Майже кожна випущена велика відеоігра має певну форму DLC, тобто вміст, який ви можете додати до гри, щоб розширити досвід. Давайте подивимось, у яких формах доступний DLC, і чому він такий поширений.
Що таке DLC?
DLC означає «вміст, який можна завантажити». Це додатковий цифровий вміст, який програвач може встановити поверх цілої відеоігри. DLC можна розповсюджувати в Інтернеті в грі або через ігрову платформу, таку як Steam або Playstation Store. Іноді це може бути безкоштовно. В інших випадках вам, можливо, доведеться придбати його окремо, або він може бути включений у комплекти, що входять до базової гри.
DLC може охоплювати найрізноманітніші речі. Деякі з них - це лише прості косметичні зміни, такі як скіни та озвучка, тоді як інші мають цілком нові сфери, історії чи механіку гри, які повністю переробляють гру.
Деякі пакети вмісту додають сотні годин додаткового часу відтворення. Розробники часто використовують DLC як спосіб оновлення гри та зацікавлення гравців протягом місяців (а то й років) після її первісного випуску.
Завантажуваний вміст багато в чому є природним спадкоємцем пакетів розширень. Концепція розширення гри виникла в рольових і карткових іграх. Вони запропонували видавцям додавати вміст, не створюючи абсолютно нової гри. Розширення часто включали предмети, персонажів або здібності, які збільшували тривалість гри та заважали гравцям вкладати гроші.
Пізніше пакети розширень з’явилися у відеоіграх - в першу чергу, Ігри для ПК . Їх часто розповсюджували як диски, які гравці могли додавати поверх гри через свої комп’ютери. Пакети розширення також були дуже поширеними у масових багатокористувацьких онлайн-іграх (MMO) від Ultima Online до Світ Warcraft .
Сьогодні слово «розширення» все ще відноситься до дорогих завантажень, що мають багато вмісту.
DLC як монетизація
Багато видавців використовують DLC як форму додаткової монетизації. Це може коштувати десь від декількох центів до стільки, скільки коштує базова гра, або більше.
Розробники зазвичай ділять DLC на невеликі покупки “Мікротранзакції” щоб монетизувати це. Ці невеликі покупки часто є предметами, костюмами або ігровими режимами гри. Мікротранзакції - особливо поширений спосіб монетизації безкоштовних ігор.
Інший варіант, який вони використовують, - "абонемент". Вони часто продаються біля першого запуску гри. Це дозволяє гравцям завантажувати всі поточні та майбутні DLC, випущені протягом певного періоду. Вони часто упаковуються для нижча ціна ніж якщо гравець купував їх окремо. Вони зазвичай використовуються в ігрових франшизах, які періодично оновлюються, щоб гравці могли отримувати постійний потік контенту до виходу наступної гри.
Однак багато людей критикують абонементи на сезон, стверджуючи, що вони завищені та не мають прозорості. Оскільки гравці отримують більшу частину контенту за сезонний пропуск лише через місяці після його придбання, важко визначити, чи варто це витрачати.
Крім того, багато видавців не включають дорожчі DLC із абонементами на сезон - вони, як правило, продають їх окремо.
Створений користувачем DLC
Не всі DLC публікуються розробниками ігор. У багатьох іграх також є гравці, які створюють вміст у грі та роблять його доступним для завантаження. DLC, створений людьми, які грають у гру, часто називають "модом". Згенерований користувачами вміст може розширювати ігри різними способами. Це також часто веде до цілих підгруп та форумів, присвячених створенню, розповсюдженню та перегляду ігрових модів.
Фантастичним прикладом цього є The Elder Scrolls V: Skyrim . Незважаючи на Скайрим їй майже дев’ять років, вона все ще є домом для однієї з найбільших, найактивніших спільнот модифікацій у всій мережі. Швидкий пошук Google призводить до тисяч путівників, баз даних та інструментів, присвячених Скайрим моддінг. Це багато в чому пов'язано з тим, що Ігрові студії Bethesda (розробник) розробив гру так, щоб вона була доброзичливою та простою для мод.
Вміст спільноти може продовжити довговічність гри після того, як розробник припинить її оновлення. Наприклад, Blizzard’s Warcraft III був випущений в 2003 році, але він все ще має активну спільноту гравців. Це пов’язано з безліччю модифікацій, які продовжують підтримуватися.
DLC дає вам більше для гри
Хоча DLC може призвести до деяких підозрілих схем монетизації у великих видавців, існує безліч прикладів компаній, які використовують його для покращення ігор.
Прекрасним прикладом гри, яка добре працює з DLC, є гра розвідки відкритого світу No Man’s Sky . Після випуску його критикували за відсутність обіцяних функцій та чіткого вмісту.
Однак з тих пір гра пропонує численні безкоштовні основні оновлення DLC. Все це розширило ігровий процес, додало багатокористувацькі функції, значно збільшило кількість вмісту та просто зробило гру приємнішою для гри. No Man’s Sky тепер має спеціальну, активну базу гравців, і багато копій все ще продається щороку.
Якщо ви любите гру, можливість отримати більше її для гри - це завжди бонус. Ось чому, попри всі свої недоліки, багато геймерів все ще підтримують DLC.