Bungie Lead Environment Artist Daniel Thiger ci guida attraverso le sue tecniche per produrre materiali texturing realistici e avvincenti con il designer di sostanze dell'allegoritmico.
Allegoritmic CEO e fondatore Dr Sebastien Deguy parlerà a Vertice , il nostro evento di debutto per la comunità CG. Non perdere, prendi il tuo Biglietti al suo discorso ora.
Per creare questa sostanza lavica, ho iniziato con il rumore perlin 1 per definire la massa e la densità del materiale. Questo rumore ha un buon mix di valori scuri e luminosi senza troppi dettagli. Ho quindi usato deformazioni direzionali e sfocatura nodi per definire la direzione del flusso di lava.
Per far leggere le forme come flussi di lava spessa, avevo bisogno di ridurre i valori oscuri del rumore. Il metodo che ho scelto era la sfocatura della pendenza. Impostandolo in "sfocatura" e utilizzando valori positivi, ho gonfiato le forme. La deformazione è stata quindi applicata per romperli e aggiungere imperfezioni.
Il riferimento utilizzato per questo progetto ha caratterizzato molti livelli fasciati che funzionano perpendicolari al flusso. Usando le mappe di gradiente piastrellate che mi sono deformato con la mia forma principale, ho fatto sembrare gli strati nascosti in sotto. Sono stati utilizzati ulteriori sfocature di deformazione e pendenza per aggiungere variazioni.
Gli ultimi passaggi includevano la miscelazione delle forme raffinate e dettagliate insieme e quindi deformandole per un look più integrato. Ho usato la miscela di altezza per fondere la forma con una versione offset di sé per creare alcuni livelli più. Il tocco finale era quello di aggiungere il rumore di micro dettaglio con la base della somma frattale.
Non perdere il Dr Sebastien Deguy's Talk, prenota il tuo biglietto ora a verticexconf.com. . Ci sono ancora alcuni straordinari workshop che dobbiamo ancora annunciare in modo da tenere d'occhio il nostro sito web , dove puoi anche scoprire di più sugli altri fantastici altoparlanti, workshop, fiera di reclutamento, eventi di networking, expo e altro.
Questo tutorial originariamente è apparso in emissione 112 di Artista 3D , la rivista che offre ispirazione pratica per entusiasti 3D e professionisti. Iscriviti all'artista 3D qui .
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