Næsten hvert større frigivet videospil har en eller anden form for DLC, som er indhold, du kan føje til et spil for at udvide oplevelsen. Lad os se på de former, hvor DLC er tilgængelig, og hvorfor det er så almindeligt.
Hvad er DLC?
DLC står for "indhold, der kan downloades." Det er yderligere digitalt indhold, som en afspiller kan installere oven på et komplet videospil. DLC kan distribueres online i spillet eller via en spilplatform, såsom Steam eller Playstation Store. Nogle gange kan det være gratis. Andre gange skal du muligvis købe det separat, eller det kan være inkluderet i bundter, der følger med basisspillet.
DLC kan omfatte en lang række ting. Nogle er bare enkle kosmetiske ændringer, såsom skind og voice-overs, mens andre har helt nye områder, historier eller spilmekanik, der fuldstændigt gennemgår spillet.
Nogle indholdspakker tilføjer hundredvis af timers ekstra spilletid. Udviklere bruger ofte DLC som en måde at opdatere et spil og holde spillerne interesserede i måneder (eller endda år) efter dets første udgivelse.
Indhold, der kan downloades, er på mange måder en naturlig efterfølger til udvidelsespakker. Begrebet spiludvidelser kom fra rollespil og kortspil. De tilbød en måde for udgivere at tilføje indhold uden at skabe et helt nyt spil. Udvidelser omfattede ofte genstande, karakterer eller evner, der øgede spillets levetid og holdt spillere investeret.
Udvidelsespakker kom senere til videospil - primært PC-spil . De blev ofte distribueret som diske, som spillere kunne tilføje oven på et spil via deres computere. Udvidelsespakker var også meget almindelige i massive multiplayer-onlinespil (MMO'er) fra Sidste online til World of Warcraft .
I dag henviser ordet "udvidelser" stadig til dyre downloads, der har meget indhold.
DLC som indtægtsgenerering
Mange udgivere bruger DLC som en form for ekstra indtægtsgenerering. Det kan koste alt fra et par cent til så meget som basisspillet eller mere.
Udviklere deler normalt DLC i små indkøb, der kaldes “Mikrotransaktioner” at tjene penge på det. Disse små indkøb er ofte varer, kostumer eller spilbare spiltilstande. Mikrotransaktioner er en særlig almindelig måde at tjene penge på gratis spil.
En anden mulighed, de bruger, er "sæsonkortet". Disse sælges ofte nær den første lancering af et spil. Det giver spillere mulighed for at downloade alle aktuelle og kommende DLC, der er frigivet inden for en bestemt periode. De er ofte pakket til en Lavere pris end hvis en spiller købte dem separat. Disse bruges ofte i spilfranchises, der opdateres med jævne mellemrum, så spillerne kan få en jævn strøm af indhold, indtil det næste spil frigives.
Mange mennesker har imidlertid kritiseret sæsonkort og hævder, at de er for dyre og mangler gennemsigtighed. Da spillere ikke får det meste af indholdet i et sæsonkort, før måneder efter at de har købt det, er det svært at afgøre, om det er prisen værd.
Derudover inkluderer mange udgivere ikke dyrere DLC med sæsonkort - de har tendens til at sælge dem separat.
Brugergenereret DLC
Ikke alle DLC er udgivet af spiludviklere. Mange spil har også spillere, der opretter indhold i spillet og gør det tilgængeligt til download. DLC oprettet af folk, der spiller spillet, kaldes ofte et "mod." Brugergenereret indhold kan udvide spil på alle mulige måder. Det fører også ofte til hele underkommuner og fora dedikeret til at oprette, distribuere og gennemgå spilmods.
Et fantastisk eksempel på dette er The Elder Scrolls V: Skyrim . Selv om Skyrim er næsten ni år gammel, er det stadig hjemsted for et af de største, mest aktive moddingsamfund på hele internettet. En hurtig Google-søgning fører til tusindvis af guider, databaser og værktøjer dedikeret til Skyrim modding. Dette skyldes for en stor del det faktum, at Bethesda Game Studios (udvikleren) designet spillet til at være venligt og let at modificere.
Fællesskabsindhold kan forlænge holdets levetid godt, når en udvikler holder op med at opdatere det. For eksempel Blizzard's Warcraft III blev udgivet i 2003, men den har stadig et aktivt fællesskab af spillere. Dette skyldes de mange mods, der fortsat opretholdes.
DLC giver dig mere at spille
Mens DLC kan føre til nogle mistænkte indtægtsordninger fra store udgivere, er der mange eksempler på virksomheder, der bruger det til at gøre spil bedre.
Et godt eksempel på et spil, der gør DLC godt, er udforskningsspillet i den åbne verden Ingen mands himmel . Efter frigivelsen blev det kritiseret for manglende lovede funktioner og tydeligt indhold.
Siden da har spillet imidlertid tilbudt adskillige gratis større DLC-opdateringer. Alle disse har udvidet gameplay, tilføjet multiplayer-funktioner, øget mængden af indhold markant og bare gjort spillet sjovere at spille. Ingen mands himmel har nu en dedikeret, aktiv spillerbase, og mange eksemplarer sælges stadig hvert år.
Hvis du elsker et spil, er det altid en bonus at få mere af det til at spille. Derfor, på grund af alle dens fejl, omfavner mange spillere stadig DLC.