Nahezu jedes veröffentlichte Hauptvideospiel verfügt über eine Form von DLC. Dies sind Inhalte, die Sie einem Spiel hinzufügen können, um die Erfahrung zu erweitern. Werfen wir einen Blick auf die Formen, in denen DLC verfügbar ist, und warum dies so häufig vorkommt.
Was ist DLC?
DLC steht für "herunterladbare Inhalte". Es handelt sich um zusätzliche digitale Inhalte, die ein Spieler zusätzlich zu einem vollständigen Videospiel installieren kann. DLC kann online innerhalb des Spiels oder über eine Spieleplattform wie Steam oder den Playstation Store verbreitet werden. Manchmal ist es kostenlos. In anderen Fällen müssen Sie es möglicherweise separat erwerben oder es ist in Paketen enthalten, die mit dem Basisspiel geliefert werden.
DLC kann eine Vielzahl von Dingen umfassen. Einige sind nur einfache kosmetische Änderungen wie Skins und Voice-Overs, während andere völlig neue Bereiche, Geschichten oder Spielmechaniken enthalten, die das Spiel komplett überarbeiten.
Einige Inhaltspakete bieten eine zusätzliche Spielzeit von Hunderten von Stunden. Entwickler verwenden DLC häufig, um ein Spiel zu aktualisieren und die Spieler für Monate (oder sogar Jahre) nach seiner ersten Veröffentlichung zu interessieren.
Herunterladbare Inhalte sind in vielerlei Hinsicht ein natürlicher Nachfolger von Erweiterungspaketen. Das Konzept der Spielerweiterungen stammt aus Rollenspielen und Kartenspielen. Sie boten Publishern die Möglichkeit, Inhalte hinzuzufügen, ohne ein völlig neues Spiel zu erstellen. Zu den Erweiterungen gehörten häufig Gegenstände, Charaktere oder Fähigkeiten, die die Langlebigkeit eines Spiels verlängerten und die Spieler investierten.
Erweiterungspakete kamen später zu Videospielen - hauptsächlich PC-Spiele . Sie wurden oft als Discs verteilt, die Spieler über ihre Computer zu einem Spiel hinzufügen konnten. Erweiterungspakete waren auch in massiven Multiplayer-Online-Spielen (MMOs) sehr verbreitet Ultima Online zu World of Warcraft .
Das Wort „Erweiterungen“ bezieht sich auch heute noch auf teure Downloads mit viel Inhalt.
DLC als Monetarisierung
Viele Verlage verwenden DLC als eine Form der zusätzlichen Monetarisierung. Es kann zwischen ein paar Cent und mehr kosten als das Basisspiel oder mehr.
Entwickler teilen DLC normalerweise in kleine Käufe auf, die angerufen werden "Mikrotransaktionen" um es zu monetarisieren. Bei diesen kleinen Einkäufen handelt es sich häufig um Gegenstände, Kostüme oder spielbare Spielmodi. Mikrotransaktionen sind ein besonders häufiger Weg, um kostenlose Spiele zu monetarisieren.
Eine weitere Option, die sie verwenden, ist der „Saisonpass“. Diese werden oft in der Nähe des ersten Starts eines Spiels verkauft. Es ermöglicht den Spielern, alle aktuellen und kommenden DLCs herunterzuladen, die innerhalb eines bestimmten Zeitraums veröffentlicht wurden. Sie werden oft für a verpackt Niedrigerer Preis als wenn ein Spieler sie separat gekauft hätte. Diese werden häufig in Spiel-Franchises verwendet, die regelmäßig aktualisiert werden, damit die Spieler bis zur Veröffentlichung des nächsten Spiels einen stetigen Content-Stream erhalten.
Viele Leute haben jedoch Saisonkarten kritisiert und behauptet, sie seien überteuert und es mangele ihnen an Transparenz. Da die Spieler den größten Teil des Inhalts in einer Saisonkarte erst Monate nach dem Kauf erhalten, ist es schwierig festzustellen, ob sich die Kosten lohnen.
Darüber hinaus enthalten viele Verlage keine teureren DLCs mit Saisonkarten - sie verkaufen diese in der Regel separat.
Benutzergenerierter DLC
Nicht alle DLCs werden von Spieleentwicklern veröffentlicht. In vielen Spielen gibt es auch Spieler, die Inhalte im Spiel erstellen und zum Download bereitstellen. DLC, der von Spielern erstellt wurde, wird oft als "Mod" bezeichnet. Benutzergenerierte Inhalte können Spiele auf vielfältige Weise erweitern. Es führt auch oft zu ganzen Untergemeinschaften und Foren, die sich dem Erstellen, Verteilen und Überprüfen von Spielmods widmen.
Ein fantastisches Beispiel dafür ist The Elder Scrolls V: Skyrim . Obwohl Skyrim ist fast neun Jahre alt und beherbergt immer noch eine der größten und aktivsten Modding-Communities im gesamten Web. Eine schnelle Google-Suche führt zu Tausenden von Handbüchern, Datenbanken und Tools Skyrim Modding. Dies ist zum großen Teil darauf zurückzuführen, dass Bethesda Game Studios (der Entwickler) hat das Spiel so gestaltet, dass es freundlich und einfach zu modifizieren ist.
Community-Inhalte können die Lebensdauer eines Spiels verlängern, nachdem ein Entwickler die Aktualisierung beendet hat. Zum Beispiel Blizzards Warcraft III wurde 2003 veröffentlicht, hat aber immer noch eine aktive Community von Spielern. Dies ist auf die vielen Mods zurückzuführen, die weiterhin beibehalten werden.
DLC bietet Ihnen mehr zu spielen
Während DLC zu einigen verdächtigen Monetarisierungsschemata großer Verlage führen kann, gibt es viele Beispiele für Unternehmen, die es verwenden, um Spiele besser zu machen.
Ein großartiges Beispiel für ein Spiel, das DLC gut macht, ist das Open-World-Explorationsspiel Niemandshimmel . Bei der Veröffentlichung wurde kritisiert, dass es an versprochenen Funktionen und unterschiedlichen Inhalten mangele.
Seitdem bietet das Spiel jedoch zahlreiche kostenlose wichtige DLC-Updates. All dies hat das Gameplay erweitert, Multiplayer-Funktionen hinzugefügt, die Menge an Inhalten erheblich erhöht und das Spiel noch angenehmer gemacht. Niemandshimmel hat jetzt eine engagierte, aktive Spielerbasis und viele Exemplare werden jedes Jahr noch verkauft.
Wenn Sie ein Spiel lieben, ist die Option, mehr davon zum Spielen zu bringen, immer ein Bonus. Aus diesem Grund setzen viele Spieler trotz aller Fehler immer noch auf DLC.