Журнал Bungie Wide Environment Artist Daniel Thiger пробегает нас через свои методы для производства реалистичных, убедительных текстурирующих материалов с дизайнером вещества Alelegorithmic.
Аллегоритный генеральный директор и основатель доктора Себастьяна дежин будут говорить на Вершина Наше дебютное событие для сообщества CG. Не пропустите, получи свой Билеты на его разговор сейчас.
Чтобы создать это лавовое вещество, я начал с шума 1, чтобы определить массу и плотность материала. Этот шум имеет хорошую смесь темных и ярких ценностей без слишком много деталей. Затем я использовал направленные двоины и размытые узлы для определения направления потока лавы.
Чтобы сделать фигуры, читающие как толстые лавовые потоки, мне нужно было уменьшить темные значения шума. Метод, который я выбрал, был размытым наклоном. Установив его к «размыту» и используя положительные значения, я надул фигуры. Затем деформация была применена, чтобы разбить их и добавить недостатки.
Ссылка, используемая для этого проекта, представлена множество полосных слоев, работающих перпендикулярно потоку. Используя карточки из плиточных градиентов, которые я искривировал с моей главной формой, я сделал слои спрятаны внизу. Дополнительные деформации и наклонные размытия использовались для добавления вариаций.
Последние шаги включены смешивание рафинированных и подробных форм вместе, а затем деформируют их для более интегрированного взгляда. Я использовал BLEND BLEND HOLESS, чтобы смешать форму со смещенной версией самого себя, чтобы создать еще несколько слоев. Конечное прикосновение было добавить шум микро-детализации с помощью базы фрактальной суммы.
Не пропустите разговор доктора Себастьяна дежги, закажите проездной билет сейчас на vertexconf.com. Отказ Есть еще некоторые удивительные семинары, которые мы еще предсторились, поэтому следите за нашим интернет сайт , где вы также можете узнать больше о других удивительных докладчиках, мастерских, рекрутированных ярмарке, сетевом мероприятии, EXPO и многое другое.
Этот учебник изначально появился в выпуске 112 из 3D художник Журнал, предлагающий практическое вдохновение для 3D-энтузиастов и профессионалов. Подписаться на 3D Художник здесь Отказ
Прочитайте больше:
(Образ кредита: прививка) Выбор лучших инструментов дизайна UI по..
(Образ кредита: будущее, Мэтт Смит) Обучение того, как Photoshop Covery н�..
(Образ кредита: Стив Гуд) В этой статье я буду предоставлять сове..
Affinity Designer - это набор векторных инструментов редактирования, доступны�..
В этом руководстве я собираюсь поделиться методиками и методами, кото�..
При приближении к модели или сцене, требующему утонченному моделирова..
Страница 1 из 2: Страница 1 Страница 1 ..
Houdini - мощный зверь с инструментами для строительства VFX, используемый во многих голливудских фильмах. Но..