Nesten hvert større videospill utgitt har en eller annen form for DLC, som er innhold du kan legge til i et spill for å utvide opplevelsen. La oss ta en titt på skjemaene der DLC er tilgjengelig, og hvorfor det er så vanlig.
Hva er DLC?
DLC står for "nedlastbart innhold." Det er ekstra digitalt innhold en spiller kan installere på toppen av et komplett videospill. DLC kan distribueres online i spillet eller via en spillplattform, for eksempel Steam eller Playstation Store. Noen ganger kan det være gratis. Andre ganger må du kanskje kjøpe det separat, eller det kan være inkludert i pakker som følger med basisspillet.
DLC kan omfatte et bredt utvalg av ting. Noen er bare enkle kosmetiske endringer, for eksempel skinn og voice-overs, mens andre har helt nye områder, historier eller spillmekanikk som totalovervåker spillet.
Noen innholdspakker gir hundrevis av timer ekstra spilletid. Utviklere bruker ofte DLC som en måte å oppdatere et spill og holde spillerne interessert i flere måneder (eller til og med år) etter den første utgivelsen.
Nedlastbart innhold er på mange måter en naturlig etterfølger av utvidelsespakker. Konseptet med spillutvidelser kom fra rollespill og kortspill. De tilbød en måte for utgivere å legge til innhold uten å lage et helt nytt spill. Utvidelser inkluderte ofte gjenstander, karakterer eller evner som økte spillets levetid og holdt spillere investert.
Utvidelsespakker kom senere til videospill - først og fremst, PC-spill . De ble ofte distribuert som plater spillere kunne legge til på toppen av et spill via datamaskinene sine. Utvidelsespakker var også veldig vanlige i massive multiplayer online-spill (MMO), fra Sist online til World of Warcraft .
I dag refererer ordet "utvidelser" fortsatt til dyre nedlastinger som har mye innhold.
DLC som inntektsgenerering
Mange utgivere bruker DLC som en form for ekstra inntektsgenerering. Det kan koste alt fra noen cent til så mye som basisspillet, eller mer.
Utviklere deler vanligvis DLC i små kjøp som kalles “Mikrotransaksjoner” for å tjene penger på det. Disse små kjøpene er ofte varer, kostymer eller spillbare spillmodus. Mikrotransaksjoner er en spesielt vanlig måte å tjene penger på gratis spill.
Et annet alternativ de bruker er "sesongkortet". Disse selges ofte nær den første lanseringen av et spill. Det lar spillerne laste ned all nåværende og kommende DLC utgitt i løpet av en viss periode. De er ofte pakket for en lavere pris enn om en spiller kjøpte dem separat. Disse brukes ofte i spillfranchiser som oppdateres med jevne mellomrom, slik at spillerne kan få en jevn strøm av innhold til neste spill blir utgitt.
Imidlertid har mange kritisert sesongkort og hevdet at de er for dyre og mangler gjennomsiktighet. Siden spillere ikke får mesteparten av innholdet i et sesongkort før de kjøper det, er det vanskelig å avgjøre om det er verdt prisen.
I tillegg inkluderer mange utgivere ikke dyrere DLC med sesongkort - de har en tendens til å selge dem separat.
Brukergenerert DLC
Ikke alle DLC er publisert av spillutviklere. Mange spill har også spillere som lager innhold i spillet og gjør det tilgjengelig for nedlasting. DLC opprettet av folk som spiller spillet kalles ofte et “mod.” Brukergenerert innhold kan utvide spill på alle mulige måter. Det fører også ofte til hele underkommuner og fora dedikert til å lage, distribuere og gjennomgå spillmodus.
Et fantastisk eksempel på dette er The Elder Scrolls V: Skyrim . Selv om Skyrim er nesten ni år gammel, er det fremdeles hjemmet til et av de største, mest aktive moddingsamfunnene på hele nettet. Et raskt Google-søk fører til tusenvis av guider, databaser og verktøy dedikert til Skyrim modding. Dette skyldes for en stor del det faktum at Bethesda Game Studios (utvikleren) designet spillet for å være vennlig og enkelt å modifisere.
Fellesskapsinnhold kan forlenge levetiden til et spill godt etter at en utvikler slutter å oppdatere det. For eksempel Blizzard’s Warcraft III ble utgitt i 2003, men den har fortsatt et aktivt fellesskap av spillere. Dette skyldes de mange modene som fortsetter å opprettholdes.
DLC gir deg mer å spille
Mens DLC kan føre til mistenkte inntektsgenereringsordninger fra store utgivere, er det mange eksempler på selskaper som bruker det for å gjøre spill bedre.
Et godt eksempel på et spill som gjør DLC bra, er utforskningsspillet i den åpne verdenen Ingen manns himmel . Ved utgivelsen ble den kritisert for manglende lovede funksjoner og tydelig innhold.
Siden den gang har spillet imidlertid tilbudt mange gratis store DLC-oppdateringer. Alle disse har utvidet spillingen, lagt til funksjoner for flere spillere, økt innholdet betydelig, og bare gjort spillet morsommere å spille. Ingen manns himmel har nå en dedikert, aktiv spillerbase, og mange eksemplarer selges fortsatt hvert år.
Hvis du elsker et spill, er muligheten for å få mer av det til å spille alltid en bonus. Det er derfor, med alle feilene, mange spillere fortsatt omfavner DLC.