При приближении к модели или сцене, требующему утонченному моделированию, предлагаемой стимулированием, многие 3D-исполнители могут предположить, что это будет наилучшим образом достигнуто в специальном приложении для скульптуры. Однако это не может быть лучшим путем, потому что многие из ведущих трехмерных приложений имеют свой собственный рабочий процесс.
Это верно для Cinema 4d. , в котором есть впечатляющая платформа для скульптурной платформы, особенно при смешивании с Bodypaint, набор инструментов 3D-росписи Cinema 4D. Набор инструментов для скульптурных наборов в Cinema 4D предлагает все основные функции, которые будут нуждаться в большинстве стилевых задач, включая симметрию, воск и систему неразрушающего слоя, которая является мощным инструментом для управления деталями и дополнениями в лечении.
Существует также возможность проецировать скульпутую сетку на другой. Это позволяет версию топологии от первоначального лепить, наряду с надежным набором инструментов выпечки, которые могут создавать нормальные карты и смещения из лепить, чтобы использовать на сетке низкой поли. Это особенно полезно для создания игрового актива.
Это не просто инструменты, которые делают рабочий процесс лепить в Cinema 4D, настолько утонченным; Он имеет свой собственный выделенный макет, а также возможность настраивать интерфейс к любителю художника, работая с другими рабочими процессами, такими как динамика и анимация.
Функция Soloing в Cinema 4D может быть действительно полезной для изолирования лепкового объекта в сцене, чтобы изменить его. Тот факт, что ленпта может быть настраивается, в середине анимационной задачи - это потенциально огромное время-экономия по сравнению с использованием внешнего приложения для скульптуры.
Пара это с финансовой экономией не имеющих необходимости покупать еще одно приложение для скульптурных приложений, и ясно, что если какая-либо лейка должна быть сделана, инструменты, которые предлагает Cinema 4D, вполне может быть всем, что необходимо.
Как с любым 3D арт Подготовка ключевое. Перед показом, убедитесь, что базовая сетка имеет полигоны аналогичного размера на его поверхности. Это означает, что инструменты для скульптурные инструменты будут постоянно текут без протяженности инсультов кистей. Наличие потока многоугольника, как это для базовой сетки, также означает, что при выпечке текстур от готового лепить, они должны надежно повторно применить к базовой сетке.
Переключитесь на макет Sculpt с помощью раскрывающегося списка. Это восстановление интерфейса CINEMA 4D, чтобы представить набор, лучше всего подходящий для лепки. Убедитесь, что выбирается базовая сетка и нажмите кнопку подразделения, чтобы начать увеличение количества неразрушающих уровней подразделения, на которые вы можете лепить.
Тег Sculpt добавляется в сетку в менеджере объекта. Чтобы остановить прямоугольный объект, превращаясь в BLOB при подразделении, нажмите COG рядом с тегом субдидвида, чтобы уменьшить параметры гладкости.
Хотя можно прыгнуть и просто начать скульпцию сразу, если вы хотите организовать, это хорошая идея, чтобы работать с системой скульптурных слоев.
Нажмите кнопку «Добавить слое». С помощью этого нового слоя выделены и переименованы, выберите инструмент «Потяните инструмент» и начните «скульптур». Использовать CTRL / CMD ключ для инвертирования тяги, чтобы сделать вызов. Размер и давление могут быть отрегулированы в палитре атрибутов, как может контролировать симметрию и способность контролировать давление и размер с планшетом.
Изображения могут быть использованы для ряда задач в лепковом рабочем процессе, таких как создание тисненного текста. Выберите инструмент маски и на вкладке трафарета палитра атрибутов, импортируйте черно-белый текстовый растровый карту. Примените это как маску к лептуру.
После того, как маска накрашена, используйте инструменты для стимулирования, такие как The Pull и Package Tool для создания тисненного текста.
Скульпционный рабочий процесс Cinema 4D имеет много способов добавить шум и детали в лейптуре. На вкладке «Настройки» вкладки «Скульпционный» нажмите кнопку предустановки кисти (все кисти также доступны в браузере содержимого).
Существует выбор пользовательских щеток, от шума до трещин, которые отлично подходят для добавления деталей. Ратушки также могут быть использованы, а материалы полезны для индивидуальных шумовых щеток.
Когда лейка закончена, используйте инструмент «Выпекать», чтобы выпечить обычные карты и отображения, которые отображаются на базовой сетке, чтобы обеспечить низкий уровень полигонов, который можно экспортировать в другие 3D-приложения или игровые двигатели. Эти активы также требуют меньше ресурсов, поэтому улучшит производительность просмотра.
При использовании инструмента Skake Sculpt-объектов Cinema 4D создает новую сетку с низкой полиэтиленовой сеткой со всеми правильными нанесенными картами и скрывает лептуру, заканчивая чистый и простой подход к скульптуру.
Эта статья изначально появилась в 3D мир Выпуск 226. Купить это здесь Отказ
Статьи по Теме:
(Кредит на кредит: Саймон Баек) Что такое визуальное развитие? Ну..
(Образ кредита: Фил Нолан) Захват реальности - отличный способ сд..
Страница 1 из 3: Построить приложение AR: Шаги 01-10 ..
Благодаря более короткой кривой обучения, чем приложение для инвестор..
Это руководство, показывая вам, как сделать прототип мобильного при..
Как часть его Скрытые сокровища творчества Project, Adobe преобразо�..
В этом руководстве мы смотрим, как вы можете принять свои векторные ло�..