon geçişi". Bunlar genellikle oyunun ilk çıkışına yakın satılır. Oyuncuların belirli bir süre içinde piyasaya sürülen tüm mevcut ve gelecek DLC'leri indirmelerine olanak tanır. Genellikle bir Düşük fiyat bir oyuncunun ayrı olarak satın almasına kıyasla. Bunlar genellikle periyodik olarak yenilenen oyun serilerinde kullanılır, böylece oyuncular bir sonraki oyun yayınlanana kadar düzenli bir içerik akışı elde edebilir.
Ancak pek çok kişi, aşırı pahalı olduklarını ve şeffaflıktan yoksun olduklarını iddia ederek sezon geçişlerini eleştirdi. Oyuncular, satın aldıktan sonraki aylara kadar bir sezonluk içeriğin çoğunu alamadıkları için, maliyete değip değmediğini belirlemek zordur.
Ek olarak, birçok yayıncı sezon geçişlerine sahip daha pahalı DLC'yi dahil etmez; bunları ayrı satma eğilimindedirler.
Kullanıcı Tarafından Oluşturulan DLC
Tüm DLC'ler oyun geliştiricileri tarafından yayınlanmamaktadır. Çoğu oyunda, oyun içi içerik oluşturan ve indirilebilir hale getiren oyuncular da vardır. Oyunu oynayan kişiler tarafından oluşturulan DLC'ye genellikle "mod" adı verilir. Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik, oyunları her türlü şekilde genişletebilir. Ayrıca genellikle oyun modlarını oluşturmaya, dağıtmaya ve gözden geçirmeye adanmış tüm alt topluluklara ve forumlara götürür.
Bunun harika bir örneği The Elder Scrolls V: Skyrim . Buna rağmen Skyrim neredeyse dokuz yaşında, hala tüm web üzerindeki en büyük, en aktif modlama topluluklarından birine ev sahipliği yapıyor. Hızlı bir Google araması, adanmış binlerce kılavuz, veritabanı ve araca götürür Skyrim modlama. Bu, büyük ölçüde, Bethesda Oyun Stüdyoları (geliştirici) oyunu arkadaş canlısı ve modlanması kolay olacak şekilde tasarladı.
Topluluk içeriği, bir geliştirici onu güncellemeyi bıraktıktan sonra oyunun ömrünü uzatabilir. Örneğin, Blizzard’ın Warcraft III 2003 yılında piyasaya sürüldü, ancak hala aktif bir oyuncu topluluğuna sahip. Bu, sürdürülmeye devam eden birçok moddan kaynaklanmaktadır.
DLC Size Daha Çok Oynama Sunuyor
DLC, büyük yayıncılardan bazı şüpheli para kazanma planlarına yol açabilse de, oyunları daha iyi hale getirmek için kullanan birçok şirket örneği vardır.
DLC'yi iyi yapan bir oyunun harika bir örneği, açık dünya keşif oyunudur No Man’s Sky . Yayınlandıktan sonra, vaat edilen özelliklerden ve farklı içeriğinden yoksun olduğu için eleştirildi.
Ancak, o zamandan beri oyun çok sayıda ücretsiz büyük DLC güncellemesi sundu. Bunların hepsi genişletilmiş oyun, çok oyunculu özellikler eklediler, içerik miktarını önemli ölçüde artırdı ve oyunu oynamayı daha eğlenceli hale getirdi. No Man’s Sky artık özel, aktif bir oyuncu tabanına sahip ve birçok kopya hala her yıl satılıyor.
Bir oyunu seviyorsanız, oynamak için daha fazlasını alma seçeneği her zaman bir bonus. Bu nedenle, tüm hatalarına rağmen birçok oyuncu hala DLC'yi benimsiyor.