Αναβαθμίστε τις υφές σας σε σχεδιαστές ουσίας

Sep 14, 2025
πως να

Bungie Lead Environment Artist Daniel Thiger μας τρέχει μέσα από τις τεχνικές του για την παραγωγή ρεαλιστικών, συναρπαστικών υλικών υφή με τον σχεδιαστή ουσίας του Allegorithmic.

Ο Αλληγκόρυθμιος Διευθύνων Σύμβουλος και ο ιδρυτής του Δρ Sebastien Deguy θα μιλήσουν Κορυφή , το γεγονός της ντεμπούτο μας για την κοινότητα CG. Μην χάσετε, πάρτε το δικό σας εισιτήρια στη συζήτησή του τώρα.

01. Δημιουργήστε ένα αρχικό σχήμα

Για να δημιουργήσω αυτή την ουσία της λάβας, ξεκίνησα με τον θόρυβο Perlin 1 για να ορίσω τη μάζα και την πυκνότητα του υλικού. Αυτός ο θόρυβος έχει ένα καλό μίγμα σκοτεινών και φωτεινών τιμών χωρίς πάρα πολλές λεπτομέρειες. Στη συνέχεια χρησιμοποίησα κατευθυντήριες στροφές και θόλους κόμβους για να ορίσουν την κατεύθυνση της ροής της λάβας.

02. Βελτίωση των σχημάτων

Για να φτιάξετε τα σχήματα ως παχιά ροές λάβας, έπρεπε να μειώσω τις σκοτεινές τιμές του θορύβου. Η μέθοδος που επέλεξα ήταν η θόλωση κλίσης. Ρυθμίζοντας το σε «θόλωση» και χρησιμοποιώντας θετικές τιμές, διέσω τα σχήματα. Στη συνέχεια, η στρέβλωση εφαρμόστηκε για να τους σπάσει και να προσθέσει ατέλειες.

03. Προσθέστε λεπτομέρειες στα σχήματα

Η αναφορά που χρησιμοποιείται για αυτό το έργο παρουσιάστηκε πολλά στρώματα που λειτουργούν κάθετα στη ροή. Χρησιμοποιώντας τους χάρτες βαθμίδων με πλακάκια που στρέψα με το κύριο σχήμα μου, έκανα τα στρώματα να φαίνονται μπαστούνια κάτω από κάτω. Χρησιμοποιήθηκαν πρόσθετες θολές στρέβλωσης και κλίσης για την προσθήκη παραλλαγής.

04. Σύνθετο

Τα τελευταία βήματα περιλάμβαναν ανάμειξη των εκλεπτυσμένων και λεπτομερών σχημάτων και στη συνέχεια να τους στρέψουν για μια πιο ολοκληρωμένη εμφάνιση. Χρησιμοποίησα μείγμα ύψους για να συνδυάσω το σχήμα με μια έκδοση offset του εαυτού του για να δημιουργήσει μερικά άλλα στρώματα. Η τελική πινελιά ήταν να προσθέσετε θόρυβο λεπτομερειών micro λεπτομερώς με βάση φράκταλ αθροίσματος.

Μην χάσετε τη συζήτηση του Dr Sebastien Deguy, κλείστε το δικό σας εισιτήριο τώρα στο vertexconf.com . Υπάρχουν ακόμα μερικά εκπληκτικά εργαστήρια που έχουμε ακόμα να ανακοινώσει έτσι ώστε να παρακολουθείτε το μάτι μας δικτυακός τόπος , όπου μπορείτε επίσης να μάθετε περισσότερα για τα άλλα καταπληκτικά ηχεία, εργαστήρια, δίκαιη προσλήψεων, εκδήλωση δικτύωσης, expo και πολλά άλλα.

Αυτό το σεμινάριο εμφανίστηκε αρχικά στο θέμα 112 του 3d καλλιτέχνης , το περιοδικό που προσφέρει πρακτική έμπνευση για τους ενθουσιώδεις και τους επαγγελματίες του 3D. Εγγραφείτε στο 3D καλλιτέχνη εδώ .

Διαβάστε περισσότερα:

  • Πού να βρείτε δωρεάν υφές για έργα 3D
  • 8 Super Συμβουλές για ζωγράφους ουσίας
  • Επίπεδο επάνω χαρακτήρες παιχνιδιών με δημιουργική συνέλευση

πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Mixed-Media Art Tutorial: Πώς να ακουμπήσετε πάνω από ψηφιακά έργα τέχνης

πως να Sep 14, 2025

(Πιστωτική εικόνα: Naomi Vandoren) Ως ανεξάρτητος καλλιτέχνης, απολαμβ�..


Πώς να λύσει ένα δύσκολο σχεδιασμό Σύντομη

πως να Sep 14, 2025

[Εικόνα: Jack Renwick Studio] Αν κάποιος ξέρει πώς να χειριστεί μια δύσκολ..


Πώς να σχεδιάσετε μεταλλικές αντανακλάσεις

πως να Sep 14, 2025

Όταν το φως χτυπά ένα μεταλλικό αντικείμενο, μπορεί να αντανακλά πίσω �..


Πώς να γλυπτεί πειστικά μάτια σε zbrush

πως να Sep 14, 2025

Όταν γλιστρήσετε ένα ρεαλιστικό 3D ανθρώπινο μάτι για να προσθέσετε στ�..


Ξεκινήστε με το HTML Canvas

πως να Sep 14, 2025

Το HTML & LT; Canvas & GT; Το στοιχείο είναι μια ισχυρή λύση για τη δημιουργί..


Δημιουργήστε μια ψηφιακή χαρά ένα σκίτσο

πως να Sep 14, 2025

Σε αυτό το σεμινάριο, παίρνουμε το μηχανικό παιχνίδι σχεδίασης να χαρά..


Ανακαλύψτε υπολείμματα και πώς να το χρησιμοποιήσετε το καλύτερο

πως να Sep 14, 2025

Το Underpainting είναι ένα Τεχνική ζωγραφικής Δημιουργία δημοφιλής �..


Δημιουργήστε την προοπτική με τη στρέψη των υφών σας στο Photoshop

πως να Sep 14, 2025

Είμαι ένας ισχυρός πιστός ότι δεν πρέπει να βασίζεστε καθαρά σε λογισμ..


Κατηγορίες