Bungie Lead Environment Artist Daniel Thiger loopt ons door zijn technieken voor het produceren van realistische, dwingende textuurmaterialen met de stofontwerper van Allegorithmic.
Allegoritmic CEO en oprichter Dr Sebastien Deguy zal spreken Vertex , ons debuutevenement voor de CG-gemeenschap. Mis het niet, haal je kaartjes naar zijn praten nu.
Om deze lava-substantie te creëren, begon ik met Perlin-geluid 1 om de massa en de dichtheid van het materiaal te definiëren. Dit geluid heeft een goede mix van donkere en heldere waarden zonder te veel detail. Vervolgens gebruikte ik richting Warps en onscherpte knooppunten om de richting van de lava-stroom te definiëren.
Om de vormen te laten lezen als dikke lavastromen, moest ik de donkere waarden van het geluid verminderen. De methode die ik heb gekozen, was een helling vervagen. Door het in te stellen op 'blur' en positieve waarden te gebruiken, hebt ik de vormen opgeblazen. Warping werd vervolgens aangevraagd om ze te breken en imperfecties toe te voegen.
De referentie die voor dit project wordt gebruikt, heeft veel gestreepte lagen die loodrecht op de stroom lopen. Door het gebruik van betegelde gradiëntkaarten die ik met mijn hoofdvorm kromte, liet ik de lagen eronder verschijnen. Aanvullende kromtrekken en hellingsblauwen werden gebruikt om variatie toe te voegen.
De laatste stappen omvatten het mengen van de verfijnde en gedetailleerde vormen samen en krompen ze vervolgens voor een meer geïntegreerde look. Ik gebruikte de hoogte-mengsel om de vorm te combineren met een offset-versie van zichzelf om nog een paar lagen te maken. De laatste touch was om micro-detailgeluid toe te voegen met fractal sumbasis.
Mis het gesprek van Dr. Sebastien Deguy niet, boek je ticket nu op vertexconf.com Er zijn nog steeds een aantal geweldige workshops die we nog willen aankondigen, dus in de gaten houden onze website , waar u ook meer kunt weten over de andere verbazingwekkende luidsprekers, workshops, wervingsbeurs, netwerkevenement, expo en meer.
Deze tutorial verscheen oorspronkelijk in kwestie 112 van 3D-kunstenaar , het magazine biedt praktische inspiratie voor 3D-enthousiastelingen en professionals. Abonneer u hier op 3D-artiest
Lees verder:
(Afbeelding Credit: Glen Southern) Zbrhrush-retopologie, of hoe u een model in het algemeen wilt retopiseren, is éé..
Voordat u begint met het maken van een logo in Photoshop, moeten we de olifant in de kamer aanpakken - Photoshop CC ..
Websites en apps kunnen verschillende bewegende delen hebben, inclusief creatieve, server-side-side-side-side-side-side-side-side..
Met GreenSock Animation Platform (GSAP) kunt u iets animeren dat u kunt openen met JavaScript, waaronder DOM, Canvas en CSS, even..
Pagina 1 van 2: Pagina 1 Pagina 1 Pagina 2 Als u verder wilt gaan d..
Voor een lange tijd hebben offline functionaliteit, achtergrondsynchronisatie en pushmeldingen gedifferentieerd inheemse apps uit..
Een van de belangrijkste dingen die in CGI werken, is groter is, is een grotere precisie. Het is echter verbazingwekkend hoe moei..
FlexBox, of de flexibele box-lay-out, is een krachtige CSS-lay-outmodule die webontwerpers en ontwikkelaars een efficiënte en ee..