リリースされたほぼすべての主要なビデオゲームには、何らかの形のDLCがあります。これは、ゲームに追加してエクスペリエンスを拡張できるコンテンツです。 DLCが利用できるフォームと、それがなぜそれほど一般的であるかを見てみましょう。
DLCとは何ですか?
DLCは「ダウンロード可能なコンテンツ」の略です。これは、プレーヤーが完全なビデオゲームの上にインストールできる追加のデジタルコンテンツです。 DLCは、ゲーム内でオンラインで配布することも、SteamやPlaystationStoreなどのゲームプラットフォームを介して配布することもできます。時々、それは無料かもしれません。また、別途購入する必要がある場合や、ベースゲームに付属のバンドルに含まれている場合もあります。
DLCにはさまざまなものが含まれます。スキンやナレーションなどの単純な外観上の変更であるものもあれば、ゲームを完全にオーバーホールするまったく新しい領域、ストーリー、またはゲームの仕組みを備えているものもあります。
一部のコンテンツパックでは、数百時間の再生時間が追加されます。開発者は、ゲームを更新し、最初のリリースから数か月(または数年)もプレーヤーの関心を維持する方法としてDLCを使用することがよくあります。
ダウンロード可能なコンテンツは、多くの点で、拡張パックの後継です。ゲーム拡張の概念は、ロールプレイングとカードゲームから生まれました。彼らは、パブリッシャーがまったく新しいゲームを作成せずにコンテンツを追加する方法を提供しました。拡張には、ゲームの寿命を延ばし、プレーヤーの投資を維持するアイテム、キャラクター、または能力が含まれることがよくありました。
拡張パックは後にビデオゲームに登場しました—主に、 PCゲーム 。プレーヤーがコンピューターを介してゲームに追加できるディスクとして配布されることがよくありました。拡張パックは、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)でも非常に一般的でした。 ラストオンライン と World of Warcraft 。
今日でも、「拡張」という言葉は、多くのコンテンツを含む高価なダウンロードを指します。
収益化としてのDLC
多くのパブリッシャーは、追加の収益化の一形態としてDLCを使用しています。数セントからベースゲームと同じかそれ以上の費用がかかる可能性があります。
開発者は通常、DLCをと呼ばれる小さな購入に分割します 「マイクロトランザクション」 それを収益化する。これらの小さな購入は、多くの場合、アイテム、コスチューム、またはプレイ可能なゲームモードです。マイクロトランザクションは、無料ゲームを収益化するための特に一般的な方法です。
彼らが使用するもう1つのオプションは、「シーズンパス」です。これらは多くの場合、ゲームの最初の発売近くに販売されます。これにより、プレイヤーは特定の期間内にリリースされた現在および今後のすべてのDLCをダウンロードできます。多くの場合、 低価格 プレイヤーがそれらを別々に購入した場合よりも。これらは、定期的に更新されるゲームフランチャイズで一般的に使用されるため、プレーヤーは次のゲームがリリースされるまでコンテンツの安定したストリームを取得できます。
ただし、多くの人がシーズンパスを批判しており、価格が高すぎて透明性に欠けていると主張しています。プレーヤーは、購入してから数か月後までシーズンパスのほとんどのコンテンツを入手できないため、費用に見合う価値があるかどうかを判断するのは困難です。
さらに、多くのサイト運営者は、シーズンパス付きのより高価なDLCを含めていません。それらは、別々に販売する傾向があります。
ユーザー生成DLC
すべてのDLCがゲーム開発者によって公開されているわけではありません。多くのゲームには、ゲーム内コンテンツを作成してダウンロードできるようにするプレーヤーもいます。ゲームをプレイする人々によって作成されたDLCは、しばしば「mod」と呼ばれます。ユーザー生成コンテンツは、あらゆる方法でゲームを拡張できます。また、ゲームModの作成、配布、レビューを専門とするサブコミュニティやフォーラム全体につながることもよくあります。
この素晴らしい例は The Elder Scrolls V:Skyrim 。たとえ Skyrim はほぼ9年の歴史があり、ウェブ全体で最大かつ最も活発な改造コミュニティの1つが今も存在しています。 Googleですばやく検索すると、専用の何千ものガイド、データベース、ツールが表示されます。 Skyrim 改造。これは主に、 ベセスダゲームスタジオ (開発者)は、ゲームをフレンドリーで簡単に変更できるように設計しました。
コミュニティコンテンツは、開発者がゲームの更新を停止した後でも、ゲームの寿命を延ばすことができます。たとえば、ブリザードの ウォークラフトIII 2003年にリリースされましたが、まだ活発なプレーヤーのコミュニティがあります。これは、維持され続けている多くのmodによるものです。
DLCはあなたにもっと遊ぶことを与えます
DLCは大手パブリッシャーからの疑わしい収益化スキームにつながる可能性がありますが、ゲームをより良くするためにDLCを使用している企業の例はたくさんあります。
DLCをうまく実行するゲームの良い例は、オープンワールドの探索ゲームです。 No Man’s Sky 。リリース時に、約束された機能と明確なコンテンツが不足していると批判されました。
しかし、それ以来、ゲームは多数の無料のメジャーDLCアップデートを提供してきました。これらはすべて、ゲームプレイを拡張し、マルチプレーヤー機能を追加し、コンテンツの量を大幅に増やし、ゲームをより楽しくプレイできるようにしました。 No Man’s Sky 現在、専用のアクティブなプレーヤーベースがあり、多くのコピーがまだ毎年販売されています。
あなたがゲームを愛しているなら、それをもっとプレイするオプションは常にボーナスです。そのため、多くのゲーマーは、そのすべての欠点にもかかわらず、依然としてDLCを採用しています。