Upgrade uw texturen in DUST-ontwerper

Jan 25, 2026
Procedures

Bungie Lead Environment Artist Daniel Thiger loopt ons door zijn technieken voor het produceren van realistische, dwingende textuurmaterialen met de stofontwerper van Allegorithmic.

Allegoritmic CEO en oprichter Dr Sebastien Deguy zal spreken Vertex , ons debuutevenement voor de CG-gemeenschap. Mis het niet, haal je kaartjes naar zijn praten nu.

01. Maak een eerste vorm

Om deze lava-substantie te creëren, begon ik met Perlin-geluid 1 om de massa en de dichtheid van het materiaal te definiëren. Dit geluid heeft een goede mix van donkere en heldere waarden zonder te veel detail. Vervolgens gebruikte ik richting Warps en onscherpte knooppunten om de richting van de lava-stroom te definiëren.

02. Verfijn de vormen

Om de vormen te laten lezen als dikke lavastromen, moest ik de donkere waarden van het geluid verminderen. De methode die ik heb gekozen, was een helling vervagen. Door het in te stellen op 'blur' en positieve waarden te gebruiken, hebt ik de vormen opgeblazen. Warping werd vervolgens aangevraagd om ze te breken en imperfecties toe te voegen.

03. Voeg details toe aan de vormen

De referentie die voor dit project wordt gebruikt, heeft veel gestreepte lagen die loodrecht op de stroom lopen. Door het gebruik van betegelde gradiëntkaarten die ik met mijn hoofdvorm kromte, liet ik de lagen eronder verschijnen. Aanvullende kromtrekken en hellingsblauwen werden gebruikt om variatie toe te voegen.

04. Composiet

De laatste stappen omvatten het mengen van de verfijnde en gedetailleerde vormen samen en krompen ze vervolgens voor een meer geïntegreerde look. Ik gebruikte de hoogte-mengsel om de vorm te combineren met een offset-versie van zichzelf om nog een paar lagen te maken. De laatste touch was om micro-detailgeluid toe te voegen met fractal sumbasis.

Mis het gesprek van Dr. Sebastien Deguy niet, boek je ticket nu op vertexconf.com ​Er zijn nog steeds een aantal geweldige workshops die we nog willen aankondigen, dus in de gaten houden onze website , waar u ook meer kunt weten over de andere verbazingwekkende luidsprekers, workshops, wervingsbeurs, netwerkevenement, expo en meer.

Deze tutorial verscheen oorspronkelijk in kwestie 112 van 3D-kunstenaar , het magazine biedt praktische inspiratie voor 3D-enthousiastelingen en professionals. Abonneer u hier op 3D-artiest

Lees verder:

  • Waar te vinden gratis texturen voor 3D-projecten
  • 8 Super tips voor stoffenschilder
  • Level-up game-personages met creatieve montage

Procedures - Meest populaire artikelen

Hoe dieren ogen illustreren

Procedures Jan 25, 2026

(Afbeelding Credit: Jill Tisbury) Bij het leren Hoe dieren te trekken , een lastig aspect om te behere..


Een bord voorbereiden op het schilderen in 3 eenvoudige stappen

Procedures Jan 25, 2026

Ik ga het snelste delen Schilderstechniek Ik gebruik voor 'Gessoing' een paneel en het krijgen van een soepele afw..


Een glazuren maken met aquarel

Procedures Jan 25, 2026

Voor deze workshop, neem ik je stap voor stap door een van mijn schilderijen - die alles bedekken van concept schetsen naar ..


Schilder een portret in oliën

Procedures Jan 25, 2026

Aan het leren Hoe te schilderen Een portret is niet gemakkelijk, maar er zijn enkele stappen die u kunt volgen om ..


11 tips voor het maken van een waterig landschap in 3D

Procedures Jan 25, 2026

Klem is een relatief nieuwe applicatie, en het is meer dan alleen een rendermotor, een lay-out of look-ontwikkelingstool. Clarisse bevrijdt kunstenaars van de beperkingen van comp..


Maak een poster van een sjabloon in Photoshop

Procedures Jan 25, 2026

Adobe lanceert een nieuwe reeks video-tutorials die vandaag de dag wordt genoemd, waardoor u wilt schetsen hoe u specifieke ontwerpprojecten kunt maken met behulp van verschillende ..


Maak eenvoudige illustraties voor het web

Procedures Jan 25, 2026

Ik ging zitten, speelde wat muziek, dimde de lichten en opende mijn laptop. Ik had veel te doen. In een poging om inspiratie op t..


Maak 3D-kleding met realistische plooien en vouwen

Procedures Jan 25, 2026

Het maken van realistische virtuele kleding is een van de meest uitdagende taken sinds de innovatie van CG-animatie. Kleding is e..


Categorieën