Σχεδόν κάθε μεγάλο βιντεοπαιχνίδι που κυκλοφόρησε έχει κάποια μορφή DLC, που είναι περιεχόμενο που μπορείτε να προσθέσετε σε ένα παιχνίδι για να επεκτείνετε την εμπειρία. Ας ρίξουμε μια ματιά στις μορφές με τις οποίες είναι διαθέσιμο το DLC και γιατί είναι τόσο κοινό.
Τι είναι το DLC;
Το DLC σημαίνει "περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης". Είναι πρόσθετο ψηφιακό περιεχόμενο που μπορεί να εγκαταστήσει ένας παίκτης πάνω από ένα πλήρες βιντεοπαιχνίδι. Το DLC μπορεί να διανεμηθεί διαδικτυακά στο παιχνίδι ή μέσω πλατφόρμας παιχνιδιών, όπως το Steam ή το Playstation Store. Μερικές φορές, μπορεί να είναι δωρεάν. Άλλες φορές, ίσως χρειαστεί να το αγοράσετε ξεχωριστά ή μπορεί να συμπεριληφθεί σε πακέτα που συνοδεύουν το βασικό παιχνίδι.
Το DLC μπορεί να περιλαμβάνει μια μεγάλη ποικιλία πραγμάτων. Ορισμένες είναι απλές αισθητικές αλλαγές, όπως skins και voice-overs, ενώ άλλες διαθέτουν εντελώς νέες περιοχές, ιστορίες ή μηχανικούς παιχνιδιών που αναθεωρούν πλήρως το παιχνίδι.
Ορισμένα πακέτα περιεχομένου προσθέτουν εκατοντάδες ώρες επιπλέον χρόνου αναπαραγωγής. Οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν συχνά το DLC ως τρόπο ενημέρωσης ενός παιχνιδιού και διατηρούν τους παίκτες ενδιαφερόμενους για μήνες (ή ακόμα και χρόνια) μετά την αρχική του κυκλοφορία.
Το περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης είναι, από πολλές απόψεις, ένας φυσικός διάδοχος των πακέτων επέκτασης. Η έννοια των επεκτάσεων παιχνιδιών προήλθε από παιχνίδια ρόλων και παιχνίδια καρτών. Πρόσφεραν έναν τρόπο για τους εκδότες να προσθέσουν περιεχόμενο χωρίς να δημιουργήσουν ένα εντελώς νέο παιχνίδι. Οι επεκτάσεις περιελάμβαναν συχνά στοιχεία, χαρακτήρες ή ικανότητες που αύξησαν τη μακροζωία ενός παιχνιδιού και έκαναν τους παίκτες να επενδύουν.
Τα πακέτα επέκτασης αργότερα ήρθαν σε βιντεοπαιχνίδια - κυρίως Gaming PC . Συχνά διανεμήθηκαν ως δίσκοι που οι παίκτες μπορούσαν να προσθέσουν πάνω από ένα παιχνίδι μέσω των υπολογιστών τους. Τα πακέτα επέκτασης ήταν επίσης πολύ συνηθισμένα σε μαζικά διαδικτυακά παιχνίδια πολλαπλών παικτών (MMO), από Τελευταία σύνδεση το World of Warcraft .
Σήμερα, η λέξη "επεκτάσεις" εξακολουθεί να αναφέρεται σε ακριβές λήψεις που έχουν πολύ περιεχόμενο.
DLC ως δημιουργία εσόδων
Πολλοί εκδότες χρησιμοποιούν το DLC ως μορφή πρόσθετης δημιουργίας εσόδων. Μπορεί να κοστίσει οπουδήποτε από λίγα λεπτά έως και το βασικό παιχνίδι ή περισσότερα.
Οι προγραμματιστές συνήθως χωρίζουν το DLC σε μικρές αγορές που ονομάζονται «Μικρο συναλλαγές» για να το κερδίσετε. Αυτές οι μικρές αγορές είναι συχνά αντικείμενα, κοστούμια ή τρόποι παιχνιδιού. Οι μικρο συναλλαγές είναι ένας ιδιαίτερα κοινός τρόπος δημιουργίας εσόδων από δωρεάν παιχνίδια.
Μια άλλη επιλογή που χρησιμοποιούν είναι το "πέρασμα σεζόν". Αυτά πωλούνται συχνά κοντά στην αρχική έναρξη ενός παιχνιδιού. Επιτρέπει στους παίκτες να κατεβάζουν όλα τα τρέχοντα και τα επερχόμενα DLC που κυκλοφόρησαν εντός συγκεκριμένης περιόδου. Συχνά συσκευάζονται για ένα χαμηλότερη τιμή παρά εάν ένας παίκτης τα αγόρασε ξεχωριστά. Αυτά χρησιμοποιούνται συνήθως σε franchise παιχνιδιών που ανανεώνονται περιοδικά, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να έχουν μια σταθερή ροή περιεχομένου έως ότου κυκλοφορήσει το επόμενο παιχνίδι.
