جاری کردہ تقریبا Near ہر بڑے ویڈیو گیم میں کچھ نہ کچھ شکل DLC موجود ہوتی ہے ، جو آپ کے تجربے کو بڑھانے کے ل content کسی گیم میں شامل کرسکتے ہیں۔ آئیے ان فارموں پر ایک نظر ڈالتے ہیں جن میں DLC دستیاب ہے ، اور یہ اتنا عام کیوں ہے۔
DLC کیا ہے؟
ڈی ایل سی کا مطلب ہے "ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد"۔ یہ ایک اضافی ڈیجیٹل مواد ہے جس کو ایک کھلاڑی مکمل ویڈیو گیم کے اوپر نصب کرسکتا ہے۔ ڈی ایل سی کھیل کے اندر یا کسی گیمنگ پلیٹ فارم ، جیسے بھاپ یا پلے اسٹیشن اسٹور کے ذریعے آن لائن تقسیم کیا جاسکتا ہے۔ کبھی کبھی ، یہ مفت ہوسکتا ہے۔ دوسرے اوقات ، آپ کو اسے الگ سے خریدنا پڑسکتا ہے ، یا اس میں بنڈل شامل ہوسکتے ہیں جو بیس گیم کے ساتھ آتے ہیں۔
DLC مختلف قسم کی چیزوں کو شامل کرسکتا ہے۔ کچھ صرف معمولی کاسمیٹک تبدیلیاں ہوتی ہیں ، جیسے کھالیں اور صوتی اوورز ، جبکہ دوسروں میں مکمل طور پر نئے علاقے ، کہانیاں ، یا گیم میکانکس شامل ہیں جو گیم کو مکمل طور پر دیکھتے ہیں۔
کچھ مواد کے پیک میں سیکڑوں گھنٹے کا اضافی وقت شامل ہوتا ہے۔ ڈویلپر اکثر کھیل کو اپ ڈیٹ کرنے اور ابتدائی ریلیز ہونے کے بعد مہینوں (یا اس سے بھی سال) کے لئے کھلاڑیوں کو دلچسپی رکھنے کے ل D DLC کا استعمال کرتے ہیں۔
ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد ، بہت سے طریقوں سے ، توسیع پیک کا قدرتی جانشین ہے۔ گیم پھیلاؤ کا تصور رول پلےنگ اور تاش گیمز سے آیا تھا۔ انہوں نے مکمل طور پر نیا گیم بنائے بغیر ناشرین کو مواد شامل کرنے کا ایک طریقہ پیش کیا۔ توسیع میں اکثر آئٹمز ، کردار ، یا صلاحیتیں شامل ہوتی ہیں جس سے کھیل کی لمبی عمر میں اضافہ ہوتا ہے اور کھلاڑیوں کی سرمایہ کاری ہوتی رہتی ہے۔
توسیع پیک بعد میں ویڈیو گیمز میں آئے — بنیادی طور پر ، پی سی گیمنگ . انہیں اکثر اس وقت تقسیم کیا جاتا تھا جب ڈسکس کے کھلاڑی اپنے کمپیوٹر کے ذریعہ کسی کھیل میں اضافہ کرسکتے ہیں۔ بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمز (MMOs) میں توسیع پیک بھی بہت عام تھے الٹیما آن لائن کرنے کے لئے محفل کی دنیا .
آج ، لفظ "توسیع" اب بھی مہنگے ڈاؤن لوڈ سے مراد ہے جس میں بہت سارے مواد موجود ہیں۔
بطور منیٹائزیشن DLC
بہت سارے پبلشرز DLC کو اضافی منیٹائزیشن کی شکل کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔ اس کی قیمت چند سینٹ سے لے کر جہاں تک بیس گیم تک ہوسکتی ہے ، یا اس سے زیادہ قیمت ہوسکتی ہے۔
ڈویلپر عام طور پر DLC کو چھوٹی چھوٹی خریداریوں میں تقسیم کرتے ہیں "مائکرو ٹرانزیکشنز" اس سے رقم کمانا یہ چھوٹی چھوٹی خریداری اکثر اشیاء ، ملبوسات ، یا کھیل کے قابل انداز ہیں۔ مائکرو ٹرانزیکشنس مفت کھیلوں سے رقم کمانے کا خاص طور پر ایک عام طریقہ ہے۔
ایک اور آپشن جو وہ استعمال کرتے ہیں وہ ہے “سیزن پاس”۔ یہ اکثر کسی کھیل کے ابتدائی آغاز کے قریب فروخت ہوتے ہیں۔ اس سے کھلاڑیوں کو جاری کردہ تمام موجودہ اور آنے والے ڈی ایل سی کو ایک خاص مدت کے اندر ڈاؤن لوڈ کرنے کی سہولت ملتی ہے۔ وہ اکثر ایک کے لئے پیک کیا جاتا ہے کم قیمت اس سے زیادہ اگر کسی کھلاڑی نے انہیں الگ سے خریدا ہو۔ یہ عام طور پر گیم فرنچائزز میں استعمال ہوتے ہیں جو وقتاically فوقتا ref تازہ دم ہوجاتے ہیں تاکہ اگلے گیم کے اجراء تک کھلاڑی مستقل مواد کو حاصل کرسکیں۔
