Bungie Lead Environment Artist Daniel Thiger driver oss genom sina tekniker för att producera realistiska, övertygande textureringsmaterial med allegoritmisk substansdesigner.
Allegoritmisk VD och grundare Dr Sebastien Deguy kommer att tala på Vertex , vår debutevenemang för CG-gemenskapen. Missa inte, få din biljetter till hans prat nu.
För att skapa denna lava-substans började jag med Perlin-ljud 1 för att definiera massan och densiteten hos materialet. Detta buller har en bra blandning av mörka och starka värden utan för mycket detaljer. Jag använde sedan riktningsvaror och suddiga noder för att definiera riktningen för lavaflödet.
För att göra formerna läses som tjocka lava flöden, behövde jag minska ljudets mörka värden. Metoden jag valde var sluttning. Genom att ställa in den till "oskärpa" och använda positiva värden, uppblåste jag formerna. Warping applicerades sedan för att bryta upp dem och lägga till ofullkomligheter.
Referensen som används för detta projekt innehöll massor av bandade lager som löper vinkelrätt mot flödet. Genom att använda kakelgradientkartor som jag varnade med min huvudsakliga form gjorde jag skikten tucked i under. Ytterligare vridning och sluttning Blurs användes för att lägga till variation.
De sista stegen inkluderade blandade de raffinerade och detaljerade formerna tillsammans och sedan vrida dem för ett mer integrerat utseende. Jag använde höjdblandning för att blanda formen med en offset-version av sig för att skapa några fler lager. Den sista touchen var att lägga till mikro detalj buller med fraktal summa bas.
Missa inte Dr Sebastien Deguys talk, boka din biljett nu på vertexconf.com . Det finns fortfarande några fantastiska workshops vi har äntligen meddela så håll ett öga på vårt hemsida , där du också kan läsa mer om de andra fantastiska högtalarna, workshops, rekryteringsmässa, nätverkshändelse, expo och mer.
Denna handledning uppträdde ursprungligen i fråga 112 av 3d konstnär , tidningen erbjuder praktisk inspiration för 3D-entusiaster och yrkesverksamma. Prenumerera på 3D-artist här .
Läs mer:
(Bildkredit: Creative Bloq) Om du vill fånga en hel skärm, ett fönster eller bara en vald del av skrivbordet, har ..
Atypique-studio: innehåller texturer från poliigon.com - Texturer får inte omfördelas När jag började arbeta me..
Även en till synes komplex process som att dra en hand kan förenklas, med rätt ritningsteknik och tricks. Att använda former ..
År 1999 byggde jag min första webbplats med Web Studio 1.0. Web Studio var ett grafiskt användargränssnitt. Det var möjligt att skapa en ny landningssida och dra och släp..
För att hjälpa dig att lära dig hur man skapar en 3D-alien piratkokare, kommer jag att visa dig hur jag skulpterade ansiktet p..
Wet-in-wet är en målningsteknik som ofta kan orsaka frustration. Denna metod är där ytterligare färg läggs t..
Skulptera en riktigt detaljerad 3D-varelse kan ta dagar - men det är fortfarande fantastiskt hur långt du kan få på en timme. Denna modell av en nubisk ibex skulpterades av Krysta..
Adobe lanserar en ny serie video tutorials idag kallas det nu, vilket syftar till att skissera hur man skapar specifika designprojekt med olika Kreativt moln applika..