BUNGIE LEAD MILJØ KATIVER DANIEL Thiger løber os gennem sine teknikker til at producere realistiske, overbevisende tekstureringsmaterialer med allegorithmics stofdesigner.
Allegorithmic CEO og grundlægger Dr Sebastien Deguy vil tale på Vertex , vores debuthændelse for CG-fællesskabet. Gå ikke glip af, få din billetter. til sin tale nu.
For at skabe dette lavastubstans begyndte jeg med Perlin støj 1 for at definere materialets masse og densitet. Denne støj har en god blanding af mørke og lyse værdier uden for meget detaljer. Jeg brugte derefter retningsbestemt warps og sløret noder for at definere retningen af lavastrømmen.
For at gøre formerne læses som tykke lavastrømme, havde jeg brug for at reducere støjens mørke værdier. Metoden jeg valgte var hældning sløret. Ved at sætte det til 'blur' og bruge positive værdier, oppulrede jeg formerne. Warping blev derefter anvendt til at bryde dem op og tilføje ufuldkommenheder.
Henvisningen til dette projekt fremhævede masser af bandede lag, der kørte vinkelret på strømmen. Ved at bruge flisebelagt gradientkort, som jeg krøllede med min hovedform, lavede jeg lagene, der blev gemt i nedenunder. Yderligere warping og hældning blurs blev brugt til at tilføje variation.
De sidste trin indbefattede blanding af de raffinerede og detaljerede former sammen og derefter vride dem til et mere integreret udseende. Jeg brugte højdeblanding for at blande formen med en offset-version af sig selv for at skabe et par flere lag. Det sidste tryk var at tilføje mikro detaljer støj med fraktal sum base.
Gå ikke glip af DR SEBASTIEN DEGUY'S TALK, BOOK DIN billet nu på vertexconf.com . Der er stadig nogle fantastiske workshops, vi endnu ikke har annonceret så hold øje med vores internet side , hvor du også kan finde ud af mere om de andre fantastiske højttalere, workshops, rekruttering fair, networking event, expo og mere.
Denne vejledning oprindeligt syntes i udstedelse 112 af 3D-kunstner. , Magasinet tilbyder praktisk inspiration til 3D-entusiaster og fagfolk. Abonner på 3D-kunstner her .
Læs mere:
(Billedkredit: sonny flanaghan) At lære at rengøre malingbrushes korrekt er en vigtig færdighed. Som det siger sig..
(Billedkredit: Antony Ward) I Maya er blendformer eller morph mål som de også er kendt, er en stærk måde at bring..
(Billedkredit: Ryan Kingslien) At genskabe den menneskelige figur er en af de hårdeste udfordringer, kunstnere..
Atypique-Studio: Indeholder teksturer fra Poliigon.com - Teksturer må ikke omfordeles Da jeg begyndte at arbejde på..
I denne tutorial viser vi dig, hvordan man opretter et stykke af 3D Art. med en realistisk tredimensionel teksteff..
Da jeg først opdagede ProCreate, blev jeg bedøvet af ideen om at have en bærbar enhed, der gjorde det muligt for mig at male d..
I en verden, hvor brugerne har høje forventninger til deres erfaring på web- og mobilen, er prototyping og brugerevaluering nøglen. Det er nu almindeligt at progressivt iterere på prototy..
Det er nemt at blive fanget i at forsøge at udvikle en ide inden for et statisk mockup eller flad fil tegning værktøj, men en ..