تاہم ، بہت سارے لوگوں نے سیزن گزرنے پر تنقید کی ہے ، اور یہ دعویٰ کیا ہے کہ وہ زیادہ قیمت پر ہیں اور شفافیت کا فقدان ہے۔ چونکہ کھلاڑیوں کو خریداری کے مہینوں تک سیزن پاس میں زیادہ تر مواد نہیں ملتا ہے ، لہذا یہ تعین کرنا مشکل ہے کہ آیا اس کی قیمت قیمت ہے یا نہیں۔
مزید برآں ، بہت سارے پبلشر سیزن گزرنے کے ساتھ زیادہ مہنگا DLC شامل نہیں کرتے ہیں — وہ ان کو الگ سے فروخت کرتے ہیں۔
صارف سے تیار کردہ DLC
گیم ڈیولپرز کے ذریعہ تمام DLC شائع نہیں ہوتا ہے۔ بہت سے کھیلوں میں ایسے کھلاڑی بھی ہوتے ہیں جو گیم میں مواد تیار کرتے ہیں اور اسے ڈاؤن لوڈ کے لئے دستیاب کرتے ہیں۔ گیم کھیلنے والے لوگوں کے ذریعہ تیار کردہ DLC اکثر "موڈ" کہلاتا ہے۔ صارف کے ذریعہ تیار کردہ مواد ہر طرح کے کھیلوں کو بڑھا سکتا ہے۔ یہ اکثر گیم سب کو تخلیق کرنے ، تقسیم کرنے اور جائزہ لینے کے لئے وقف کردہ پوری ذیلی جماعتوں اور فورمز کی طرف بھی جاتا ہے۔
اس کی ایک عمدہ مثال ہے بزرگ اسکرولز V: اسکائیریم . اگرچہ اسکائیریم تقریبا نو سال پرانا ہے ، اب بھی پورے ویب پر ایک سب سے زیادہ فعال ، متحرک جدید کمیونٹی میں ہے۔ ایک فوری گوگل سرچ ہزاروں گائیڈز ، ڈیٹا بیس ، اور ٹولز کو وقف کرنے کی طرف لے جاتی ہے اسکائیریم ترمیم. یہ اس حقیقت کی وجہ سے ، بڑے حصے میں ہے Bethesda کھیل ہی کھیل میں اسٹوڈیوز (ڈویلپر) نے کھیل کو دوستانہ اور جدید طرز پر ڈیزائن کیا۔
ڈویلپر کے اس کی تازہ کاری روکنے کے بعد کمیونٹی کا مواد کسی کھیل کی لمبی عمر میں توسیع کرسکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، برفانی طوفان محفل III 2003 میں جاری کیا گیا تھا ، لیکن اس میں اب بھی کھلاڑیوں کی ایک سرگرم جماعت موجود ہے۔ یہ برقرار رکھنے کے لئے جاری ہے کہ بہت سے طریقوں کی وجہ سے ہے۔
DLC آپ کو کھیلنے کے لئے زیادہ دیتا ہے
اگرچہ DLC بڑے پبلشروں کی طرف سے کچھ مشتبہ منیٹائزیشن اسکیموں کا باعث بن سکتا ہے ، لیکن ایسی کمپنیوں کی بہت ساری مثالیں موجود ہیں جو اسے کھیل کو بہتر بنانے کے ل to استعمال کرتی ہیں۔
اس کھیل کی ایک بڑی مثال جو DLC اچھی طرح سے کرتی ہے وہ کھلی دنیا کی ایکسپلوریشن گیم ہے کوئی انسان کا آسمان نہیں ہے . رہائی کے بعد ، اس میں وعدہ شدہ خصوصیات اور الگ الگ مواد کی کمی کی وجہ سے تنقید کی گئی تھی۔
تاہم ، اس کے بعد سے ، اس گیم نے متعدد مفت بڑے DLC اپ ڈیٹس کی پیش کش کی ہے۔ ان سبھی نے گیم پلے کو بڑھایا ہے ، ملٹی پلیئر کی خصوصیات شامل کی ہیں ، مواد کی مقدار میں نمایاں اضافہ کیا ہے ، اور محض کھیل کو کھیلنے کے لئے زیادہ سے زیادہ دلچسپ بنا دیا ہے۔ کوئی انسان کا آسمان نہیں ہے اب ایک سرشار ، فعال پلیئر بیس ہے ، اور بہت ساری کاپیاں اب بھی ہر سال فروخت کی جاتی ہیں۔
اگر آپ کسی کھیل سے محبت کرتے ہیں تو ، اس میں زیادہ سے زیادہ کھیلنے کا آپشن ہمیشہ بونس ہوتا ہے۔ اسی وجہ سے ، اس کے تمام خرابیوں کے ل for ، بہت سے محفل اب بھی ڈی ایل سی کو گلے لگاتے ہیں۔