Ωστόσο, πολλοί άνθρωποι έχουν επικρίνει τα περάσματα της σεζόν, ισχυριζόμενα ότι είναι υπερτιμημένα και στερούνται διαφάνειας. Επειδή οι παίκτες δεν λαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου σε μια σεζόν έως και μήνες μετά την αγορά τους, είναι δύσκολο να προσδιοριστεί αν αξίζει το κόστος.
Επιπλέον, πολλοί εκδότες δεν περιλαμβάνουν ακριβότερο DLC με πάσο σεζόν - τείνουν να τα πωλούν ξεχωριστά.
DLC που δημιουργείται από τον χρήστη
Δεν δημοσιεύεται όλο το DLC από προγραμματιστές παιχνιδιών. Πολλά παιχνίδια έχουν επίσης παίκτες που δημιουργούν περιεχόμενο εντός του παιχνιδιού και το καθιστούν διαθέσιμο για λήψη. Το DLC που δημιουργήθηκε από άτομα που παίζουν το παιχνίδι ονομάζεται συχνά "mod". Το περιεχόμενο που δημιουργείται από τον χρήστη μπορεί να επεκτείνει τα παιχνίδια με κάθε είδους τρόπο. Επίσης οδηγεί συχνά σε ολόκληρες υπο-κοινότητες και φόρουμ αφιερωμένα στη δημιουργία, τη διανομή και την αναθεώρηση των mods παιχνιδιών.
Ένα φανταστικό παράδειγμα αυτού είναι The Elder Scrolls V: Skyrim . Αν και Skyrim είναι σχεδόν εννέα ετών, εξακολουθεί να φιλοξενεί μια από τις μεγαλύτερες, πιο ενεργές κοινότητες modding σε ολόκληρο τον ιστό. Μια γρήγορη αναζήτηση Google οδηγεί σε χιλιάδες οδηγούς, βάσεις δεδομένων και εργαλεία αφιερωμένα Skyrim modding. Αυτό οφείλεται, σε μεγάλο βαθμό, στο γεγονός ότι Bethesda Game Studios (ο προγραμματιστής) σχεδίασε το παιχνίδι για να είναι φιλικό και εύκολο να τροποποιηθεί
Το περιεχόμενο της κοινότητας μπορεί να επεκτείνει τη διάρκεια ζωής ενός παιχνιδιού, αφού ένας προγραμματιστής σταματήσει να το ενημερώνει. Για παράδειγμα, το Blizzard's Warcraft III κυκλοφόρησε το 2003, αλλά εξακολουθεί να έχει μια ενεργή κοινότητα παικτών. Αυτό οφείλεται στις πολλές λειτουργίες που συνεχίζουν να διατηρούνται.
Το DLC σας δίνει περισσότερα για να παίξετε
Ενώ το DLC μπορεί να οδηγήσει σε κάποια ύποπτα σχήματα δημιουργίας εσόδων από μεγάλους εκδότες, υπάρχουν πολλά παραδείγματα εταιρειών που το χρησιμοποιούν για να βελτιώσουν τα παιχνίδια.
Ένα εξαιρετικό παράδειγμα ενός παιχνιδιού που κάνει το DLC καλά είναι το παιχνίδι εξερεύνησης ανοιχτού κόσμου Κανένας ουρανός . Κατά την κυκλοφορία, δέχθηκε κριτική για έλλειψη υποσχεμένων λειτουργιών και διακριτού περιεχομένου.
Ωστόσο, από τότε, το παιχνίδι έχει προσφέρει πολλές δωρεάν σημαντικές ενημερώσεις DLC. Όλα αυτά έχουν επεκτείνει το παιχνίδι, πρόσθεσαν λειτουργίες για πολλούς παίκτες, αύξησαν σημαντικά τον όγκο του περιεχομένου και απλώς έκαναν το παιχνίδι πιο ευχάριστο να παίξει. Κανένας ουρανός τώρα έχει μια αποκλειστική, ενεργή βάση παίκτη και πολλά αντίγραφα πωλούνται ακόμα κάθε χρόνο.
Αν σας αρέσει ένα παιχνίδι, η επιλογή να κερδίσετε περισσότερο από αυτό είναι πάντα ένα μπόνους. Γι 'αυτό, για όλα τα λάθη του, πολλοί παίκτες εξακολουθούν να χρησιμοποιούν το DLC.