Quase todos os principais videogames lançados têm alguma forma de DLC, que é o conteúdo que você pode adicionar a um jogo para expandir a experiência. Vamos dar uma olhada nas formas em que o DLC está disponível e por que ele é tão comum.
O que é DLC?
DLC significa “conteúdo para download”. É conteúdo digital adicional que um jogador pode instalar em cima de um videogame completo. O DLC pode ser distribuído online dentro do jogo ou por meio de uma plataforma de jogos, como Steam ou Playstation Store. Às vezes, pode ser gratuito. Outras vezes, você pode ter que comprá-lo separadamente ou pode estar incluído nos pacotes que vêm com o jogo básico.
O DLC pode abranger uma ampla variedade de coisas. Algumas são apenas mudanças cosméticas simples, como skins e dublagens, enquanto outras apresentam áreas, histórias ou mecânicas de jogo totalmente novas que reformulam completamente o jogo.
Alguns pacotes de conteúdo adicionam centenas de horas de tempo de jogo adicional. Os desenvolvedores costumam usar DLC como uma forma de atualizar um jogo e manter os jogadores interessados por meses (ou até anos) após seu lançamento inicial.
O conteúdo para download é, em muitos aspectos, um sucessor natural dos pacotes de expansão. O conceito de expansões de jogo veio de RPG e jogos de cartas. Eles ofereceram uma maneira para os editores adicionarem conteúdo sem criar um jogo inteiramente novo. As expansões geralmente incluem itens, personagens ou habilidades que aumentam a longevidade de um jogo e mantêm os jogadores investidos.
Os pacotes de expansão mais tarde vieram para os videogames - principalmente, Jogos de PC . Freqüentemente, eram distribuídos como discos que os jogadores podiam adicionar ao jogo por meio de seus computadores. Os pacotes de expansão também eram muito comuns em jogos online multijogador massivos (MMOs), de Ultima Online para World of Warcraft .
Hoje, a palavra “expansões” ainda se refere a downloads caros que têm muito conteúdo.
DLC como monetização
Muitos editores usam DLC como uma forma de monetização adicional. Pode custar de alguns centavos a tanto quanto o jogo base, ou mais.
Os desenvolvedores geralmente dividem o DLC em pequenas compras chamadas “Microtransações” para monetizar isso. Essas pequenas compras geralmente são itens, fantasias ou modos de jogo jogáveis. Microtransações são uma forma especialmente comum de monetizar jogos grátis.
Outra opção que eles usam é o "passe de temporada". Muitas vezes, são vendidos perto do lançamento inicial de um jogo. Ele permite que os jogadores baixem todos os DLCs atuais e futuros lançados dentro de um determinado período. Eles são frequentemente embalados para um preço mais baixo do que se um jogador os comprasse separadamente. Eles são comumente usados em franquias de jogos que são atualizadas periodicamente para que os jogadores possam obter um fluxo constante de conteúdo até o próximo jogo ser lançado.
No entanto, muitas pessoas criticaram os passes de temporada, alegando que eles são caros e faltam transparência. Como os jogadores não obtêm a maior parte do conteúdo em uma temporada até meses depois de comprá-lo, é difícil determinar se vale a pena o custo.
Além disso, muitos editores não incluem DLCs mais caros com passes de temporada - eles tendem a vendê-los separadamente.
DLC gerado pelo usuário
Nem todos os DLCs são publicados por desenvolvedores de jogos. Muitos jogos também têm jogadores que criam conteúdo no jogo e o disponibilizam para download. O DLC criado por pessoas que jogam o jogo costuma ser chamado de "mod". O conteúdo gerado pelo usuário pode expandir os jogos de todas as maneiras. Muitas vezes, também leva a subcomunidades e fóruns inteiros dedicados à criação, distribuição e revisão de mods de jogos.
Um exemplo fantástico disso é The Elder Scrolls V: Skyrim . Apesar de Skyrim tem quase nove anos, ainda é o lar de uma das maiores e mais ativas comunidades de modding de toda a web. Uma rápida pesquisa no Google leva a milhares de guias, bancos de dados e ferramentas dedicadas a Skyrim modding. Isso se deve, em grande parte, ao fato de que Bethesda Game Studios (o desenvolvedor) projetou o jogo para ser amigável e fácil de modificar.
O conteúdo da comunidade pode estender a longevidade de um jogo bem depois que um desenvolvedor parar de atualizá-lo. Por exemplo, Blizzard’s Warcraft III foi lançado em 2003, mas ainda tem uma comunidade ativa de jogadores. Isso se deve aos muitos mods que continuam a ser mantidos.
DLC dá a você mais para jogar
Embora o DLC possa levar a alguns esquemas de monetização suspeitos de grandes editoras, há muitos exemplos de empresas que o usam para tornar os jogos melhores.
Um ótimo exemplo de um jogo que faz bem o DLC é o jogo de exploração de mundo aberto Céu de ninguém . Após o lançamento, ele foi criticado por não ter recursos prometidos e conteúdo distinto.
No entanto, desde então, o jogo ofereceu inúmeras atualizações importantes de DLC gratuitas. Todos eles expandiram a jogabilidade, adicionaram recursos para vários jogadores, aumentaram significativamente a quantidade de conteúdo e apenas tornaram o jogo mais agradável de jogar. Céu de ninguém agora tem uma base de jogadores dedicada e ativa, e muitas cópias ainda são vendidas todos os anos.
Se você adora um jogo, a opção de obter mais jogos é sempre um bônus. É por isso que, apesar de todas as suas falhas, muitos jogadores ainda abraçam o DLC.